Hubo muchas esperanzas para la Wii U cuando se introdujo, pero la consola nunca pudo ubicarse en el espacio de la consola. Los años de esperanza de que la consola se enganchara se convirtieron en nada, y si bien hay argumentos de que la Wii U puede considerarse un éxito, las malas decisiones de Nintendo en última instancia socavaron las expectativas de la Wii U de los jugadores. Aquí hay diez razones por las que la consola falló.
01 de 10Controladores confusos
No puede ser mucho más simple que la configuración del controlador de Wii U. Ahí está el gamepad y el mando de Wii. Algunos juegos requieren ambos, especialmente en multijugador. Luego está el Pro Controller. También hay un controlador inspirado en GameCube.
En el modo multijugador, solo un jugador puede tener el gamepad, y esto puede provocar peleas o confusión general mientras intercambia manos. La Wii U es extrañamente compleja. Una de las preguntas más comunes que hacen los nuevos en la consola es: "¿Qué controladores necesito?"
Gamepad perplejo
Cuando introdujo su nuevo gamepad, pronto se hizo evidente que Nintendo tenía pocas ideas para su uso. Fue utilizado por algunos juegos de fiesta, pero sus innovaciones fueron ignoradas cada vez más para todo menos el juego fuera de la TV.
Después de un par de años desastrosos y sugerencias de que la Wii U debería volver a lanzarse sin el costoso controlador, Nintendo le dio a Shigeru Miyamoto la tarea de crear juegos que demostraran la belleza del controlador. De los tres que mostró, solo "Star Fox Zero" tenía una fecha de lanzamiento anunciada, que se convirtió en dos fechas de lanzamiento, una que faltaron y la que, con suerte, harán. Esta confusión dificultó aún más la Wii U.
03 de 10Soporte mínimo de terceros
Hay una gran diferencia entre lograr que los editores de terceros anuncien un puñado de juegos para una consola antes del lanzamiento y obtener un soporte real para ellos. Después de fallar con algunos puertos de los antiguos juegos de Nintendo, y luego notar las débiles ventas de la Wii U, la mayoría de los editores perdieron interés en desarrollar para la consola.
A los editores de terceros les encanta tener juegos exitosos en un sistema de Nintendo, pero en su mayor parte los juegos que no son de Nintendo simplemente no funcionan bien, y si hay algo que Nintendo pueda hacer para cambiar eso, ciertamente no lo han hecho.
04 de 10Bajo poder
La realización de una consola tan poderosa como la Xbox 360 y la PS3 un año antes de que Sony y Microsoft lanzaran consolas mucho más poderosas parecía una mala idea cuando sucedió, y la decisión no ha sido tan buena. El resultado no solo fue algo intrínsecamente menos emocionante para los fanáticos de los gráficos de alta definición, sino que también creó dificultades para adaptar los juegos XB1 / PS4 a la Wii U, exacerbando los problemas de terceros.
05 de 10Apariencia del controlador con fecha
Si bien la pantalla táctil de la consola de juegos de Wii fue una idea inteligente, se sintió como si ya estuviera fechada como tecnología. Mientras que un iPhone es multitáctil, lo que te permite hacer cosas como pellizcar para ampliar una foto, el controlador de la Wii U fue de un solo toque como la Nintendo DS. La cámara orientada hacia el interior podría permitir que los juegos hicieran cosas lindas, como ponerte en la pantalla, parecía que una cámara orientada hacia el exterior que pudiera alinearse fácilmente con el televisor hubiera sido mucho más útil.
06 de 10No hay almacenamiento interno en el disco duro
El espacio de almacenamiento es otro de los muchos puntos ciegos de Nintendo. Cuando crearon la Wii, ni siquiera consideraron los problemas de la descarga de juegos, e incluso se opusieron cuando los jugadores exigían una solución. Con la Wii U, confiaban en la memoria flash con solo una opción de 8 o 32 GB, al menos una mejora con respecto a los 500 MB de la Wii. Puede, al menos, conectar una unidad USB para ampliar el almacenamiento, pero tener que hacerlo es una carga innecesaria para un dispositivo comercializado como simple como la Wii U.
07 de 10Caro para lo que es
Al principio, Nintendo tenía una ventaja de precio sobre la PlayStation 4 y la Xbox, pero una vez que compró un disco duro externo para compensar la falta de almacenamiento interno suficiente, los precios se estabilizaron, especialmente una vez que la Xbox abandonó Kinect y los dispositivos de Microsoft emparejados. Se tuvo por el mismo precio que una Wii U. La Wii U era una consola menos potente, en parte para reducir un precio inflado por el costo del gamepad de pantalla táctil. En última instancia, no logró obtener una ventaja de precio.
08 de 10Jugadores casuales fallidos
La Wii fue una gran idea: un controlador tan fácil e intuitivo que podría atraer a una gran cantidad de nuevos jugadores ocasionales al mundo de los videojuegos de Nintendo. Pero después de tener consolas de mercadotecnia para millones de estos conversos casuales, Nintendo las abandonó y puso un controlador con la colección de disparadores y botones que habían mantenido a los jugadores anteriormente casuales a distancia de los videojuegos.
A pesar de que la Wii U aún es compatible con el control remoto y el nunchuck de Wii, generalmente son ignorados por los juegos nuevos (incluso cuando se rehace el juego de Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess", el control remoto de Wii fue descuidado). Por lo tanto, había pocas razones para que los jugadores casuales consideraran la actualización al nuevo sistema. Esto dejó a Nintendo en una pelea con Sony y Microsoft para los jugadores más importantes que consideran que la Wii U es demasiado simplista para justificar el aviso.
09 de 10Nunca comprometido con los jugadores centrales
Nintendo afirmó que con la Wii U estaban creando algo para los jugadores principales que habían ignorado a lo largo de la historia de la Wii. La Wii U no sería solo una consola para tots y abuelas; esta vez habría más juegos que competirían con la tarifa para adultos que se encuentra en las consolas de Sony y Microsoft.
Pero había unos pocos preciosos. "Devil's Third" era una exclusiva de Wii U. Mientras que algunas series, como ' A Legend of Zelda, "Pikmin" y "Metroid Prime" les encantan los jugadores principales, un solo título central cada dos años no es un compromiso. A Nintendo le gusta desarrollar juegos para toda la familia, por lo que su producción siempre se inclina hacia eso. Estilo de contenido para jugadores. Con poco apoyo de terceros, la Wii U siguió siendo la provincia de las tots y las abuelas.
10 de 10Menos extras en comparación con la competencia.
Sony y Microsoft diseñaron para ser tanto máquinas de juego como centros multimedia, pero Nintendo se opuso firmemente a la creencia de que una consola de juegos debería ser únicamente una consola de juegos y no desviarse a la reproducción de DVD o discos BluRay, o funcionar como un reproductor de MP3. Sin embargo, cada vez más, los jugadores se habían alejado de esos dispositivos adicionales, optando por usar sus consolas para cumplir esos roles de medios. Como en muchos casos, Nintendo se aferró a las vistas tradicionales e ignoró las cambiantes expectativas y demandas de sus consolas.
Es cierto que puedes ver a Netflix y Hulu en la Wii U, pero puedes hacer lo mismo en las máquinas de la competencia, por lo que Nintendo todavía no alcanzó la marca.