Después del sorprendente reajuste de las ventas de Wii U en 2014 de Nintendo de 9 millones a menos de 3 millones, eché un vistazo a lo que Nintendo hizo mal y lo que tenían que hacer para enderezar el barco. Si bien ofrecieron algunas cosas que esperaba, como nuevas IP emocionantes, nunca hicieron lo suficiente para hacer de la consola un competidor serio en las tres guerras de la consola doméstica.
Algunos dicen que la Wii U fue una mala idea, pero no estoy de acuerdo. La Wii U podría haber sido un éxito si Nintendo hubiera hecho un mejor trabajo presentándolo. Con una nueva consola, cuyo nombre en código es NX, en el camino, es hora de mirar hacia atrás sobre cómo las cosas salieron tan mal para la Wii U y cómo Nintendo puede evitar esos errores en esta ocasión.
No alimentar al jugador
Que hicieron mal : Después de una escasez de juegos para el 3DS que llevó a su primer año desastroso, Nintendo prometió que no sucedería lo mismo con la Wii U. Pero así fue. Los diseñadores de Nintendo parecían desconcertados por la complejidad de la programación en HD, y muchos juegos planeados para el lanzamiento de la consola no aparecieron hasta mucho más tarde. Dado que los terceros a menudo eliminan las funciones de los pocos juegos que se dignaron poner en la consola, a Nintendo le correspondió mantener las cosas en marcha: su fracaso le costó a la Wii U el poco impulso que tuvo en el lanzamiento. Intentó corregir el curso. : Con el tiempo, Nintendo lanzó muchos juegos sólidos, pero los retrasos y las decepciones significaron que la Wii U nunca tuvo suficientes éxitos para sacarla del tercer lugar. El tiempo de NX : Nintendo es mejor para prometer que ofrecer un flujo constante de juegos, pero después de problemas con la 3DS y la Wii U, tal vez finalmente hayan recibido el mensaje y acumularán un arsenal de juegos para el lanzamiento de NX. Una buena señal; están planificando una plataforma de juegos que funciona en varios sistemas, de la forma en que iOS funciona en teléfonos y paneles táctiles. Si el NX se ejecuta en esa plataforma, podría obtener todos los juegos que desarrolla Nintendo. Que hicieron mal : La Wii fue tan revolucionaria e intuitiva que casi se vendió sola, pero Nintendo todavía ofreció una gran campaña publicitaria para ella. El atractivo de la Wii U era más difícil de comprender (muchos consumidores pensaban que el gamepad era solo un complemento para la Wii original), aunque los anuncios eran inane y escasos. Intentó corregir el curso. : La publicidad mejoró un poco con el tiempo, aunque en los EE. UU. El enfoque en los niños sugirió que Nintendo simplemente había renunciado a la idea de que cualquier persona mayor de 12 años querría jugar alguno de sus juegos (a diferencia de Inglaterra y Japón). A pesar de las mejoras, la Wii U nunca se recuperó de los terribles mensajes iniciales. El tiempo de NX : Puede ser difícil vender a los consumidores con el hardware peculiar de NIntendo; necesitarán un mensaje claro y una agencia de publicidad decente para vender el NX. Que hicieron mal : El gamepad era un concepto intrigante que prometía oportunidades para nuevas experiencias. El problema es que a Nintendo le faltaba una visión para la cosa; La única idea nueva que tuvieron fue el juego asíncrono, que nunca despegó. Pronto, Nintendo le dio la espalda al gamepad por completo; Donkey Kong País: Tropical Freeze Simplemente apaga la pantalla táctil. Intentó corregir el curso. : Si bien algunos sugirieron que Nintendo podría lanzar una Wii U súper barata sin un gamepad, en cambio pusieron a la leyenda del juego Shigeru Miyamoto a cargo de la creación de juegos que pusieran al gamepad al frente y al centro. Desafortunadamente, estos títulos se retrasaron; en cambio, el mejor caso para el gamepad fue hecho por desarrolladores que no son de Nintendo Aventuras en el espacio asequible y Marco fatal: Doncella de Agua Negra . El tiempo de NX : Nintendo ha tenido algún tipo de truco para sus últimas cuatro consolas (DS, Wii, 3DS y Wii U), por lo que es muy probable que el NX se diferencie de la multitud. Si es así, Nintendo no puede seguir la estrategia de Wii U de simplemente esperar que los desarrolladores de terceros piensen en algo genial para hacer después del lanzamiento. Cualquiera que sea el truco, Nintendo debe demostrar de inmediato que es esencial o arriesgarse a otro desastre. Que hicieron mal : La confianza de Nintendo en sus decisiones es asombrosa; Eligen un camino y se adhieren a él, independientemente. Esta certeza puede ser una fortaleza, nadie podría convencerlos de que la Wii fue una mala idea, pero también puede ser una debilidad. Cuando Microsoft se enfrentó a la ira por algunos elementos de Xbox One, rechazaron sus ideas más problemáticas. Nintendo respondió a todas las quejas diciendo: "está bien, sabemos lo que estamos haciendo". Desafortunadamente, no lo hicieron. Intentó corregir el curso. : A pesar de las quejas sobre el bloqueo de regiones y las cuentas de usuarios arcaicamente atadas a las consolas, Nintendo se mantuvo obstinadamente en el rumbo. Sin embargo, lo hicieron, al menos, empezaron a tomar más en serio el multijugador en línea. El tiempo de NX : Nintendo rechazó realizar cambios en la Wii U, pero sugirieron que las cuentas con bloqueo de región y con conexión de consola pueden ir. Aunque con Nintendo, no hay garantías de que el sentido común triunfe sobre la terquedad. Que hicieron mal : Como la mayoría de los desarrolladores de juegos, Nintendo se apoya fuertemente en sus populares IPs. Mario y Donkey Kong son una excelente manera de vender a la base de Nintendo, pero no necesariamente una gran manera de expandir esa base. Su correccion de curso : Las ventas anémicas de la Wonderful 101 Probado los riesgos de las nuevas IPs, pero Splatoon demostró que Nintendo todavía podía sorprendernos otra vez con algo completamente original. Por desgracia, la compañía todavía usa IPs como una muleta, lo que resulta en cosas como un juego de mesa Amiibo con el Cruce de animales nombre dio una palmada en él. El tiempo de NX : Seamos realistas, Mario es dinero en el banco, incluso cuando sus juegos se venden menos de lo esperado, y es seguro que Nintendo continuará bombeando. Pero si Nintendo no extiende sus alas con suficiente frecuencia, el NX será una vez más la segunda consola que compran las personas solo para jugar a Mario y Zelda. Que hicieron mal : La incapacidad de Nintendo para mantener un suministro constante de juegos de Wii U no habría sido un problema tan grande si la consola tuviera un flujo constante de juegos de terceros. Más temprano, los puertos inferiores de los juegos más antiguos dieron paso a la deserción masiva, especialmente cuando quedó claro que la Wii U era incapaz de ejecutar juegos de alta gama diseñados para la PS4 / XB1. Nintendo no logró convencer a terceros para que pusieran todo su poder detrás de la consola. El resultado fue que la Wii U tuvo que depender completamente de los títulos de primera fiesta, segunda fiesta e indie, se perdió casi todos los juegos multiplataforma principales y sufrió la falta de juegos nuevos por todas partes. Intentó corregir el curso. : Después de un mal comienzo, Nintendo se vio atrapada en un Catch-22 irrecuperable de la necesidad de aumentar las ventas de consolas para atraer a terceros y la necesidad de juegos de terceros para construir ventas de consolas. Su ganso estaba cocido. Lo mejor que podían hacer era ser amable con los desarrolladores independientes; No había manera de recuperar a las grandes editoriales. El tiempo de NX : Lo difícil que será atraer a terceros dependerá de lo que resulte ser el NX; si lanzan algo lo suficientemente poderoso como para seguir siendo relevante cuando salga la PS5, es probable que obtengan un número decente de juegos de terceros. De lo contrario, Nintendo deberá trabajar como socio con terceros para ayudarlos a aprovechar al máximo la nueva tecnología y comercializar sus juegos a Nintendophiles. Que hicieron mal La insistencia de Nintendo en abrir su propio camino en lugar de seguir a la manada es tanto una gran fuerza (solo Nintendo haría una Wii o una DS) y una gran debilidad. Nintendo descartó los juegos en línea cuando la Xbox los abrazó, y se negaron a seguir a Sony y Microsoft en gráficos HD en la última generación. Sus decisiones parecían razonables en ese momento: no había un gran mercado para los juegos en línea cuando salió el Game Cube, no había muchos jugadores con televisores de alta definición cuando salió la Wii, pero Nintendo siempre termina un paso atrás. Intentó corregir el curso. : Nintendo ha avanzado lentamente y de mala gana. Han creado magníficos juegos HD y algunas experiencias sólidas en línea. Pero sus esfuerzos solo les impiden estar dos pasos atrás en lugar de uno. El tiempo de NX : Nintendo puede estar bien esta vez. Si bien es probable que ignoren el auge actual de la realidad virtual, eso probablemente será menos importante que el advenimiento de los gráficos HD o los juegos en línea, lo que significa que Nintendo podría, con solo un poco de esfuerzo, alcanzar la paridad tecnológica por primera vez en años. La pregunta es, ¿a Nintendo le importa lo suficiente como para molestar? Que hicieron mal : El enfoque de Nintendo en mantener el precio bajo a expensas de cualquier característica que alguien quisiera hacer, hizo que la Wii U se sintiera poco ambiciosa. Mucho de eso fueron las bajas especificaciones y los aspectos en línea subdesarrollados, pero hubo una sensación general de no hacer un esfuerzo adicional. La Wii U podría haber aumentado los juegos de Wii, o haberse duplicado como un reproductor de DVD. Nintendo podría aumentar el atractivo de la Wii U preinstalando algunos de los minijuegos más geniales que luego colocaron Juego y Wario . Podrían haber ofrecido una gran biblioteca de consola virtual que incluye los títulos de N64 y Game Cube, hacer que la 3DS sea compatible con la Wii U para que pueda jugar esos juegos en su televisor y pensar más en el ahora desaparecido TVii. Pero no lo hicieron. Intentó corregir el curso. : Nintendo básicamente decidió simplemente jugar la mano pobre que se había repartido. El tiempo de NX : Nintendo necesita una estrategia de asombro y asombro, una que, cuando se revele, hará que los jugadores salten y griten. Pero con el bajo rendimiento de ventas de la Wii U, es posible que Nintendo esté acelerando el NX para reemplazarlo, en cuyo caso esperan muchos de los mismos problemas. Que hicieron mal : Las cosas se veían mal para la Wii U desde el principio, pero incluso cuando las cosas iban de mal en peor, Nintendo parecía convencida de que estaban a punto de doblar la esquina. Ignoraron las llamadas a un recorte de precios, y cuando lo hicieron, era pequeño. No tomaron medidas radicales, como comprar compañías de desarrollo de juegos o recortar acuerdos para aumentar su tasa de exclusivas. En su lugar, simplemente dejaron que la situación se deteriorara, convencidos de que estaban en el camino correcto. Intentó corregir el curso. : Si bien las acciones de Nintendo carecían de urgencia, sí se arriesgaron, rescatando y Diablo Tercero Desde el limbo y haciendo un trato con SEGA por tres exclusivas. Desafortunadamente, ninguno de ellos ayudó a su resultado final (aunque Bayonetta 2 Fue un éxito crítico). Esto me lleva a una conclusión inquietante; Nintendo podría tener razón cuando ignoran los consejos de gente como yo. El tiempo de NX : Nintendo parece constitucionalmente incapaz de sentir urgencia y siempre abordará las dificultades de una manera frustrantemente metódica.Pero si hacen todo lo demás bien, y eso es muy grande si, entonces el pánico nunca será necesario. Falta de comunicación
No amar la tecnología
Falta de escuchar
Falla en sacudir las cosas
No hacer amigos
Falta de atención
Falta de asombro
Falta de pánico