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Historia de Sonic the Hedgehog por Sega Genesis

Sonic the Hedgehog de Sega Genesis [Crítica] (Junio 2025)

Sonic the Hedgehog de Sega Genesis [Crítica] (Junio 2025)
Anonim

Cuando el Sega Genesis se lanzó en 1989, tuvo un comienzo difícil. Si bien Genesis pudo haber sido la primera verdadera consola de 16 bits, su competidor directo, el sistema de entretenimiento Nintendo de 8 bits, lo superó en la guerra de consolas gracias al mega hit de Nintendo. Super mario bros 3 .

Una vez que llegó la noticia de que Nintendo saldría con su propio sistema de 16 bt, era hora de que Sega tomara medidas drásticas, lo que llevó al nacimiento de uno de los personajes de videojuegos más populares de todos los tiempos …

Los fundamentos del juego

  • Título: Sonic el erizo
  • Plataforma: Sega Genesis
  • Editorial: SEGA
  • Desarrollador: Sonic Team
  • Fecha de lanzamiento: junio de 1991

Una triste Sega Sonic

Para 1990, las cosas estaban menos que estelares para la segunda incursión del gigante arcade Sega en el mercado de los videojuegos domésticos. Seguro que la Sega Genesis era la consola número uno en Brasil, pero en Japón pasó a segundo plano al Turbografx-16, y en Norteamérica, la industria aún estaba dominada por la NES. Si bien el lanzamiento de Genesis había iniciado la guerra de consolas, no estaba avanzando lo suficiente como para dominar la industria.

Luego, Nintendo anunció planes para su propia consola de 16 bits, la Super Nintendo, con fecha de lanzamiento en Norteamérica del 23 de agosto de 1991. A pesar de que Sega tenía una ventaja en esta 4ta generación de videojuegos, necesitaban hacer algunos cambios drásticos. Si fueran a competir con la potencia de Nintendo.

Sega cambia su plan de juego

El primer paso que dio Sega fue reemplazar al CEO de su división norteamericana con el ex jefe de Mattel, Tom Kalinske. Hasta entonces, el enfoque de marketing de Sega había sido en juegos temáticos de celebridades, ya que Nintendo tenía gran parte de los principales puertos de arcade atados en acuerdos exclusivos. Kalinske buscó cambiar esta dirección centrándose en el conocimiento de la marca y para hacer esto, no solo necesitaban un videojuego de éxito, sino un personaje insignia que era tan popular que se asociaría constantemente con el nombre de Sega.

Sega recurrió a su equipo de desarrollo interno de 5 personas, Sega AM8, para crear un videojuego de gran éxito que brindaría Mario una carrera por su dinero.

Tarea fácil … ¿no?

Un erizo … ¿En serio?

AM8 comenzó a lanzar todo tipo de ideas de animales graciosos a viejos tontos. Por último, un concepto atascado. Un boceto de un erizo por el miembro del equipo Naoto Ōshima, que había diseñado previamente Estrella de fantasia y Phantasy Star 2 , se destacó entre la multitud. Originalmente conocido como el Sr. Needlemouse.

El juego en sí fue diseñado para ser un juego de plataformas de desplazamiento lateral con un toque innovador. Mientras que un erizo no era el animal más rápido del mundo, el erizo de AM8 sería el personaje de videojuego más rápido, con el juego diseñado para mantenerlo en movimiento.

Para hacer que el nombre se ajuste mejor al personaje y al concepto de velocidad, se le cambió el nombre a "Sonic", un adjetivo que describe cómo alcanzar la velocidad del sonido. Sonic el erizo nació.

Sabiendo que tendrían un éxito en sus manos, Sonic se hizo famoso en todas las oficinas de Sega mucho antes de que se lanzara el juego, y el equipo de desarrollo de AM8 se conoce cariñosamente como Sonic Team, un nombre que aún hoy siguen usando.

Además de Naoto Ōshima, el equipo de Sonic estaba formado por el programador Yuji Naka, el director del juego Hirokazu Yasuhara, los diseñadores Jinya Itoh y Rieko Kodama.

¿Qué hace a Sonic tan especial?

Si bien la industria había visto un montón de plataformas de desplazamiento lateral, la mayoría se modelan a sí mismos después de la estructura central de Super Mario Bros. , con saltos de ritmo, escalada de escaleras, saltos del abismo y golpes con la cabeza del enemigo, pero Sonic Amplió el concepto, tomando el género en una nueva dirección.

Los niveles en Sonic fueron diseñados teniendo en cuenta la velocidad. No eran tan fáciles que los jugadores pudieran correr sin parar de principio a fin, pero con un balance de movimiento rápido y acelerado para mantener las cosas intensas y desafiantes.

A medida que Sonic podía tomar velocidades rápidas, varias de las plataformas estaban curvadas para permitirle subir por las paredes, recorrer bucles-d-bucles y, en algunos casos, repeler un resorte e ir volando hacia arriba o hacia atrás en la dirección en la que venía .

Si bien muchos de los niveles movieron al jugador a lo largo de un solo camino, hubo varios diseñados para que Sonic los complete en cualquier número de combinaciones. Desde permanecer en el nivel del suelo, o acelerar a través de plataformas elevadas verticalmente hacia el cielo, hasta cavernas subterráneas. Con tantas variaciones, no hay dos repeticiones de estos niveles que sientan lo mismo.

El Día Sonic Guarda Sega

Sonic estrenada el 23 de junio.rd, 1991 y fue un éxito instantáneo. El juego fue tan popular que se convirtió en la primera "aplicación asesina" de la consola Genesis. con los jugadores comprando el sistema solo por la oportunidad de jugar Sonic . Tom Kalinske aprovechó la oportunidad para cambiar el juego en paquete que venía con el Genesis, Bestia alterada , y lo reemplazó con Sonic el erizo , impulsando las ventas del sistema aún más lejos.

No solo fue el modo de juego innovador de Sonic lo que lo hizo popular, sino que su personalidad atrevida y amigable fue un cambio refrescante para muchos jugadores jóvenes, lo que lo convirtió en un héroe con el que podrían relacionarse.

Las ventas de Genesis se dispararon a la cima tan rápido como los pies de Sonic podían llevarlas, y en los años subsiguientes, superaron el 60% del mercado de videojuegos.

El legado sonoro

Sonic The Hedgehog se mantuvo como el juego de Sega Genesis más vendido a lo largo de la vida de la consola.Para satisfacer las demandas del público, Sega también lanzó una versión de 8 bits para el sistema maestro de Sega y puso rápidamente a Sonic Team en producción en una secuela.

El éxito monumental de Sonic se convirtió en una importante franquicia que no solo sobrevivió a Sega Genesis, sino a todas las consolas de Sega.

Si bien Sega finalmente perdió la guerra de consolas y existió el negocio del hardware de la consola después de su sistema final, Sega Dreamcast, encontraron una nueva vida como desarrolladores externos, creando juegos para las mismas compañías con las que alguna vez compitieron, Nintendo, Xbox y PlayStation. Hoy en día, con una biblioteca de más de 75 títulos, con juegos en casi todas las plataformas de juego, además de juguetes, dibujos animados, cómics y una película para fanáticos de la acción en vivo desarrollada por Blue Core Studios. Sonic incluso ha protagonizado junto a su ex rival de negocios, Mario, en una serie de videojuegos de temática olímpica.