Skip to main content

Cómo desarrollar un juego de iPhone / iPad

Por qué y cómo desarrollar aplicaciones para iOS (Junio 2026)

Por qué y cómo desarrollar aplicaciones para iOS (Junio 2026)
Anonim

Si te apasiona desarrollar juegos, nunca es demasiado tarde para empezar. Si bien la App Store no es precisamente la fiebre del oro de los primeros días, todavía es bastante posible desarrollar una aplicación, crear un siguiente y ganar dinero. La mejor parte de todo esto es el bajo costo de entrada en el mercado. Apple cobra $ 99 al año por una suscripción de desarrollador, lo que le permite enviar juegos de iPhone y iPad a la App Store. También puede descargar el kit de desarrollo de Xcode de forma gratuita después de registrarse como desarrollador.

Si bien no es realista creer que inmediatamente se hará rico con su juego, cada año, desarrolladores independientes y pequeños equipos independientes salen de la nada para capturar nuestra imaginación en la App Store. No hay duda de que las grandes empresas de desarrollo tienen una ventaja, pero la belleza de la App Store es que todos pueden competir por los jugadores. No hay una App Store separada para los grandes. Todos vamos al mismo lugar para descargar nuestros juegos.

¿Qué necesitas para comenzar a desarrollar juegos?

Fuera de la suscripción de desarrollador de $ 99, necesitará conocimientos de programación, gráficos y paciencia. Mucha paciencia. Incluso los proyectos pequeños requieren un cierto grado de paciencia. Si bien no quieres ser el perfeccionista que nunca publica porque siempre encuentran una pequeña cosa que está mal, tampoco quieres poner un producto lleno de errores.

Y si no tienes el toque de un artista cuando se trata de gráficos, no te preocupes. Hay una serie de recursos para gráficos gratuitos o baratos. Si es una tienda para una sola persona, necesitará suficiente habilidad para crear botones y armar una interfaz de usuario útil, pero la mayoría de nosotros podemos manejar eso con algunas lecciones sobre cómo usar Photoshop o la alternativa gratuita de Paint.net a Photoshop. .

¿Qué plataforma de desarrollo debería usar?

La primera gran elección está en la plataforma de desarrollo. Si solo tiene la intención de desarrollar para el iPhone y el iPad, el lenguaje de programación Swift de Apple tiene más sentido. Es un lenguaje de desarrollo rápido en comparación con el antiguo Objective-C, y cuando se desarrolla directamente para el dispositivo, puede usar las nuevas funciones del sistema operativo tan pronto como se publiquen. Si usa un kit de desarrollo de terceros, a menudo tendrá que esperar a que el tercero admita la nueva función.

Pero no descarte los kits de desarrollo de terceros. Si planea lanzar su juego en todas las plataformas, la capacidad de desarrollarse en un kit de desarrollo y publicar en iOS, Android y otras plataformas le ahorrará mucho tiempo y frustración. En esta área, querrá evitar los kits de desarrollo de "crear un juego en una hora" que a menudo son demasiado limitados para desarrollar juegos complicados. Aquí hay algunas plataformas de desarrollo sólidas de uso gratuito para desarrolladores independientes que se encuentran bajo ciertos límites de ingresos:

  • Unidad. Este es uno de los kits de desarrollo de terceros más populares, especialmente para aquellos que planean usar gráficos 3D. Puede comenzar a utilizar Unity gratis siempre que sus ingresos anuales sean inferiores a $ 100,000.
  • Corona SDK. Si está buscando un desarrollo rápido con gráficos 2D, el Corona SDK es una opción sólida. Utiliza LUA como lenguaje de programación, que es flexible y muy rápido. Corona SDK es gratuito para la edición personal y no tiene límite de ingresos. La edición empresarial permite compilaciones sin conexión y la capacidad de crear su propia API personalizada, lo que la hace muy flexible.
  • PhoneGap. Una de las herramientas de terceros más populares, PhoneGap ofrece una gran cantidad de soporte y complementos de terceros. Si aterriza más en el lado gráfico que en el lado de programación, esto puede darle una ventaja real. PhoneGap también utiliza herramientas basadas en la web (HTML, CSS, etc.) como el núcleo de la experiencia de desarrollo. PhoneGap es gratis.

¿Qué pasa con los gráficos?

Para los pocos afortunados que tienen grandes habilidades gráficas y encuentran fácil el desarrollo de aplicaciones, comenzar con el desarrollo de juegos es más simplemente encontrar el tiempo para hacerlo. Para aquellos de nosotros que no tenemos un hueso artístico en nuestro cuerpo, los gráficos pueden parecer un obstáculo gigante. Pero hay una manera de evitar este obstáculo: las tiendas de activos.

  • OpenGameArt. Una de las fuentes más populares para gráficos gratuitos proviene de OpenGameArt. La mayoría de los activos en esta tienda se encuentran bajo una licencia de Creative Commons que generalmente requiere atribuir los gráficos al artista.
  • Unity Asset Store. Una gran parte sobre el uso de Unity es la tienda de activos, que tiene gráficos que cruzan muchos géneros diferentes e incluye gráficos en 3D y 2D. Lo mejor de todo es que no necesita usar Unity para usar la tienda de activos.
  • GameArt2D. Este sitio tiene una buena sección de 'regalos' y una buena colección de gráficos libres de derechos que no cuestan ni un brazo ni una pierna.
  • Scirra. La tienda Scirra incluye gráficos y recursos de audio como música y efectos de sonido.
  • Activos del juego en Reddit. Este subreddit no contiene recursos reales del juego, pero es un gran foro de discusión para encontrar recursos.

Soy un artista, pero …

Un gran aspecto de ser bueno con los gráficos es poder vender o intercambiar esa habilidad. Las tiendas de activos enumeradas anteriormente pueden ser una excelente manera de ayudar a financiar su juego mediante la venta de algunos gráficos. También puede usar el subforo Reddit como una forma de intercambiar su habilidad (gráficos) por otras habilidades (programación, música, etc.)

Si te sientes cómodo tanto con el diseño gráfico como con la programación, puedes aprovechar esas habilidades gráficas para recaudar dinero para promocionar tu juego. Esta puede ser una excelente manera de comenzar tu juego una vez que llegues al último paso de la publicación.

Empieza pequeño

¿Por qué no saltar directamente a tu proyecto y aprender estos juegos? Por un lado, el desarrollo del juego es difícil. Dependiendo del alcance de tu juego, puedes desarrollarlo durante meses, un año o incluso varios años. Incluso si su concepto es relativamente simple, una buena idea es mojarse los pies con un pequeño proyecto. La gran programación es una cuestión de iteración. Cada vez que implementamos una característica, conseguimos un poco mejor codificarla. Al final, desarrollar un juego pequeño al principio ayudará a que su proyecto principal salga mejor.

Publicar rapido

Crear un concepto simple y desarrollarlo hasta el punto en que pueda valerse por sí mismo en la tienda de aplicaciones le permite conocer el proceso de publicación. No solo descubrirá cómo publicar aplicaciones en la App Store de Apple y en la Play Store de Google, sino que también aprenderá sobre el proceso de publicación posterior, que incluye la comercialización de su aplicación, su obtención al precio correcto, la implementación de los anuncios adecuados. , parcheando errores, etc.

Divida su juego en partes, construya motores de juegos y publique múltiples juegos

Siempre es importante tomar un proyecto, dividirlo en sus distintas partes y luego dividir esas partes en partes aún más pequeñas. Esto no solo lo ayudará a mantenerse organizado, sino que también le permitirá ver el progreso de un proyecto que podría tardar meses en completarse. Es probable que tu juego necesite un motor gráfico, un motor de juego, un motor de tablas de clasificación y varias partes como una interfaz de usuario, un sistema de menús, etc.

La clave para el desarrollo inteligente es estar siempre atento a las piezas repetitivas de código y aprovechar la oportunidad para construir una función o clase alrededor de ese código. Por ejemplo, colocar un botón en la pantalla puede requerir varias líneas de código, pero solo puede haber algunas variables que cambian cada vez que coloca un botón. Esta es una oportunidad para crear una función única para colocar el botón en el que pasa esas variables, reduciendo así la cantidad de tiempo que lleva desarrollar un sistema de menús.

Este mismo concepto se aplica sin importar cuán grande sea su alcance. Crear un conjunto de códigos reutilizables y "motores" de códigos puede hacer que el desarrollo futuro de juegos sea mucho más fácil.

Aseguramiento de la calidad y paciencia

El desarrollo de juegos puede ser un proceso largo y puede requerir mucha paciencia para llegar hasta el final. Una de las razones por las que es importante dividir el proyecto en partes pequeñas es ver ganancias notables a medida que se desarrolla. También es importante reservar un tiempo cada día o cada semana para desarrollar. Y, lo más importante, seguir desarrollándose.

La primera trampa en la que se encuentran los desarrolladores primerizos es la idea de tomarse un tiempo libre para darle una nueva mirada al proyecto. Esto lleva a "Oh sí, estaba desarrollando un juego el año pasado, ¿qué pasó con él?" momento.

A menos que esté desarrollando un juego que se pueda construir en cuestión de días o semanas, probablemente se tope con una pared. Puede golpear varias paredes si su proyecto se extiende más de medio año. Pero es importante seguir trabajando en ello. Los escritores de una frase a menudo se repiten a sí mismos cuando trabajan en una novela es "escribir todos los días". No importa si la escritura es buena. Saltarse un día puede llevar a saltarse dos días, una semana, un mes …

Pero eso no significa que deba centrarse en lo mismo todos los días. Un truco para lidiar con la pared es saltar a otra parte del proyecto. Si está codificando un motor complicado, puede pasar algún tiempo buscando gráficos para su juego o buscando efectos de sonido que pueda usar en su interfaz de usuario. Incluso puede abrir el bloc de notas en su computadora y simplemente intercambiar ideas.

Este mantra de paciencia nunca es más importante que en la última fase tan importante del desarrollo: el control de calidad. Esta fase no se trata solo de aplastar insectos. También debe evaluar varias partes del juego según la métrica que realmente importa: ¿es divertido? No tenga miedo de hacer cambios en el juego si siente que no cumple con los requisitos de diversión, pero también tenga en cuenta que ha estado jugando el juego como parte de las pruebas desde que comenzó el desarrollo. No querrás caer en la trampa del juego porque estás familiarizado y, por lo tanto, pensar que el juego es aburrido. Piensa en cómo se sentirá el primer jugador en este juego.

La garantía de calidad es importante porque esa versión inicial es muy, muy importante. Esto nunca es más cierto que cuando un desarrollador independiente o un pequeño equipo indy lanzan ese juego en el que han estado trabajando durante meses y meses. El mejor marketing son las descargas orgánicas que se producen cuando el juego se lanza en la App Store. Cuanto más pulido sea el juego, mejor será su recepción inicial, lo que conducirá a más descargas a largo plazo.