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Cómo empezar a desarrollar aplicaciones para iPhone / iPad

Por qué y cómo desarrollar aplicaciones para iOS (Junio 2026)

Por qué y cómo desarrollar aplicaciones para iOS (Junio 2026)
Anonim

Si alguna vez has querido probar el desarrollo de aplicaciones para iPhone y iPad, ahora es el mejor momento para comenzar. Cualquier demora no solo lo retrasa más en términos de competir en el mercado y hacer su propia marca, sino que también hay muchas herramientas y servicios excelentes para ayudarlo a ponerse al día rápidamente.

Lo mejor del desarrollo de aplicaciones móviles es cómo un individuo o un par de desarrolladores pueden competir en igualdad de condiciones con grandes tiendas de desarrollo. Si bien es posible que Apple no reciba tanta ayuda de Apple en la actualidad, con las mejores propiedades inmobiliarias en la App Store por lo general yendo a los estudios más grandes, las ventas de las aplicaciones son impulsadas tanto por el boca a boca y las buenas críticas en la App Store, por lo que cualquiera con Una gran idea puede tener éxito vendiendo su aplicación.

Entonces, ¿cómo empezar a desarrollar aplicaciones para iPhone y iPad?

Primero, pruébalo

El primer paso es jugar con las herramientas de desarrollo. La plataforma de desarrollo oficial de Apple se llama Xcode y es una descarga gratuita. No podrá poner sus aplicaciones a la venta sin una licencia de desarrollador, pero puede jugar un poco con el medio ambiente y averiguar cuánto puede tardar en alcanzar la velocidad. Apple introdujo el lenguaje de programación Swift como un reemplazo para Objective-C, que a veces era doloroso de usar para el desarrollo. Como su nombre lo indica, Swift es una plataforma más rápida. Esto no es solo sobre la velocidad de la aplicación tampoco. Swift puede no ser exactamente un desarrollo rápido de aplicaciones, pero es mucho más rápido de programar utilizando Swift que el anterior Objective-C.

Nota: Necesitará una Mac para desarrollar aplicaciones iOS, pero no es necesario que sea la Mac más poderosa del mundo. Una Mac Mini es más que suficiente para crear aplicaciones para iPhone y iPad.

Explorar herramientas de desarrollo de terceros

¿Y si nunca programabas en C? ¿O tal vez quieres desarrollar tanto para iOS como para Android? ¿O tal vez quieres una plataforma diseñada para construir juegos? Hay una serie de excelentes alternativas a Xcode disponibles.

Siempre es bueno quedarse con una plataforma nativa. Si codifica aplicaciones iOS con Xcode, siempre tendrá acceso a las últimas funciones del sistema operativo. Pero si planea lanzar su aplicación para múltiples plataformas, codificarla en cada una de ellas consumirá mucho tiempo y recursos.

  • Unidad.Unity es un motor de gráficos en 3D que incluye un motor de física. Se utiliza principalmente para el desarrollo de juegos en 3D, aunque recientemente agregó soporte en 2D. Unity se puede usar para iOS, Android, Windows, BlackBerry, OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. Esto lo convierte en una excelente opción si planea lanzar un juego en múltiples plataformas, pero si bien tiene herramientas para ayudarlo a construir su juego, no es un desarrollo tan rápido como algunos de la competencia.
  • Corona SDK.El Corona SDK usa LUA como lenguaje de desarrollo y luego se vuelve a compilar en Objective-C. Y como LUA es más rápido de escribir, las aplicaciones se pueden crear mucho más rápido con Corona SDK. Corona se especializa en gráficos 2D e incluye su propio motor de física. También puede compilar tanto para iOS como para Android desde un único conjunto de código. Corona también admite la creación de aplicaciones nativas de Windows y Mac OS, pero no es compatible con consolas como PlayStation 4 o XBOX ONE. Corona es una gran opción para juegos 2D y juegos casuales.
  • Adobe AIR.Aquellos con antecedentes en Flash estarán interesados ​​en Adobe Air, que utiliza una combinación de ActionScript, HTML, CSS y Javascript para crear aplicaciones. Adobe AIR permite la implementación en iOS, Android y BlackBerry.
  • Mermelada.Anteriormente llamado Airplay SDK, Marmalade está tomando la filosofía de escribir una vez ejecutar cualquier lugar un paso adelante al admitir múltiples idiomas. Principalmente, Marmalade admite C, pero dos variantes proporcionan un puente al SDK básico: Marmalade Quick, que usa LUA, y Marmalade Web, que usa HTML 5, Javascript y CSS 3. Marmalade se usa principalmente para desarrollar juegos en 2D y 3D.
  • PhoneGap.Los desarrolladores web estarán interesados ​​en PhoneGap, que utiliza JavaScript, HTML 5 y CSS3 para crear aplicaciones web con una apariencia móvil. PhoneGap también puede crear aplicaciones nativas al encapsular el código en un objeto web dentro de la plataforma. Se puede utilizar para iOS, Android, WebOS, Symbian, Blackberry, Ubuntu Touch, Windows Phone y Windows 8.

Y esta lista no es de ninguna manera completa. Incluso hay plataformas de desarrollo como GameSalad que te permiten crear aplicaciones sin ningún tipo de codificación.

Refine su idea y adapte las mejores prácticas de iOS.

Es una buena idea descargar aplicaciones similares de la tienda de aplicaciones para tener una idea de cómo la competencia manejó la aplicación, prestando mucha atención a lo que funciona (no arreglar lo que no está roto) y lo que no funciona. Si no puede encontrar una coincidencia exacta para su aplicación, descargue algo similar.

También deberías sacar un lápiz y un papel. El desarrollo de una interfaz gráfica de usuario (GUI) para el iPhone y el iPad es diferente al desarrollo para la PC o la web. Deberá tener en cuenta el espacio limitado en la pantalla, la falta de un mouse y un teclado físico y la existencia de una pantalla táctil. Puede ser una buena idea dibujar algunas de sus pantallas y diseños de la GUI en papel para ver cómo podría funcionar la aplicación. Esto también puede ayudar a compartimentar la aplicación, que lo ayuda a descomponerlo para un flujo lógico en desarrollo.

Puede comenzar con la GUI revisando las Pautas de la interfaz humana de iOS en developer.apple.com.

Programa de desarrolladores de Apple

Ahora que tiene una idea refinada y conoce la plataforma de desarrollo, es hora de unirse al programa de desarrolladores de Apple.Deberá hacer esto para enviar sus aplicaciones a la tienda de aplicaciones de Apple. El programa cuesta $ 99 por año y le ofrece dos llamadas de soporte durante ese período, por lo que si se atasca en un problema de programación, hay algunos recursos.

Nota: Deberá elegir entre inscribirse como individuo o como compañía. La inscripción como compañía requiere una compañía legal y documentación como los Artículos de incorporación o una Licencia comercial. A Doing Business As (DBA) no cumple con este requisito.

Push Hello, World para tu iPhone o iPad

En lugar de saltar directamente al desarrollo de la aplicación, es una buena idea crear una aplicación estándar "Hello, World" y enviarla a su iPhone o iPad. Esto requiere obtener un certificado de desarrollador y configurar un perfil de aprovisionamiento en su dispositivo. Es mejor hacer esto ahora para que no tenga que detenerse y averiguar cómo hacerlo cuando llegue a la etapa de desarrollo de Control de calidad.

Comience pequeño y vaya de allí

No tienes que saltar directamente a tu gran idea. Si sabe que la aplicación que tiene en mente puede tardar meses y meses en codificarse, puede comenzar poco a poco. Esto es especialmente efectivo si eres nuevo en la creación de aplicaciones. Aísle algunas de las funciones que desea incluir en su aplicación y cree una aplicación similar más pequeña que incluya esa función. Por ejemplo, si sabe que necesitará una lista de desplazamiento con la capacidad para que el usuario agregue elementos a esa lista, puede crear una aplicación de lista de la compra. Esto le permitiría experimentar con funciones específicas de codificación antes de comenzar con su gran idea.

Encontrarás que la segunda vez que programes una función, siempre es más rápida y mejor que la primera vez. Entonces, en lugar de cometer errores dentro de su gran idea, esto le permite experimentar fuera del proyecto. Y si desarrolla una aplicación pequeña que sea comercializable, puede ganar algo de dinero mientras aprende cómo codificar su proyecto más grande. Incluso si no puede pensar en una aplicación comercializable, simplemente jugar con una característica en un proyecto aislado puede ser una buena manera de aprender cómo implementarla en su proyecto principal.