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Resident Evil: Revelations 2, Episodio 2: Revisión de la contemplación de PS4

Resident Evil Revelations 2 Episode 2 Walkthrough Gameplay Part 1 - Contemplation (PS4) (Abril 2025)

Resident Evil Revelations 2 Episode 2 Walkthrough Gameplay Part 1 - Contemplation (PS4) (Abril 2025)
Anonim

Fui relativamente blando en el primer episodio de "Resident Evil: Revelations 2" (conocido ocasionalmente como "Penal Colony", que significa que alguien probablemente debería buscar títulos más creativos) porque fue una introducción a un juego en el que estaba muy emocionado. y optimista. Claro, tenía algunos speedbumps, algunos problemas de juego y la sensación de que era un título producido con un presupuesto bajo, pero fue divertido, un retorno al antiguo "Resident Evil" del atemporal "Resident Evil 4" en lugar de la exagerada tontería de "Resident Evil 6". Ahora que he jugado a través de "Contemplación", el segundo episodio, la sensación de decepción que se avecina está aumentando en mi pecho. Estos 90-120 minutos de juego no están inspirados en gran parte, y tengo la sensación de que la naturaleza episódica de este juego podría dañarlo a largo plazo. Este es un experimento fascinante, desde luego, cómo responderán los jugadores a la compra de un título en trozos si uno de esos trozos es decepcionante. La suave experiencia de la "contemplación" puede no haber alterado las plumas de nadie si se tratara de un simple valle en un juego completo compuesto principalmente de picos.

Tal como está, solo deja al jugador con ganas de más con la esperanza de que cambie toda esta experiencia.

La estructura básica de "Contemplation" es la misma que "Penal Colony", ya que jugarás primero como Claire y Moira, seguido de la mitad del episodio en el que juegas a Barry y Natalia, seis meses después. Claire y Moira comienzan con un par de compadres nuevos, a quienes conocemos corriendo por el bosque, escapando de algunos infectados. En un pueblo pequeño, escuchamos al supervisor que todo lo ve revelar que todos hemos sido inyectados con algo. Cualquiera que haya jugado un juego de "Resident Evil", o cualquier juego realmente, sabe que esto no va a terminar bien. Te dan algunas misiones de búsqueda: busca una batería y un poco de combustible para el helicóptero que, por supuesto, no funciona, y luego se produce un asalto básico de olas, en el que estás atrapado en una casa y los enemigos están Entrando por las ventanas. Windows que no puedes saltar para escapar. Y aquí es donde "la contemplación" comienza a rayar en molesto. Incluso cuando tu compañero que lleva el taladro se vuelve zombi, no puedes saltar por una ventana abierta . Entiendo que los juegos “RE” siempre han tenido un elemento de restricciones únicas en el jugador, ya que se trata tanto de lo que no puedes hacer como de lo que puedes hacer. Sin embargo, este juego te lleva a los extremos más antiguos, sintiéndote como un Retrocede una generación en términos de jugabilidad en la PS4.

Tampoco ayuda que la narrativa y los entornos de "Contemplación" sean aburridos y repetitivos. Un pueblo, otro entorno de aspecto carcelario, algo que podría haber sido un hospital: hay una sección con autos destrozados donde los famosos perros zombis finalmente regresan, pero es la única parte visualmente interesante de este juego. El diseño del personaje, desde los enemigos hasta los aliados, también es aburrido.

Y, sin embargo, estoy dispuesto a seguir adelante, a seguir adelante. El episodio termina con una nota interesante y la vista previa del siguiente capítulo parece emocionante. Sin embargo, ahora estamos en condiciones de cuestionar si la naturaleza episódica de "Resident Evil: Revelations 2" no fue un error. Como una serie de televisión que nos pierde, es posible que no sintonicemos la próxima semana, especialmente cuando tenemos que pagar para hacerlo. O tal vez los fanáticos se den cuenta de que la mayoría de los juegos tienen sus niveles o capítulos que no resuenan tanto como el resto del juego y perdonan la "contemplación" por ser aburridos y sin inspiración. Solo el tiempo dirá si este es un sistema de entrega que querrán emplear con "Resident Evil 7" u otros juegos futuros de Capcom o si termina siendo una nota trivial sobre el momento en que una empresa importante probó algo nuevo y fue contraproducente.