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Mobile mavens: juegos para mujeres, por mujeres

Ho'oponopono, el camino más fácil a la abundancia por Mabel Katz (Abril 2025)

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Anonim

Las mujeres representan el 53% del mercado de juegos móviles. Pero antes de Sharon y Kat Wood de Stone Creek Entertainment, menos del 5% de los juegos estaban diseñados para ellos. Las mujeres Wood ahora han realizado años de investigación psicológica y biológica centrada en las mujeres y las han usado para crear juegos que atraen a un amplio espectro de mujeres de una manera que los juegos tradicionales simplemente no lo hacen. Su nuevo juego, Karizmac Luminous, se lanzó el 30 de junio y ahora está disponible en iTunes.

Este equipo de madre e hija se sentó con el Daily Muse y nos dio una mirada interna a la ciencia detrás de sus juegos y los secretos de su éxito trabajando como un equipo de madre e hija.

¿Qué te inspiró a crear juegos adaptados a las mujeres?

SW: Después de trabajar en el sector de los videojuegos durante aproximadamente 15 años, me enamoré de lo inmersivos y atractivos que eran los juegos para los hombres jóvenes. Son muy atentos con los juegos que juegan. Me dio curiosidad ver si podía encontrar juegos que involucraran a las jugadoras con la misma profundidad.

Los creadores de videojuegos tradicionales tienen éxito porque realmente entienden por qué su público objetivo quiere jugar sus juegos. Entienden qué factores desencadenantes para incluir eso llevará a los usuarios a avanzar en los juegos. Pero nadie que yo conociera se había dedicado a pensar de esa manera sobre las mujeres.

Metrix