Skip to main content

Historia de Wolfenstein: Castillo Wolfenstein y más allá

Wolfenstein: The Old Blood | El escape del castillo Wolfenstein y el pueblito de Paderborn (Junio 2026)

Wolfenstein: The Old Blood | El escape del castillo Wolfenstein y el pueblito de Paderborn (Junio 2026)
Anonim

Pocas franquicias de juegos tienen el inicio y la rareza de un pasado como el Wolfenstein serie. Lo que comenzó como el primer juego sigiloso, lleno de misiones 2D de pantalla única, fue "tomado prestado" por otro desarrollador y transformado en una nueva serie a la que se le atribuye la innovación de los tiradores en primera persona, convirtiéndose en la franquicia que hoy conocemos. Curiosamente, cada entrada en la franquicia desde Wolfenstein 3D Es completamente no oficial.

Si bien las dos series de juegos tienen una mecánica y un estilo completamente diferentes, lo único que ambos tienen en común es el objetivo de matar a los nazis.

1981 a 1984 - Serie 1: Los primeros juegos de sigilo

En la década de los 70, el mercado de las computadoras comenzó a expandirse a hogares, comenzando con la creación de sus propios kits para aficionados, a sistemas pre-empacados. A medida que los clientes de computadoras domésticas crecían, también lo hacía la demanda de software, y más importante, los juegos. Entonces, en 1978, Ed Zaron abrió MUSE Software y contrató a su primer empleado, el programador Silas Warner.

Warner, un antiguo jugador de fútbol que se encontraba en un imponente 6 pies 9 y que pesaba más de 300 libras, era un programador brillante y en 3 años puso a MUSE en el mapa al crear la primera tecnología de síntesis de voz para la computadora Apple II, llamada "The Voice", luego programó y diseñó el primer juego sigiloso, Castillo Wolfenstein .

Una de las funciones principales de Castillo Wolfenstein fue como una salida para ilustrar la funcionalidad de la otra creación de Warner, el motor de sonido "The Voice" para el Apple II, lo que lo convierte en el primer juego de computadora en jugar un diálogo grabado cuando se activa mediante un evento de juego, pero ese fue solo uno de los logros técnicos. del juego. El mayor impacto Castillo El mundo del juego ha introducido un nuevo estilo de juego que sigue siendo increíblemente popular hoy en día: el sigilo.

antes de Assassin's Creed y Metal Gear escondido en secreto en la escena, Castillo Wolfenstein había jugadores que se arrastraban por los pasillos de un castillo como un soldado militar estadounidense de la Segunda Guerra Mundial, escapando de un cuartel general secreto de las SS. Con una cantidad limitada de municiones, la misión era que los jugadores salieran de su celda sin ser detectados, encontraran los planes ultra secretos de los nazis escondidos en uno de los muchos cofres del castillo y escapar sin ser capturados. Si un guardia o un Soldado de las SS te ven, gritan "Halt" y la lucha continúa.

Mientras que el objetivo principal es escapar sin ser detectado con los planes enemigos en la mano, Castillo Cuenta con una sorprendente cantidad de juego profundo. Hay dos formas de derrotar a los enemigos: primero es dispararles con un arma que encuentres en un cuerpo muerto al principio del juego, la otra es soplarlos con granadas. Ambos tipos de armamento están en cantidades limitadas, pero puedes encontrar suministros adicionales buscando los cuerpos de los enemigos caídos y buscando cofres. Los artículos incluyen chalecos antibalas, munición adicional y llaves.

Los jugadores también pueden arrebatar los uniformes de las SS a los enemigos muertos y escabullirse por el castillo disfrazado. Esta estrategia funciona cuando se trata de guardias enemigos básicos, pero cuando se enfrentan a un Soldado SS, verán a través de su treta. Los soldados de las SS son mucho más avanzados que el guardia básico. Además de ser más inteligentes, son más difíciles de vencer en combate y pueden moverse de pantalla en pantalla mientras persiguen al jugador. Los guardias básicos son fácilmente engañados y escabullidos, y además no pueden dejar su puesto de pantalla única.

Cada pantalla sirve como una habitación fija en el castillo, con paredes, cofres de búsqueda, puertas a otras habitaciones y guardias (por supuesto). También a lo largo de tu camino, puedes encontrar comida y alcohol. Si bien los alimentos no reponen tu salud o parecen tener algún efecto en el juego, aparte de activar más activadores de voz, el alcohol hace que el jugador se emborrache, lo que causa un movimiento tembloroso inestable y lanzamientos de granadas.

Cada vez que los jugadores logran escapar con éxito con los planes de guerra nazis, progresan en rango y pueden volver a jugar en una dificultad más difícil. Cada promoción aumenta la dificultad, pero la jugabilidad sigue siendo la misma. Los rangos comienzan en privado y avanzan a cabo, sargento, teniente, capitán, coronel, general y mariscal de campo.

Castillo Wolfenstein

Castillo Wolfenstein fue un gran éxito para MUSE que dos años después lo portó a la PC, Commodore 64 y la familia de computadoras Atari de 8 bits. Luego, en 1984, lanzaron la esperada secuela, Más allá del castillo Wolfenstein .

En su mayor parte, el juego básico, los gráficos y la mecánica son similares a la secuela original de Silas Warner Castillo Wolfenstein tiene jugadores que buscan el objetivo final; infiltrándose en un bunker secreto nazi para asesinar a Hitler.

Al igual que muchas secuelas, algunas de las deficiencias se ajustan y se agregan nuevas características. Mientras que Castle requería que los jugadores solo derrotaran a los enemigos a través de cantidades limitadas de balas o granadas, Beyond reemplaza las granadas con una daga. Esto permite que el combate se combine con las mecánicas basadas en el sigilo permitiendo al jugador matar silenciosamente a los guardias y soldados de las SS sin llamar la atención.

Otra característica agregada es la capacidad de los guardias y soldados para hacer sonar alarmas, que requerirán apoyo de respaldo del enemigo. Si bien los jugadores aún pueden moverse disfrazados, el juego incluye un sistema de pases en el que los SS Soldiers pueden pedir ver sus documentos de identificación. Esto les permite ver a través de su disfraz y llamar a la alarma para copia de seguridad.

Más allá se lanzó inicialmente para Apple II y Commodore 64, luego se transfirió a la PC y la familia de computadoras Atari de 8 bits.

Mientras Más allá del castillo Wolfenstein fue un éxito, no fue suficiente para salvar a MUSE de la bancarrota dos años después de su lanzamiento. La compañía y todas sus propiedades se vendieron a Variety Discounters; luego, en 1988, Variety Discounters vendió toda la propiedad de MUSE a Jack L. Vogt, quien actualmente posee todos los derechos de todos sus títulos, incluidos Castillo Wolfenstein y Más allá del castillo Wolfenstein .

El creador de la serie, Silas Warner, perdió su puesto en MUSE cuando la compañía pasó por primera vez y se mudó a MicroProse Software, Inc., donde trabajó en títulos como Airborn Ranger y Red Storm Rising. Su último juego, The Terminator para el CD de SEGA, fue lanzado por Virgin Games, Inc. en 1993.