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Cómo los editores de terceros destruyeron sus propias ventas de Wii U

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Anonim

Desde el principio, los editores de terceros se han mostrado recelosos con la Wii U. Tal vez es por eso que han hecho un trabajo tan malo al vender juegos en él. Claro, algunos de los problemas que enfrentan los terceros pueden ser atribuidos a Nintendo, pero los propios errores y cálculos erróneos de estos editores son tan parte de los fracasos de sus juegos como algo inherente a la Wii U. Aquí hay algunas formas en que los editores han socavado sus posibilidades para el éxito de Wii U.

Ofreciendo versiones de Bare Bones Wii U

Casi invariablemente, los editores dejan de lado las funciones de Wii U disponibles para los mismos juegos en otras plataformas.

Lista negra de Splinter Cell dejado fuera cooperativa local, mientras Batman: Arkham Origins Dejó fuera multijugador en línea y canceló DLC. Call of Duty: Ghosts ofreció DLC gratuito para todas las plataformas, excepto la Wii U y los editores de ambos. Assassin´s Creed IV: Black Flag y Mass Effect 3 anunció que no habría DLC para la Wii U.

Lo hizo todo: un año después de su lanzamiento en otras plataformas, llegó a la Wii U sin multijugador, cooperativo ni DLC.

Para los jugadores que poseen varias consolas, esto plantea la pregunta: "¿Debería comprar la versión reducida de Wii U o gastar el mismo dinero en una versión con todas las funciones en otra plataforma?" características que no te interesan, o si el juego hace algo interesante con la pantalla táctil, pero es más probable que solo compres la versión de Wii U si esa es la única consola que tienes.

Para muchos jugadores de múltiples consolas, comprar una versión claramente inferior de un juego no tiene sentido, y muchos jugadores poseen más de una consola. ¿Por qué esto no sería evidente para los editores?

Tratar a la Wii U como un fenómeno

¿Por qué los desarrolladores se saltan la Wii U? Muchos afirmaron que el problema era el gamepad. Tomb Raider omitió la consola porque el desarrollador sintió que el juego necesitaría controles personalizados con los que no querían molestarse. Borderlands II no lo hizo porque "… no podíamos pensar en una característica natural y obvia, 'OMG, quiero eso por lo que la Wii U trae a la mesa'". Asesinado: Sospechoso del alma fue un pase porque, en opinión de alguien en el equipo de desarrollo, los únicos juegos buenos de Wii U son aquellos creados específicamente para ello.

Estas serían respuestas razonables con respecto a la Wii original, cuyos controles de movimiento eran tan integrales para el dispositivo que realmente se sentía mal al intentar hacer un juego sin ellos. Pero el gamepad se puede utilizar como cualquier otro controlador; Burro Kong País Congelación Tropical simplemente apagó la pantalla táctil.

Nadie ha dicho nunca que no estaban lanzando un juego para la PS3 o la PC porque no podían traer nada especial lo; con cualquier otra consola, le pones un juego porque esa es la manera de hacer que el juego llegue a los jugadores. Una regla separada para la Wii U era innecesaria.

Renunciar a la Wii U demasiado temprano

Es comprensible que, mientras la Wii U luchaba en su primer año completo, los editores se pusieron nerviosos. Por desgracia, ese nerviosismo hizo que tomaran decisiones que perjudicaron tanto a la Wii U como a las perspectivas de sus propios juegos.

Los dos ejemplos más notables son Rayman Legends y Deus Ex: Human Revolution - The Director's Cut . Estos fueron juegos que originalmente se anunciaron como exclusivas de Wii U, y luego se retrasaron durante meses para que pudieran lanzarse simultáneamente en otras plataformas.

Imagínese si los editores no lo hubieran adivinado. Leyendas de Rayman Habría salido a una audiencia de Wii U hambrienta de juegos en febrero y había sido comprada por casi todos los que tenían la consola. Cuando finalmente salió, una mezcla de más competencia y persistente resentimiento significaba una tasa de conexión más baja, pero aún así se vendía mejor en la Wii U, lo que sugiere que retenerla para las otras consolas era un desperdicio.

Es la misma situación con Deus Ex , otro juego cuya demora no resultó en grandes ventas en las otras consolas. Como una exclusiva de mayo de Wii U, habría sido mucho mejor.

En ambos casos, los editores podrían simplemente haber lanzado los juegos primero para Wii U, y luego para otras plataformas. Los propietarios de la Wii U se hubieran sentido entusiasmados con las exclusivas provocadoras de envidia y las hubieran comprado, y los que no tenían una Wii U se hubieran visto preparados para los juegos por la emoción generada en la Wii U.

Haciendo que los propietarios de Wii U se sientan estafados

A veces, los editores parecían estar haciendo todo lo posible para empujar a los jugadores a un estado mental de "todo menos la Wii U". EA liberado Mass Effect 3 para la Wii U al mismo tiempo que lanzaron La trilogía del efecto de masas En el 360, PS3 y PC. Square Enix a precio Deus Ex: Human Revolution - The Director's Cut $ 20 más que en otras plataformas; Una gran prima solo para controles de pantalla táctil.

A nadie le gusta sentir que están siendo jodidos; incluso si no tienes otra consola, puedes negarte a comprar un juego si sientes que estás obteniendo un trato relativamente malo.

No tomando responsabilidad

Los editores han ofrecido varias opiniones sobre por qué sus juegos se han vendido de manera decepcionante en la Wii U, pero ninguna de estas opiniones implica errores de editor.Claro, hay problemas con la Wii U, pero como he dejado claro, los editores han tomado decisiones que parecen casi diseñadas para arruinar las posibilidades de sus propios juegos.

En el mejor de los casos, los editores simplemente expresaron una vaga decepción y comenzaron a cancelar los juegos de Wii U; en el peor de los casos, se lanzaron al ataque.

Este ha sido el caso de EA, quien lo hizo a medias para la Wii U y luego fue tras la consola de dientes y uñas. Toma este comentario de una fuente anónima de EA: "Nintendo murió para nosotros muy rápidamente … Incluso el Efecto masivo El título en Wii U, que fue un esfuerzo sólido, nunca podría hacer un gran negocio … "

Incluso la Efecto masivo ¿título? ¿Como si ese fuera uno que debería haberlo hecho?

El fracaso de Mass Effect era completamente predecible. O bien, ya habías jugado a los tres juegos y no lo necesitabas o no lo habías hecho y no estabas seguro de que querías saltar al final de un arco de historia intrincadamente famoso. Además, EA lanzó toda la trilogía en otras plataformas al mismo precio. El puerto en sí estaba bien hecho, pero el éxito fue siempre un tiro largo

De la misma manera, EA's Madden 13 y FIFA 13 se lanzaron y faltaron casi todas las nuevas características importantes que llegan a los otros sistemas a cambio de algunas características de la pantalla táctil. Sin embargo, según un programador de deportes sénior de EA, el problema no consistía en que los propietarios de Wii U tuvieran el software del año pasado, sino que la Wii U era una "mierda"

Para ser justos, no culpar viene con ser un ejecutivo. El CEO de Activision culpó a las decepcionantes ventas de toda la plataforma de Call of Duty: Ghosts en "los desafíos del año de transición de la consola" en lugar de en la apatía del consumidor en una serie inerte.

Pero al menos no culpó a Nintendo.