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Por qué Nintendo hizo difícil el éxito de Wii U para editores de terceros

Wii U vs Nintendo Switch | ¿Cual es mejor? | Batalla de consolas (Abril 2025)

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Anonim

La escasez de juegos de terceros en la Wii U no era nada nuevo para Nintendo, cuyas consolas tienen la reputación de ser una tierra estéril para los títulos que no son de Nintendo. Las afirmaciones de que el soporte débil de Wii U de terceros se debió a las malas ventas o al hardware débil siempre parecen no ser convincentes; El Game Cube era tan poderoso como sus competidores y la Wii se vendía en grandes cantidades, pero ambos vieron menos títulos de terceros que sus rivales. Tiene que haber más en la ecuación.

Ciertamente, las malas ventas de Wii U que resultan del incompetente marketing de Nintendo son parte del problema, al igual que las terribles decisiones de los editores de terceros. Pero es más que eso; Nintendo hace consolas que parecen rechazar juegos de terceros como los trasplantes de órganos no coincidentes. Aquí hay algunas formas en que Nintendo ha creado un entorno de juego inhóspito para los juegos de terceros.

La imagen de la consola infantil

Si bien Nintendo diría que hacen juegos que son divertidos para todas las edades, en la imaginación popular, Nintendo es para niños, lo que los hace atractivos para los padres, pero no tanto para los muchos jugadores que no son ni niños pequeños ni los están criando. El concepto de "diversión para todas las edades" se ha rehabilitado de alguna manera en el cine a través del Renacimiento de Disney y el auge de Pixar, pero muchos jugadores no quieren compartir todo su amor por los juegos con el estudiante de primer grado local, y los mercados de Nintendo, incluso los juegos con más amplia Apelar principalmente a los niños.

Dentro del nicho para niños, Nintendo es la powerhouse: eso es lo que alimenta la 3DS, pero es un nicho en el que se centran otras editoriales. En la lista de los mejores juegos de VGChartz de 2013, casi todos los títulos más aptos para familias eran los juegos deportivos de Nintendo, un género familiar que Nintendo ignora.

Si no eres Nintendo, estás ganando la mayor parte de tu dinero en juegos con más contenido para adultos. A pesar de que la Wii estaba dirigida a lo casual (bajando la reputación de Nintendo con los jugadores principales), los editores publicaron algunos títulos básicos de Wii, como MadWorld, el conducto 2, y Espacio Muerto: Extracción. Las ventas fueron decepcionantes, reforzando la idea, correcta o incorrectamente, de que los Nintendófilos no quieren tales juegos. .

Eso, combinado con el enfoque de Wii U de Nintendo en pilares familiares, como Mario y Donkey Kong, puede ser la razón por la que los desarrolladores a menudo ni siquiera pueden imaginar a los clientes de Nintendo jugando sus juegos. Lanzando un juego empapado de sangre como Grand Theft Auto V en la Wii U es similar a la proyección en Disney World.

Nintendo ha traído algunos juegos geniales para Wii U, como Xenoblade Chronicles X , pero la publicación de un juego para adultos por cada 10 títulos amigables con los niños hace poco para atraer a los jugadores que pueden ahogarse en sangre en otras plataformas. No es que Nintendo necesite galones de sangre; sólo necesitan más variedad; Más deportes, juegos de rol, juegos de estrategia. Esa variedad podría ser suministrada por terceros, pero Nintendo necesita liderar el camino, haciendo lo que sea necesario para poner los juegos principales en su órbita.

Cada vez más, los padres son jugadores que desean una consola que tanto ellos como sus hijos puedan disfrutar. Esto podría dificultar que Nintendo siga siendo relevante.

Resistiendo a los estándares tecnológicos en desarrollo

Nintendo generalmente tiene una justificación razonable para resistir la adopción de tecnología que se está desarrollando como un estándar de la industria. ¿Por qué hacer una consola HD cuando los televisores HD no son comunes? ¿Por qué centrarse en el modo multijugador cuando no es tan grande? ¿Por qué hacer tu consola más cara para una minoría?

Luego, en unos pocos años, los televisores de alta definición son comunes, el modo multijugador en línea es enorme y Nintendo está luchando para ponerse al día. Al esperar hasta que algo sea indiscutiblemente necesario, Nintendo cede la ventaja a aquellos que reconocieron su potencial desde el principio. El multijugador en línea es un buen ejemplo; Al no enfatizarlo en sus propios juegos, Nintendo ha creado una percepción de las consolas de Nintendo como poco amigables para el juego en línea. Incluso los propietarios de Wii U a menudo compran juegos con un componente pesado en línea para otras plataformas.

Las nuevas ideas que Nintendo aporta al mundo de los juegos son a menudo innovadoras y valientes, pero las ideas que ignoran hacen que la compañía parezca vieja y aburrida, como un fabricante de teléfonos que dice: Realmente necesito en el 2010. "

Nintendo también se ha mantenido constantemente fuera de la carrera de los gráficos, y aunque estoy de acuerdo en que los gráficos de vanguardia no son necesarios, no importa lo que piense, o lo que piense Nintendo, a la gran cantidad de jugadores y juegos obsesionados con los gráficos. periodistas

Una vez que la industria adopta un estándar, es difícil que el hardware no se ajuste a ese estándar. Los juegos desarrollados para la PS4 podrían ser fácilmente transferidos al igualmente poderoso XB1, pero al igual que con la Wii, que podría ejecutar juegos de la PS3 / 360 sin muchos compromisos, la Wii U crea una barrera para los puertos. Si es fácil hacer un juego para dos consolas, y más difícil agregarlo a una tercera consola cuyos propietarios son famosos indiferentes a los juegos de terceros, ¿cuál es el punto?

Los juegos de Nintendo históricamente enfatizan el multijugador local en línea y usan gráficos de dibujos animados que se ven bien sin gráficos de alta gama, por lo que sus consolas se adaptan perfectamente a lo que quieren hacer. Pero a menudo no satisfacen las diferentes necesidades de otros desarrolladores.

No liderar en su propio hardware

Una de las mejores cualidades de Nintendo es su disposición a pensar fuera de la caja tecnológica. La DS, la Wii y la Wii U introdujeron nuevas interfaces interesantes.

Desafortunadamente, Nintendo a veces carece de ideas para sus audaces opciones tecnológicas. Por ejemplo, el primer juego que realmente exploró las posibilidades de la DS no fue de Nintendo; era Magic XY / XX de SEGA . A Nintendo le tomó un año más para ponerse al día.

Nintendo lo hizo mejor con la Wii, usando Wii Sports para mostrar las capacidades de la consola, pero con la Wii U, Nintendo dijo una vez más en efecto, aquí hay algo de tecnología, desarrolladores; hacer algo fresco con él.

Nintendo tenía una idea, una jugabilidad asíncrona, pero nunca se comprometieron realmente con eso. El grueso de la creación de ideas para otros editores como Ubisoft.

Una crítica común es que Nintendo no pudo defender la Wii U con el público, pero tampoco convenció a los creadores de juegos. Idealmente, habrían trabajado con los desarrolladores con anticipación, obteniendo sus comentarios, ofreciendo consejos e ideas, intercambiando ideas y aceptando sugerencias externas.

Aparte de eso, el lanzamiento de la consola debería haber ofrecido una amplia gama de ideas inspiradoras. Es genial pensar fuera de la caja, pero cuando creas algo nuevo, necesitas ayudar a las personas a entenderlo. En las palabras amargas de Pete Hines de Bethesda, no digas: "Vamos a hacer una caja y así es como funciona y deberías hacer juegos para ella".

Conclusión

Nintendo fabrica hardware que funciona realmente bien para Nintendo y lo ofrece a quienes más les gustan los juegos de Nintendo. Es un sistema que les ha hecho tremendas cantidades de dinero. Podría decirse que Nintendo podría olvidar a terceros y hacerlo solo, pero si no les interesa esa opción, podría ser el momento de que Nintendo considere ser más inclusivos y replantearse fundamentalmente su enfoque del negocio de los juegos. Desafortunadamente, hay pocos indicios de que Nintendo crea eso.