Febrero tuvo tantos juegos que me dio vueltas la cabeza. Fue fácil perderse en los grandes lanzamientos que salieron e ignorar los más pequeños, o incluso los más "nichos" de los títulos, pero he logrado pasar un tiempo con ellos y hacerte saber lo que pienso.
¡Antes de realizar una compra, pruebe estas reseñas de tamaño reducido y vea lo que piensa!
Megadimensión neptunia
A pesar de su confuso título, Megadimension Neptunia VII no es el séptimo juego de la serie Hyperdimension Neptunia. Es en realidad la secuela de Hyperdimension Neptunia Victory. Es la primera entrada adecuada de PlayStation 4 para la serie de larga duración, y si bien es lo suficientemente útil para los fanáticos, es decepcionante como un título de próxima generación.
Megadimension Neptunia VII sigue a los protagonistas Neptuno y Nepgear que suceden en un Dreamcast roto que termina por arrastrarlos a otra dimensión donde queda una CPU: Uzume (Corazón naranja).
El trío de CPU se encarga de salvar al mundo en el primer arco del juego, con dos arcos de la historia para seguir y unir todo. Es tan tonto y retro basado en los juegos como el resto de la serie, pero no es exactamente una narrativa apasionante.
Hay algunas razones para explorar si has jugado el resto de la serie. Por un lado, hay un personaje basado en Seaman. En segundo lugar, el motor del juego ha mejorado enormemente, con una velocidad de fotogramas constante y menos ruido. Desafortunadamente, esto no significa mucho cuando muchas de las áreas se han copiado y pegado de juegos anteriores con los mismos diseños de mazmorras.
El combate es en gran parte igual al de las entradas anteriores, con nuevos ataques especiales basados en equipos y batallas gigantes que cambian un poco la fórmula. Esencialmente, es Hyperdimension Neptunia, escalada un poco mejor.
Los fanáticos encontrarán muchas cosas para gustar aquí, pero Compile Heart tiene mucho camino por recorrer antes de que Megadimension Neptunia sea vista como un verdadero título de próxima generación.
El testigo
El tan esperado Testigo de Jonathan Blow pasó ocho años en desarrollo después de que su precursor, Braid, tomara la escena. Se necesita tiempo para que la grandeza se marine un poco, y eso es lo que obtenemos con The Witness, una serie de acertijos fascinantes y fascinantes que encantan, ofuscan e incluso enseñan.
Los jugadores se encuentran en una isla sin tener idea de por qué o cómo están allí, como lo hizo Myst hace años. Después de comenzar a explorar, se hace evidente de inmediato que algo extraño está sucediendo, a través de la abundancia de rompecabezas dispersos por toda la isla. Estos se manifiestan en forma de "rompecabezas de líneas" o cuadrículas con una entrada y una salida a las que debes llegar dibujando una línea. En el otro lado del rompecabezas, la línea se refleja y las líneas que estás dibujando no se pueden tocar.
Suena simple, pero en acción puede llegar a ser muy complicado y frustrante. Cuando lo descubras, hay un refrescante "a-ha!" momento que bien puede ser uno de los más gratificantes jamás vistos en un rompecabezas, especialmente por la forma en que los rompecabezas interactúan con la isla. Afortunadamente, si descubre que tiene problemas con un solo rompecabezas, la isla es un mundo abierto para explorar, por lo que puede resolverlos a su gusto en cualquier momento, mientras aprende a lo largo del camino.
The Witness combina un diseño de juego ejemplar, docenas de horas de juego y muchos secretos para desentrañar. Vale la pena probarlo, especialmente si te gusta resolver acertijos.