Plants vs. Zombies Heroes se lanzó de manera suave en iOS y Android, y no estoy seguro de por qué. El juego es un juego de cartas coleccionables en la vena de Hearthstone, pero con los personajes de Plants vs. Zombies. Usas la luz solar o el cerebro, el equivalente en mana del juego, para jugar a cartas con contadores de daño y salud, como el Hearthstone. Pero en lugar de jugar todas las cartas en un campo, tienes 5 carriles específicos para jugar, con techos y carriles acuáticos que proporcionan algunas arrugas al juego.
Derrotar al héroe del otro jugador es la clave, con los ataques que ocurren en cada línea uno por uno, cada unidad atacando a la otra, incluso si mueren. Los turnos hacen que los zombies jueguen primero con las unidades, las plantas que juegan con las unidades y los "trucos" (habilidades especiales que pueden afectar la batalla) y luego los zombies que juegan sus trucos antes de que comience la batalla. Poner a cero al otro jugador, con eventos como superbloques que ayudan a mezclar las cosas, es la clave. Es una fórmula muy familiar, aunque con unos pocos giros.
¿Necesitamos otro juego de cartas digital?
El problema con Plants vs. Zombies Heroes es que existe como un juego de cartas en una época en la que Hearthstone es dominante, y Clash Royale ha aparecido como un juego posterior a Hearthstone, aplicando su propia versión a los géneros CCG y MOBA que tantos otros han tratado de capitalizar. Y no es que no haya espacio en el género CCG para más de un juego. Es que en 2016, necesitas innovar más de lo que hacen Plants vs. Zombies Heroes. Después de todo, su mecánica basada en carriles se usa en otros juegos … como el recientemente lanzado Days of Discord, que estuvo en lanzamiento suave durante meses antes del lanzamiento suave de Plants vs. Zombies Heroes. No sé si el techo y los carriles de agua son variaciones suficientes para hacer que este juego se destaque como algo realmente diferente.
El juego todavía es lo suficientemente complejo como para que no sea fácilmente accesible. Choque real hace mucho para simplificar todo esto hasta donde hay elección, pero no en un grado abrumador. No tengo ese sentido con PvZ Heroes. La campaña para un jugador tendrá que hacer un gran trabajo en eso. Una vez recomendé los Plants vs Zombies originales como un excelente ejemplo de cómo hacer un juego que progresó bien, hasta donde sería posible aprender un sistema complejo a través de mejoras incrementales constantes. Pero aquí, obtienes un tutorial básico y luego te enfrentas a partidas difíciles contra la computadora, e incluso puedes jugar como zombies en el modo multijugador con una pequeña introducción de cómo podrían funcionar sus mecánicas separadas. Es desconcertante porque se siente exactamente lo contrario de lo que debería ser un juego de Plants vs. Zombies.
Solo otra carta en la baraja
Plants vs. Zombies Heroes se parece mucho a otros clones y adaptaciones, ya que carece de una razón convincente para existir. Algunos juegos combinan géneros de maneras interesantes, como Clash Royale. Otros combinan géneros dispares: Leap of Fate no es un juego competitivo, pero es una mezcla divertida de un shooter de doble palo con la mecánica de los juegos de cartas. Call of Champions hace un gran trabajo acortando la duración de la sesión de juego de MOBA con el fin de ofrecer una experiencia divertida que aún sea compatible con dispositivos móviles, incluso si la monetización ha sido decepcionante. Plants vs. Zombies Heroes no tiene ese gancho. Tiene una marca conocida detrás, y tal vez eso ayuda al juego a tener cierta longevidad.
No es un mal juego, es solo inesencial. Tal vez lo haga bien por sí mismo, como lo ha hecho la escisión de FPS de Garden Warfare. Tal vez haga clic en una nueva audiencia, pero ya estamos viendo a Clash Royale hacerlo muy bien, y este juego está un paso atrás. Esto es tratar de imitar el juego candente del pasado, mientras que el mercado simplemente dio un gran paso adelante en otros lugares. Ya tienen Hearthstone, y están jugando eso, o uno de sus innumerables clones.