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Star Wars: Battlefront PS4 Revisión

Los 10 Mejores Juegos De Xbox 360 / Top 10 (Julio 2025)

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Anonim

Star Wars: Battlefront es el primer juego basado en la sagrada trilogía de George Lucas (y sus precuelas) que realmente te hace sentir como si estuvieras en el universo que ha inspirado a millones. Los gráficos y la presentación de audio son impresionantes, y hay una alegría en la infancia al usar la fuerza de agarre de Darth Vader por primera vez o disparar a un soldado de asalto en la cabeza. Cuantos de nosotros vimos Guerra de las Galaxias ¿O jugó con figuras de acción en nuestro patio trasero e imaginó unirse a los rebeldes en su lucha contra el lado oscuro? En un nivel de presentación, Star Wars: Battlefront Replica hábilmente esa maravilla nostálgica. Los primeros diez minutos son gloriosos.

Luego se instala otro sentimiento.

No es diferente de cómo esos primeros minutos de La amenaza fantasma funcionó simplemente aprovechando una sensación de asombro que no habíamos sentido en más de una década. Pero eso dura solo tanto tiempo. Y Frente de batalla tiene un problema importante una vez que la maravilla se desvanece porque ha visto literalmente todo lo que puede hacer después de unos 30 minutos. Claro, hay paquetes de mapas por venir y armas / gadgets por desbloquear. Pero, en su mayor parte, este es un juego que vacía toda su bolsa de trucos en la mesa y luego los mueve por el resto del tiempo que pasará con él. Al final, se siente como Frente de batalla está diseñado para un público más joven que Campo de batalla: línea dura o Call of Duty: Black Ops III , y a esa demografía no le importa la repetición o la corta longitud total. Solo tenlo en cuenta mientras la magia se desvanece.

USA LA FUERZA LUKE

Ahora llega el momento en que te doy los números y Frente de batalla suena extenso Hay cuatro tipos de misiones, nueve modos multijugador y 13 mapas multijugador. Hay numerosos vehículos jugables, incluyendo AT-AT, X-Wings, TIE Fighters y más. Hay héroes y villanos de las películas originales, incluidos Luke Skywalker, Han Solo y Darth Vader. El modo principal de multijugador que parece ser el que más juega es el sencillo modo de "Combate a muerte en equipo" de "Explosión", en el que el primer equipo con 100 muertes gana. Hay 9 mapas disponibles en este modo, y es el mejor lugar para desbloquear "Star Cards", que es el sistema de desbloqueo / actualización para Frente de batalla . Tienes tres ranuras Star Cards, en las que puedes equipar ingeniosos gadgets a medida que subes de rango.

"Supremacía" es la Frente de batalla variación en Campo de batalla El modo "Conquista". Cada equipo comienza con un punto de control y un punto neutral en el centro del mapa. Solo puedes tomar el punto de control del otro equipo si tomas primero el del medio. Es un modo inteligente, realizado, pero solo se puede jugar en cuatro mapas. "Walker Assault" es bastante autoexplicativo; como es "Fighter Squadron". Me divertí mucho en "Drop Zone", en la que las cápsulas caen en puntos aleatorios del mapa y deben tomarse. Hay una estrategia aquí, especialmente porque no importa realmente quién controla el pod la mayoría de las veces, ya que el punto se dirige a quien tenga el pod cuando caduque un temporizador. (Guarda tus juguetes de Star Cards y desata furia a medida que el tiempo se agote). "Droid Run" es un poco torpe para mi gusto: los puntos de control móviles en el modo multijugador suelen ser desastrosos, y "Cargo" es esencialmente una variación de "Capturar la bandera". -Las estrellas salen a jugar y donde se puede ver a Boba Fett luchando contra Han Solo.

UNETE AL LADO OSCURO

¿Qué constituye la porción de un solo jugador de Frente de batalla son los modos Misiones de entrenamiento, Batallas, Batallas de héroes y Supervivencia. Así es, no hay campaña para un solo jugador. Algunos han señalado el hecho de que una tonelada de hardcore Bacalao y Campo de batalla los jugadores nunca tocan la campaña, pero hay una diferencia entre eso y no proporcionar la opción. También es perjudicial que Frente de batalla El modo multijugador no es tan denso como esos dos juegos. No hay un sistema de clases, las armas se sienten intercambiables y los mapas se vuelven repetitivos y, a menudo, no son descriptibles. Me sorprende que no haya más detalles y la dinámica de "Levolution" que DICE desarrolló para Campo de batalla Habría ayudado a este título a sentirse más completo.

Es gracioso que el año comenzó con críticas de Sony por producir un título tan corto en La Orden: 1886 pero la gente esta dando Frente de batalla un pase. Como argumenté entonces, siempre he sido alguien más interesado en la calidad que en la cantidad, pero este es un momento difícil del año para un juego que en última instancia se siente tan delgado como Frente de batalla cuando se trata de comidas completas como Black Ops III y Fallout 4 . Volveré y le daré un mordisco de vez en cuando, pero no creo que alguna vez me satisfaga por completo.

Descargo de responsabilidad: El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión.