Si sus hijos son adictos a los videojuegos, pueden estar listos para programar sus propios juegos. Es posible que los juegos que crean no sean tan atractivos como los que compran en la tienda o descargan en sus dispositivos móviles, pero tendrán la satisfacción de hacerlo ellos mismos. Y, estarán aprendiendo habilidades importantes que les darán una ventaja si están interesados en una carrera que involucre el desarrollo de software o aplicaciones. Estas son algunas de las mejores herramientas para que los niños y adolescentes aprendan a programar.
Rasguño
Rasguño Es un proyecto fuera del MIT Media Lab. Permite a los usuarios programar sus propias historias y juegos interactivos con contenido animado. Rasguño está diseñado específicamente para hacer que la programación sea accesible para los niños (recomiendan edades de 8 años en adelante). El sitio web contiene materiales de soporte, contenido creado por el usuario y código de muestra para ayudarlo a comenzar. El Media Lab tiene un acuerdo de licencia con LEGO para permitir a los usuarios utilizar los personajes de LEGO en sus Rasguño proyectos
Alicia
Alicia y Alice Storytelling fueron creados en la Universidad Carnegie Mellon como una forma de introducir conceptos de programación complejos para los estudiantes. Los usuarios pueden crear entornos 3-D interactivos utilizando objetos 3D. Alicia Se recomienda para la escuela secundaria y la universidad, mientras que Alice Storytelling fue creado para ser accesible a una audiencia de la escuela secundaria. Alice Storytelling Fue diseñado para atraer a las niñas, aunque también es apropiado para los niños. Asegúrese de cumplir con los requisitos mínimos para Alicia , ya que es un poco intensivo en recursos. Materiales educativos para Alicia están disponibles en www.aliceprogramming.net.
Academia de tortugas
Logo es un lenguaje de programación simple diseñado para entornos educativos. Algunos adultos pueden recordar haber experimentado con Logo cuando se introdujeron computadoras en las escuelas en los años ochenta. En su forma más básica, los usuarios controlan una "tortuga" en la pantalla con comandos en inglés que le dicen a la tortuga que avance o retroceda y gire a la derecha o la izquierda. El logotipo es lo suficientemente simple para los primeros lectores y lo suficientemente complejo para los programadores más serios. Este sitio combina una serie de lecciones sobre el uso de LOGO con un divertido arenero "Playground" donde los niños pueden explorar libremente.
04 de 05Logo Foundation
La Fundación Logo es el lugar para todo lo relacionado con el logotipo. Busque en "Logo Products: Software" una lista de los diferentes entornos de programación de logotipos para comprar o descargar. Para facilitar su uso, FMSLogo es una buena opción. MicroWorlds también es un gran software, pero no es gratis.
05 de 05Code.org
La iniciativa Code.org se enfoca en ayudar a los niños a aprender a codificar con solo una hora de codificación cada día. El sitio ofrece contenido específico para la edad para niños entre preescolar y secundaria, y se adapta en función de las plataformas específicas (PC, Mac, iPad, móviles) a las que los niños ya tienen acceso. Gran parte del contenido de Code.org se basa en juegos, lo que hace que aprender sea fácil y divertido.