Obviamente, la gente de Sony pensó que un pequeño disco óptico era el formato perfecto para su PlayStation portátil. Los jugadores y los críticos no estaban tan entusiasmados, y quizás Sony debería haber recordado el destino del formato de música similar al MiniDisc (esencialmente un CD diminuto). En última instancia, probablemente haya tantas razones por las que la UMD nunca se ganó a los fanáticos, ya que hay otros cinco, pero aquí están cinco de los principales.
El UMD es un formato óptico
De alguna manera, un disco óptico es en realidad un medio de almacenamiento ideal para videojuegos, y era sin duda estas propiedades que estaban en la mente de los diseñadores de PSP cuando crearon el UMD. Los discos ópticos tienen (o al menos tenía en ese momento) una capacidad mucho mayor que los cartuchos de tamaño similar. La mayor capacidad significaba que los juegos de PSP podrían tener mejores gráficos en comparación con la competencia. Después de todo, hay una buena razón para que todas las consolas de enganche a su televisor usen algún tipo de disco.
Para una computadora de mano, sin embargo, también hay muchas razones por las que un disco óptico está lejos de ser ideal. ¿Recuerdas cómo solían saltar los reproductores de CD si los llevabas a trotar y golpeaba el pavimento demasiado fuerte? Los jugadores se preguntaron si lo mismo podría suceder en medio del juego cuando su autobús se sacudió por un golpe de velocidad o se detuvo repentinamente en el tráfico (para el registro, no recuerdo haber oído nunca que esto haya ocurrido). El mayor problema, sin embargo, es el tiempo de carga. Los juegos de PSP son notoriamente de carga lenta, y mucho más si tienen que ver con la lectura del disco. En las consolas grandes, los tiempos de carga pueden reducirse considerablemente instalando partes del juego en la memoria integrada de la consola, pero la PSP no tiene esa opción.
Sin duda, los críticos de la UMD están encantados de que el sucesor de la PSP, la PS Vita, utilice cartuchos en lugar de discos ópticos.
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UMDs no son grabables
Una vez, cuando el PSP era nuevo, algunos jugadores imaginaron poder grabar un portafolio en un UMD, o quizás diferentes portafolios para diferentes propósitos en UMD separados, y mostrárselos a los editores, profesores y personal de arte en el PSP. Es posible hacer algo como esto con una tarjeta de memoria, pero la mayor capacidad de la UMD permitiría obtener imágenes con una resolución mucho mayor, por lo que muchos soñaban con el día en que Sony lanzaría un grabador de UMD.
Por supuesto, eso nunca ocurrió. El PSP siempre ha sido un objetivo importante para la piratería, y Sony se volvió más y más sensible con respecto a la piratería de juegos cuanto más tiempo estuvo fuera el sistema. Un quemador UMD, probablemente razonaron, abriría las compuertas.
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Los UMD son delicados
Si bien los discos en sí mismos son bastante duros, al igual que sus primos más grandes de CD, son propensos a rascarse, y para evitar ese rasguño, para mantener las huellas al mínimo y para que sean más fáciles de insertar en una PSP, Sony UMDs encajonados en una cáscara plástica. Al principio, muchos jugadores descubrieron que las cubiertas de plástico tenían una tendencia a abrirse y dejar caer el disco. Son fáciles de armar y se aseguran con un poco de pegamento, pero no inspiró confianza. Algunos jugadores también se confundieron con el shell y pensaron que era otra capa que debía quitarse antes de colocar el disco en la PSP.
Y no solo los UMD se sintieron frágiles, sino también la puerta del compartimiento de UMD en la PSP, especialmente en el modelo original. subastas en línea.
UMDs son un tamaño incómodo
Aunque un UMD es mucho más pequeño que un CD o un DVD, también es mucho más grande que, por ejemplo, un cartucho de Nintendo DS. Así que los jugadores de DS podrían llevar muchos más juegos que los jugadores de PSP en la misma cantidad de espacio. Sin embargo, un problema relacionado es que debido a que es un formato óptico, el aparato para leer el UMD ocupa bastante espacio dentro de la PSP. Necesita tanto el mecanismo para girar el disco como el láser para leerlo. Y si los diseñadores desean mantener la computadora de mano dentro de un tamaño particular, cualquier espacio ocupado por los bits de lectura de medios es espacio que no se puede usar para otra cosa. Considere cuántos sensores e insumos más tiene el PS Vita en comparación con el PSP, en un tamaño un poco más grande. ¿Cuánto más grande tendría que haber sido si también usara un UMD?
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Los UMD no son cartuchos
Los simples factores psicológicos en la aceptación de UMD no pueden ser pasados por alto. Todo el mundo estaba acostumbrado a cartuchos en dispositivos de mano. Casi todas las computadoras de mano desde que las primeras tenían juegos intercambiables han usado un cartucho, desde Atari Lynx hasta Game Boy. Sony estaba tratando de ser demasiado radical, tal vez, al usar un disco en lugar de un carrito. Muchos jugadores de Game Boy pueden haber pasado a la PSP simplemente porque no usaba un formato multimedia familiar.