Editor: Vivendi
Desarrollador: Tilted Mill EntertainmentGénero: Edificio de la ciudadFecha de lanzamiento: 26 de septiembre de 2006 Pros: Contras: Características de "Caesar IV" Revisión de "Caesar IV" No ha habido una nueva entrega de "Caesar" durante casi una década (8 años para ser exactos). Tilted Mill (un grupo de desarrolladores que han trabajado en constructores de ciudades populares en el pasado) decidió que era hora de revivir la serie "Caesar" con "Caesar IV". Están pasando muchas cosas en las ciudades romanas de "César IV". Los tutoriales de Kingdom Campaign enseñan a los nuevos jugadores cómo dirigir una ciudad desde la colocación de los primeros edificios hasta la construcción de un ejército. La introducción gradual de elementos hace que el jugador no se sienta abrumado por todo lo que implica la gestión de una ciudad. Un grupo de ciudadanos feliz y saludable es el primero que debe lograrse. Las tres clases sociales se satisfacen de diferentes maneras y cada una ayuda a la ciudad por derecho propio. Los plebeyos hacen el trabajo final. Trabajan en las granjas y en las industrias, y son mucho más fáciles de complacer. La clase media es Equites, los trabajadores del servicio de la ciudad. Para mantener contentos a los ecuatorianos, querrán algunas de las mejores cosas de la vida (se ocupan de los servicios de la ciudad y requieren algunas de las mejores cosas de la vida y más tipos de alimentos. La clase más alta es la de los patricios. Nunca tienen que trabajar. , pero proporcione dinero de los impuestos de sus hogares extravagantes. Los plebeyos tomarán trabajos que proporcionarán los alimentos y los recursos que los residentes requieren para ser felices y que la ciudad funcione sin problemas. El ciclo del producto comienza con la materia prima (grano, verduras, ganado, etc.) que se almacena, se vende en el mercado de alimentos o en las fábricas que utilizarán el recurso para elaborar un producto que los ciudadanos necesitan o se venden. Una ciudad bulliciosa requiere una mayor atención a la gestión de recursos. Almacenes y graneros pueden tener una cantidad fija para ser almacenados. Los puertos conectados a ciudades vecinas pueden necesitar que la cantidad de producto disponible para vender se ajuste, según la necesidad de la ciudad y los objetivos. Se puede acceder fácilmente a los datos de los bienes haciendo clic en el edificio. Puede ver cuántos cultivos necesitan ser cosechados, almacenados y en los mercados. Mientras mantienes felices a los ciudadanos, a los dioses y a César, también tendrás que proteger tu ciudad de los intrusos. Un ejército es esencial para la protección de su gente y sus fronteras. No tendrá que pasar mucho tiempo preocupándose por ello durante la mayoría de las campañas. Cuando hay una guerra, los controles son simples. El combate no es una razón para comprar "Caesar IV", se siente simplemente porque debe haber algún tipo de ejército. Esto no me molesta en absoluto. Prefiero centrarme en la economía, el combate, en los constructores de ciudades. Es bastante fácil atravesar las partes que requieren atención militar. "Caesar IV" tiene múltiples niveles de campañas y juegos en línea. La campaña del Reino introduce la forma de jugar "Caesar IV". Terminando la campaña de la República, la segunda campaña, desbloquea la campaña del Imperio, la más desafiante de todas las campañas. Las misiones se encuentran en niveles económicos, militares y con calificaciones favorables. Regularmente encontrará demandas de César en campañas y escenarios. Requerirá grandes cantidades de bienes para Roma. No cumplir con esas demandas tendrá un impacto negativo en la opinión de Caesar sobre usted, lo que puede llevar a su destitución como Gobernador. Los asesores de la ciudad lo mantendrán informado si comienza a descuidar un área de la ciudad. Pueden ser un grupo difícil de complacer, incluso cuando la ciudad funciona sin problemas, se asegurarán de encontrar algo de lo que agarrarse. Sin embargo, los asesores cumplen su propósito y lo ayudan a remediar una situación antes de que el problema se salga de control. "Caesar IV" no es un juego innovador. Hay residentes para poner a trabajar y alimentarse, alimentos para ser cultivados y procesados, demandas que deben cumplirse y guerras que librar: ciclos típicos de constructores de ciudades. Esto no quiere decir que "César" sea aburrido o se sienta sin inspiración. Tiene todos los elementos de juego clásicos necesarios para un constructor de la ciudad, mientras que le da al jugador horas de juego que pasarán rápidamente. La combinación correcta de dificultad, modos de juego y entretenimiento ayudan a "Caesar IV" a destacar entre otros constructores de ciudades.




