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¿Por qué alguien jugaría CSR Racing 2? Descubrí.

POR QUÉ NO DEBES TRADUCIR TODO LITERALMENTE AL INGLES (Junio 2026)

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Anonim

CSR Racing 2 se lanzó en todo el mundo el 30 de junio de 2016 y, a primera vista, podría ser difícil entender por qué a alguien que no pertenezca a la cultura del automóvil le puede importar. Para mí, desde el principio, prefiero un juego de carreras como Horizon Chase, me refiero a las carreras y la conducción reales. Pero, de nuevo, soy el tipo de persona que no le importa el transporte público, el transporte personal para mí es un medio para llegar a un fin, y tener un automóvil no es un factor importante en mi vida. CSR nunca realmente hizo clic conmigo porque la jugabilidad era tan simple en su esencia. Pero obtener una demostración de CSR2 de NaturalMotion y Zynga, junto con pasar un tiempo con el juego, dejó más claro que nunca cuál es el propósito de este y muchos juegos similares: no se trata de las carreras. Se trata de los coches y de proporcionar algo para los entusiastas que los disfrutan.

Está en los detalles

Una de las cosas importantes que NaturalMotion me enfatizó en una demostración reciente es que querían aumentar el nivel de detalle de sus autos a un nivel extremo, incluso más allá de otros juegos de conducción. Comenzaron construyendo autos como el Ferrari 488 Spider en el juego basado en los datos de modelado 3D CAD directamente de los fabricantes, por lo que estos son algunos de los autos con un aspecto más impresionante que nunca, y se ven aún más impresionantes con el mejor y más reciente hardware. .

Incluso hay algunas cosas raras que el equipo de CSR2 ha logrado llevar a cabo. Por ejemplo, hubo una gran cantidad de trabajo para replicar algunas pinturas únicas para automóviles, como la pintura naranja volcán McLaren P1. Es una pintura muy costosa (algunas personas han cotizado $ 225 por solo una pinta de esta pintura de los distribuidores en 2013) y es muy difícil que los juegos se representen por sus propiedades únicas y la forma en que se ven en la vida real. Toma diferentes colores según la perspectiva en la que se ve. Entonces, NaturalMotion hizo un gran trabajo para intentar replicar la pintura de este automóvil de la manera más realista posible. Y se ve bastante impresionante en el juego cuando llegas a verlo. Además, las calcomanías específicas para ventanillas de automóviles se han renderizado en el juego, lo que NaturalMotion afirma que es sorprendentemente difícil de representar en los juegos. Hicieron mucho trabajo para lograr que los sintonizadores de autos como Rocket Bunny se involucraran en el juego, para que sus vehículos personalizados fueran accesibles para los jugadores. Ah, y todos estos autos tienen interiores auténticamente renderizados, con esquemas de motor reales fielmente representados.

Y varios coches están en el garaje al mismo tiempo. Incluso si no sabes nada de coches, todavía parece realmente impresionante.

Un curso real

Ahora, la cosa es que CSR2 tiene una ventaja en comparación con los juegos de carreras similares en que hay una cuestión de alcance. Un juego como Forza debe representar un circuito de carreras detallado, y otros autos, con inteligencia artificial y efectos físicos complicados. Mientras que la jugabilidad de CSR2 es decididamente más baja, ya que el juego solo trata de competir contra un solo oponente en una carrera de arrastre de forma corta. Por supuesto, los juegos de carreras de consola y de escritorio tienen la ventaja de contar con más caballos de fuerza para hacer funcionar los juegos, en comparación con los procesadores de baja potencia y bajo consumo de energía que utilizan la mayoría de los dispositivos móviles, incluso si son cada vez más potentes. . Pero es obvio que CSR2 puede hacer mucho más visualmente porque no está tratando de hacer todo lo que estos otros juegos están haciendo.

Pero eso no significa que NaturalMotion haya escatimado en absoluto el juego o los valores de producción. El curso ahora es un mapa 3D gigante e interconectado, aunque uno con el que correrás durante breves momentos a la vez. Pero está pensado para ser un juego en el que estás rodeado de belleza todo el tiempo: todo tiene que parecer impresionante y fascinante porque trata de ser algo tan importante y llamativo para sus jugadores. Es por eso que algunos de los cambios tienen sentido. La adición de tener que soltar el embrague en el nivel 2 y en adelante, y por qué el cambio de tiempo alterado es tan clave para el juego. Y la capacidad de ajustar los autos para encontrar formas de optimizar su rendimiento modificando su cambio de marcha está ahí para que los jugadores avanzados se mantengan comprometidos, para sentir que tienen más voz en su desempeño.

Los cambios leves

Todos estos pequeños cambios sutiles agregan un poco más de profundidad al juego, sin abandonar la simplicidad y accesibilidad en el centro de la experiencia. Pero hacerlo bien aún requiere una sincronización perfecta, y particularmente con las emocionantes carreras de jugadores múltiples sincrónicas, hay algo que decir acerca de la profundidad del juego, o al menos de qué tan simples pueden ser las mecánicas del juego. Y las características de clan en las que te unes a equipos de carreras se suman a las facetas a largo plazo del juego. Conseguir un fresco garaje lleno de coches radiales se siente bien, pero tal vez haya un poco más de una motivación extrínseca necesaria para mantener a la gente en movimiento. Eso es ciertamente lo que esperan Zynga y NaturalMotion, y seguramente será parte de la razón por la que la gente consideraría saltar de los juegos de CSR anteriores a este, o incluso de otros juegos de supercoches como Real Racing 3, incluso si la acción está más centrada carreras reales.

Los autos

Y todo está bien si el juego no es el simulador de carreras más complejo de la historia porque una gran parte de la razón por la que la gente juega juegos como CSR2 no es tanto para el juego, sino porque disfrutan de los autos. Los autos son lo que los obliga a jugar en primer lugar, y es por eso que siguen acudiendo a los juegos de autos. Hay mucha gente interesada en la cultura del automóvil, pero el problema es que los automóviles son un pasatiempo muy costoso.Para muchas personas, lo más cerca que están de interactuar regularmente con estos superdeportivos, y mucho menos los coches de entusiastas comunes, es en los videojuegos. O bien, descubren que, si bien pueden disfrutar de la cultura del automóvil, en teoría, es posible que ni siquiera quieran conducir, vivir en un lugar donde la conducción sea innecesaria o impráctica, o tener dudas morales contra la conducción por razones ambientales. La solución virtual podría ser la opción muy superior para ellos. Me gusta conducir rápido en los juegos, pero no disfruto de los autos.

Pero para alguien que ama los autos, puedo ver la forma en que NaturalMotion enfatiza que quieren que este juego se sienta especial para esos entusiastas. La forma en que comprar un auto nuevo en el juego es una gran cosa, y puedes ver los autos por dentro y por fuera, y personalizarlos para el contenido de tu corazón. Nunca puede ser dueño de un Ferrari LaFerrari de primer nivel, y puede que nunca sea práctico para usted. Pero tal vez trabajar para obtener la representación virtual más fiel en un videojuego significa algo especial para alguien.