***** ADVERTENCIA DE SPOILER ******
Este artículo regala muchos puntos de trama de Revelaciones de la residencia del mal y no debe ser leído por nadie que no haya experimentado o abandonado la historia.
En mi reseña de Resident Evil: Revelations , Pasé un poco de tiempo discutiendo lo terrible que era la historia. Pero mi necesidad de centrarme en el juego me impidió criticar la narración tanto como me hubiera gustado. No es suficiente simplemente elogiar los grandes juegos de contar historias como Los muertos vivientes o Half-Life 2 o Sanatorio ; También debemos invocar juegos que cuenten historias mal, metiendo sus caras en el charco húmedo que han dejado en el suelo mientras gritaban: "¡Juego malo! ¡Mal juego!"
Las fallas monumentales de la historia en. Revelaciones Son particularmente sorprendentes por dos razones. Uno es que Resident Evil Los juegos suelen tener historias que involucran bastante con personajes intrigantes y momentos ocasionales de emoción genuina. No siempre entiendes la narrativa completa, que puede ser muy complicada, pero de momento en momento los juegos son bastante comprensibles y absorbentes.
La segunda sorpresa es que Revelaciones fue escrito por el exitoso escritor de anime y manga Dai Satō. Escribió en grandes series de anime como y Samurai Champloo , y fue el principal escritor sobre. También ha escrito algunos otros juegos.
Y todavía, Revelaciones es simplemente horrible ¿Por qué? Aquí hay seis razones. Advertencia, hay spoilers en abundancia aquí.
1. mal dialogo
Revelaciones Parece que fue escrito por alguien que hizo una lista de cada frase en cada película de acción, las clasificó según la frecuencia con la que se usaron y luego trabajó en todas las frases principales. "Tu destino está en mis manos". "Tengo mis razones". "Tú eres nuestra única esperanza". Podrías construir un juego para beber en torno al uso de frases comunes en el juego.
La escritora del juego estaba dispuesta a esforzarse mucho en los clichés superfluos, como cuando Jessica suelta, a propósito de la nada, "bueno, no te olvides de la cena de langosta que me debes". Es una frase discordante en una conversación sobre La próxima destrucción de Teragrigia, y parece que solo está allí para que Jessica pueda decir más tarde, después de que ella le dispare a Parker, "No te preocupes por la cena, ahora estamos tranquilos".
2. Giros Telegrafiados
los Resident Evil Los juegos siempre han estado llenos de personajes misteriosos y motivos desconocidos. Revelaciones es tambien ¿Quién es el chico de la máscara de gas? ¿Qué quiere decir Raymond sobre la "verdad de Teragrigia"?
Los buenos giros implican una mala dirección que conduce a la inversión de suposiciones. El chico malo resulta ser el chico bueno. La niña muerta resulta estar viva. La hermana resulta ser la madre. El planeta resulta ser la futura Tierra.
En Revelaciones , ves todo lo que viene. En un episodio titulado Revelations, O'Brien finalmente explica cómo él y Raymond fingieron el resurgimiento de Veltro para engañar a Morgan. Pero para entonces, el juego había dejado muy claro que esto era exactamente lo que estaba sucediendo. Llama a un episodio "Revelaciones" y quiero que me digan algo sorprendente; No solo quiero que se confirmen todas mis sospechas. Nadie podría sorprenderse por este punto a menos que esperaran que los giros tuvieran sentido lógico.
3. Confusion
Los cambios de juego en el lugar y el tiempo tienden a ser abruptos y mal configurados. Jill y Parker llegan en un barco para buscar a Chris y Jessica. Luego recibimos un reportaje. A esto le siguen Jill y Parker en lo que parece ser el día antes de que lleguen a la nave, aunque el juego no se molesta en explicar eso. Luego estamos en las montañas con Chris y Jessica; Sorprendente a menos que atrapes una rápida alusión a esas montañas. Luego regresamos con Jill y Parker y luego un año con Parker, Jessica y Raymond justo antes de que se destruya Teragrigia. Y así.
Algunos podrían argumentar que este es el intento del juego para crear una sensación de misterio y desorientación, pero hay una diferencia entre lo misterioso y lo poco claro.
4. Actos inexplicables.
Algunos de los personajes del juego parecen muy estúpidos, pero el juego no los muestra de esa manera. El plan de O'Brien para atraer a Morgan simulando un resurgimiento de Veltro es un plan tan loco como cualquier otro creado para Me encanta Lucy . El hecho de que Parker impida que Raymond evite que Jessica explote la nave es incomprensible, considerando que él acababa de apuntarle con un arma, había intentado presionar un botón misterioso sin explicación alguna, y le había disparado a Raymond y luego le había ofrecido una explicación poco convincente.
Este tipo de cosas le da poca confianza en la visión del escritor, por lo que al final, cuando descubrimos que Raymond y Jessica han estado trabajando juntos todo este tiempo, es difícil aceptar que este es un giro bien pensado. Significa que la falsa matanza de Raymond por parte de Jessica y el intento de Raymond de impedir que Jessica destruya el barco formaban parte de un plan elaborado, y que si bien Jessica estaba probablemente trabajando para Morgan y Raymond para O'Brien, en realidad probablemente no trabajaban para ninguno de los dos. , una lata de gusanos que probablemente se abrirán, y fracasarán, en la inevitable secuela.
5. terribles personajes
Ha habido algunos personajes realmente atractivos en el RE juegos, pero aquí, los personajes tienden a ser aburridos o irritantes. Las bromas coquetas de Jessica se sienten forzadas y la hacen molestar, aunque parte de eso puede ser su voz algo irritante. Peor aún son Quint y Keith, dos nerds técnicos que cumplen el rol, familiar en muchas películas, de "alivio común". Raymond también es muy desagradable, aunque creo que se supone que lo es, lo que lo convertiría en uno de ellos. de los pocos personajes exitosos del juego.
En cuanto a los habituales de la serie Jill y Chris, son simplemente aburridos y pesados. No tienen una personalidad para compartir entre los dos. Al parecer, la película espera que la afición que hayas desarrollado para ellos de juegos anteriores se traslade a esta.
6. Nadie muere
Poco después de recibir un disparo y presumiblemente asesinado, Raymond entra en una habitación, lo que indica que llevaba un chaleco antibalas. Eso es perfectamente razonable, aunque no explica por qué fingió morir para empezar. Pero también es la última vez que el juego se molesta en explicar cómo sobrevivió un personaje. Cuando Parker cae unos 30 pies en un infierno furioso, más tarde se descubre que no está más herido que antes de la caída. Vemos a Quint y Keith bajo la luz brillante de una explosión, luego cambiamos a un plano exterior del área que está siendo bombardeada con una alfombra, pero los dos se ven caminando por las montañas al final. ¿Una película realmente necesita, o merece, cuatro muertes falsas?