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Los juegos móviles no son malos, los juegos han cambiado

The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy (Mayo 2024)

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Anonim

La opinión popular sobre la cultura del juego es que los juegos móviles se consideran basura. No es una opinión minoritaria sostenida por una pequeña audiencia, no. Las voces populares discuten cómo los juegos móviles son malos, y muchos sitios web de juegos populares solo mencionan los juegos móviles cuando ocurre algo en Pokemon GO. Los juegos móviles no se toman en serio, y parte de eso se debe a que incluso los desarrolladores independientes consideran que está lleno de juegos malos. No estamos aquí para decir que los juegos móviles no tienen sus títulos derivados, baratos, porque los tienen. Pero decir que disminuye los muchos grandes títulos que disfrutan los jugadores móviles. Y también, es una cuestión de percepción, porque otras plataformas de juego tienen una combinación similar de juegos pobres y grandes.

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Las tiendas de juegos móviles son diferentes de otros mercados

La naturaleza de los juegos móviles lo ha hecho muy diferente de otras plataformas. Desde el comienzo de la era de la App Store, los dispositivos móviles siempre han sido la única tienda central donde todo es, como un Walmart o Target, donde puedes comprar productos baratos o de alto precio en la misma tienda. Si bien Android es un poco diferente porque los usuarios pueden instalar tiendas de aplicaciones que no son de Google, los usuarios de iOS están vinculados a la App Store para todos los propósitos prácticos. El problema es que los dispositivos móviles no han permitido que un mercado de juegos premium de alta calidad en particular prospere. Incluso los juegos indie más importantes que se lanzan en dispositivos móviles terminan teniendo el mismo precio. Y esa es una gran razón por la que la plataforma tiene una reputación tan defectuosa.

Pero solo porque cuando buscas un juego en el móvil, también puedes ver un trabajo de baja calidad, no disminuye la calidad de todo lo demás que es bueno en la tienda. Mobile está lleno de buenos juegos, muchos de ellos de menor escala que los juegos en otras plataformas, pero aún están llenos de ellos. Y también hay juegos ocasionales para PC que se lanzan en dispositivos móviles a un precio más barato. Es solo que todo está concentrado en una sola tienda, y es más fácil estar expuesto a algunos productos pobres.

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Los juegos de PC también son diversos

La cosa es que el móvil no es tan diferente de la PC. Tiene un espectro similar de juegos, desde pérdidas de tiempo cortas hasta experiencias más complejas. Ah, y hay juegos pagados y juegos gratuitos. Es solo que los juegos de PC están más claramente separados en diferentes niveles. Steam y otros mercados para juegos a gran escala que atraen a los jugadores tradicionales. Mientras tanto, es fácil para los jugadores evitar Facebook y los juegos sociales. Y los juegos Flash, que pueden tener un atractivo para los jugadores que buscan experiencias más informales, aún están separados de otras plataformas con otras categorías de juegos.

Lo irónico de que se considere a la PC como la plataforma de juegos superior a la móvil es que no solo está llena de los mismos juegos por los que se descartó la tecnología móvil, sino que Steam también está ganando terreno como el de los juegos de baja calidad. Como Steam Greenlight se ha vuelto mucho más fácil para los desarrolladores lanzar sus juegos, significa que el trabajo de mala calidad ha aparecido en la plataforma con más frecuencia. Se ha llegado a un punto en el que un estudio, Digital Homicide, intentó demandar a los usuarios y a un crítico que hablaba negativamente de su trabajo. Decir que los juegos de PC son mejores que los juegos móviles debido a la calidad de sus juegos, se ignora que tal vez la primera encarnación de los juegos móviles se remonta a los días de shareware. Los juegos distribuidos en disquetes por pequeñas tiendas de inicio y, finalmente, compilados en discos compactos, a menudo tenían una calidad muy variable. Shareware fue el juego móvil de su época.

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Los juegos de consola nunca han estado en la misma perspectiva

¿Por qué los juegos de consola no tienen mucha basura? Bueno, porque históricamente han sido bloqueados por los fabricantes de consolas. Las necesidades de distribución física en cartuchos y discos hicieron que solo las empresas lo suficientemente grandes, con la aprobación de las empresas de primera, lo hicieran para poder distribuir juegos. Esto también limitó el número total de juegos que se lanzaron en consolas, lo que significa que, si bien quizás hubo una línea de base de calidad, en teoría, los lanzamientos a menudo eran limitados.

Estamos viendo este cambio ahora, ya que los desarrolladores independientes pueden lanzar juegos en las consolas. El portal de Xbox Live Indie Games en Xbox 360 fue a menudo conocido por su calidad mediocre de juegos junto con sus gemas ocultas. PlayStation Mobile en PlayStation Vita tenía juegos que podrían ser torpes y de mala calidad. Los juegos peor revisados ​​en consolas modernas a menudo son de pequeños desarrolladores. Si bien aún no es una plataforma abierta, las consolas como la PS4 y Xbox One están mucho más abiertas a los desarrolladores independientes, y como tal, obtendrán algunos juegos de baja calidad.

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Todo esto es un subproducto de la distribución digital.

La razón por la que tantos juegos malos ahora pueden existir en el móvil y, de lo contrario, se debe a la distribución digital, lo que facilita el lanzamiento de más juegos al mundo. Piense en cómo la música digital hizo más fácil obtener su música favorita, pero también cuántas portadas de baja calidad están en YouTube y cómo las bandas principiantes con talento limitado pueden estar en Bandcamp. De manera similar, ahora, es más fácil que nunca para los desarrolladores obtener las herramientas para crear juegos y obtener una audiencia para ellos. Y no hay garantía de que sean buenos. No son solo portales web, ahora son tiendas de aplicaciones móviles e incluso tiendas de juegos de consola que distribuyen digitalmente juegos.Y con herramientas como Game Maker y Clickteam Fusion que se usan para hacer juegos exitosos, herramientas diseñadas inicialmente para principiantes aficionados, el hecho es que la presencia de tantos juegos malos es solo porque es más fácil sacarlos al mundo. Y no es solo en el móvil, sino en todas partes donde están los juegos.

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Tienes que tomar lo bueno con lo malo.

Hágase una pregunta: ¿cambiaría todos los juegos móviles malos por todos los juegos nuevos que están apareciendo? Sería mucho más difícil para Minecraft tener éxito sin la facilidad de la distribución digital. Creo firmemente que la revolución de los juegos indie no se habría desvanecido como lo hubiera hecho si la fiebre del oro de la App Store no hubiera convencido a los desarrolladores de que había dinero en el desarrollo de juegos independientes. Ayudó a estimular a muchos más desarrolladores de juegos independientes a lanzar juegos para dispositivos móviles, Steam y consolas, y para que los mercados se adapten mejor a los usuarios independientes. Sí, muchos títulos mediocres se han hecho prominentes por eso, pero ¿qué hay de todos los grandes juegos que han salido desde entonces? Ahora vivimos en una época en la que hay demasiados juegos para jugar, y el móvil fue un gran catalizador para eso.