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Historia de Sega Genesis - Amanecer de la era de 16 bits

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Anonim

Como nos dice el libro de lo retro, a fines de la década de 1980 se produjo un gran estallido que marcó el comienzo de una nueva era en los videojuegos caseros. Un evento de tales proporciones bíblicas que empujó el juego desde su confinamiento de 8 bits hasta un camino recto que evolucionaría a los videojuegos de hoy. Una consola creada desde la costilla (o al menos tecnología) de su predecesora. SEGA Genesis, amanecer de la era de los 16 bits.

Hechos básicos:

  • Nombre: Sega Genesis (América del Norte), Sega Mega Drive (Japón, Europa, Brasil)
  • Tipo: consola de 16 bits
  • Fecha: 1988 (Japón), 1989 (América del Norte), 1990 (Brasil)
  • 4ta Generación de Videojuegos

Antes del comienzo:

Con el sistema de entretenimiento Nintendo de 8 bits dominando el mercado de los videojuegos de 1984 a 1989, Sega, el fabricante de máquinas recreativas que operan con monedas, lanzó su sombrero al negocio de las consolas domésticas con el sistema maestro de Sega.

Diseñado para enfrentarse cara a cara contra la NES, el Master System se lanzó varios años después de la NES, y aunque fue un poco más avanzado que la competencia, nunca llegó a tener éxito en América del Norte. Si bien el Master System fue un gran éxito en Europa y se convirtió en el sistema dominante en Brasil, en los EE. UU. Y Canadá siempre se consideró que era el NES del hombre pobre, sin una aplicación "asesina". Los propietarios del Master System envidiaban a sus amigos, que eran todos jugando Super mario bros 3 en sus sistemas de Nintendo.

Después de años de luchar por una parte del mercado, Sega ideó una nueva estrategia. En lugar de aprovecharse del mercado actual de los juegos de 8 bits, serían la primera verdadera consola de 16 bits en el mercado con un sistema que no solo era superior sino que también expandía su poder con el uso de una serie de periféricos.

De Mega Drive viene el Génesis:

El nombre del sistema se denominó Sega Mega Drive, sin embargo, en los Estados Unidos, los derechos del nombre de Mega Drive ya eran propiedad de otra compañía, por lo que después de una disputa de marca registrada, Sega optó por usar un nombre diferente para el sistema en América del Norte. The Mega Drive se conoció como Sega Genesis en los EE. UU. Y Canadá, lo que la convirtió en la primera consola con el nombre de un libro de la Biblia, lo que indica que estaba surgiendo una nueva era en los videojuegos, y así fue.

La venida del Génesis

El Sega Genesis es el primer sistema de consola de 16 bits. Si bien el TurboGrafx-16 es anterior al lanzamiento de Genesis / Mega Drive, no es realmente un sistema de 16 bits; La tarjeta gráfica en sí era de 16 bits, pero la CPU aún era de 8 bits. Además, mientras el TGX16 se lanzó en Japón antes del Mega Drive, Sega venció al TGX16 para comercializar en América del Norte por un par de semanas.

El Mega Drive de SEGA se lanzó en Japón en octubre de 1988 con ventas deslucidas. El mercado japonés estaba dominado por el TurboGrafx-16 (llamado PC Engine en Japón), que ya se había lanzado el año anterior y estaba vendiendo más que el Famicom (versión japonesa de la NES), y tenía una cuota de mercado que Sega no podía romper aunque.

Diez meses más tarde, en agosto de 1989, SEGA lanzó el SEGA Genesis en América del Norte, junto con un puerto de su éxito de la arcada de combate Altered Beast. En el momento en que Michael Katz, CEO de Sega of America, había organizado una campaña de mercadeo agresiva y se enfocó en juegos específicamente orientados hacia un mercado estadounidense que utiliza nombres de celebridades para vender juegos, como por ejemplo.

The Console Wars:

Mientras que el Genesis se vendió bien, a finales de los años 80 todavía no había derrocado la cuota de mercado de Nintendo, que aún dominaba América del Norte, y se estaba fortaleciendo gracias al lanzamiento de Super mario bros 3 en 1988.

Esto condujo a la guerra de consolas con Sega y Nintendo luchando públicamente. Las consolas que también intentaron aprovechar el mercado norteamericano, como el TGX-16 y el Neo-Geo, quedaron en el camino.

El CEO de la sede corporativa de Sega en Japón decidió cambiar la administración de Sega of America de Michael Katz a Tom Kalinske. El nuevo CEO de la compañía en los EE. UU. Comenzó en forma agresiva, enfocándose más allá del marketing y la marca de celebridades para vender juegos, pero en lugar de eso, estableció una franquicia de aplicaciones para asesinos específicamente para Genesis.

El erizo que inclinó las escalas:

En 1991 el punto de inflexión comenzó a ocurrir. Con Nintendo siendo propietaria de la cuota de leones del mercado gracias a la Super Mario Bros. Como franquicia, Sega finalmente encontró un juego que también resonó, Sonic the Hedgehog. Diseñado principalmente para el público estadounidense, Sonic fue un juego de plataformas innovador y de ritmo rápido y un éxito instantáneo. Los jugadores comenzaron a pelearse para salir corriendo y obtener la consola Genesis, de dos años de edad, solo para jugar el nuevo juego.

Sin embargo, Nintendo tenía su propia arma en la guerra de consolas, el mismo año en que Sonic fue lanzado en las costas de Norteamérica, al igual que la propia entrada de Nintendo en la era de los 16 bits, la Super Nintendo. El SNES fue un gigante en el negocio y, a pesar de que las ventas de Genesis aumentaron constantemente gracias a Sonic , fue rápidamente superado por el SNES.

Entonces Kalinske se puso aún más agresivo, se deshizo. Bestia alterada a medida que el juego se incluía en el paquete con el Génesis y lo reemplazaba con Sonic y redujo el precio de la consola en $ 10, lo que lo convierte en el sistema de 16 bits más económico del mercado. Claro que significaría una menor ganancia en el hardware, pero una vez que los jugadores compraron un Genesis, SEGA haría más que recuperar su dinero en las ventas de juegos individuales.

La apuesta funcionó y el Génesis comenzó a dominar las ventas.A fines de 1993, Sega era propietaria del 60% del mercado de consolas de 16 bits en América del Norte, con las ventas de Nintendo cayendo a 37%.

El Mega Drive Internacional:

El éxito de Sega en los años 90 siguió aumentando a nivel internacional. Si bien nunca se hizo realidad en Japón, se apoyó en el éxito del Master System en Europa y Brasil, convirtiéndose rápidamente en los sistemas de 16 bits más vendidos en esos territorios.

Hoy en día, Genesis aún es conocida como una de las mejores consolas, y los puertos populares de sus juegos se lanzan en masa para las consolas de próxima generación, incluida la colección masiva de Sonic's Ultimate Genesis Collection (titulada Sega Mega Drive Ultimate Collection internacional). En Brasil, sigue siendo una fuerza dominante, con el Mega Drive todavía fabricado por Tec Toy con nuevos juegos lanzados específicamente para Brasil.