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Cómo crear un mapa de relieve 3D usando Photoshop

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Anonim

Los mapas de relieve son mapas de textura utilizados en el modelado 3D para crear superficies texturadas artificialmente sin tener que modelar los detalles individuales. Photoshop facilita la creación de mapas de relieve.

Photoshop Bump Mapping

  1. Abra su mapa de textura de color existente o cree uno en Photoshop usando herramientas de pintura. Si solo está buscando una textura genérica y no algo específico como el sombreado facial, puede usar estilos de capa como la Superposición de patrón para generar una textura repetitiva. Para detalles específicamente pintados, necesitarás el mapa exacto para asegurarte de que los reflejos y sombras pintados de color se alineen con las extrusiones de textura del mapa de relieve.

  2. Guarde una copia en escala de grises del mapa utilizando la función Desaturar debajo de Imagen > Ajustes menú. Si ha generado su textura utilizando estilos de capa y superposiciones de patrones, es posible que necesite aplanarla para que sus ajustes afecten la textura y no solo el color base debajo.

  3. Dependiendo del tipo de sombreado que haya realizado, es posible que deba invertir la imagen. En la versión de color original, habría pintado sombras oscuras y áreas más elevadas más brillantes y más expuestas a la iluminación y el tono en el sombreado. Sin embargo, en el mapa de relieve, las áreas más claras se interpretan como más planas, mientras que las áreas más oscuras se interpretan como más altas, por lo que dejarlo como está crearía sombras elevadas y reflejos hundidos, lo opuesto a lo que estás buscando. Puede encontrar la función Invertir en el mismo lugar donde encontró la función Desaturar, debajo de Imagen > Ajustes menú.

  4. Es posible que deba ajustar el mapa de relieve para aumentar el contraste entre las áreas más claras y más oscuras. Es posible que usarlo como tal no cree la profundidad de detalle que está buscando en su textura. Puede utilizar la herramienta Brillo y contraste debajo de Imagen > Ajustes Menú para enfocar la imagen y aumentar el contraste.

  5. Guarde el archivo, preferiblemente en un formato sin pérdida con un alto nivel de detalle, como BMP / mapa de bits, aunque necesitará verificar su programa 3D para la compatibilidad de formatos de imagen.

Una vez que haya creado su mapa de relieve, todo lo que necesita hacer es importarlo en su programa de animación 3D. Los diferentes programas tienen diferentes formas de integrar mapas de relieve en un modelo o superficie de polígono, pero los controles del mapa de relieve deberían permitirle definir un rango para asegurarse de que las texturas y depresiones elevadas no se extrudan a extremos o escalas tan pequeñas que Apenas se muestran.

¿Por qué Bump Maps son mejores?

Los mapas de relieve se superponen en mapas de textura pintados a todo color y se utilizan en escala de grises para instruir a los programas de modelado 3D sobre cómo extruir superficies poligonales. El negro representa el extremo más alto de la extrusión, el blanco representa las áreas más planas y los tonos de gris cubren todo lo que se encuentra en el medio. Es una forma fácil de agregar muchos detalles sin agregar mucho trabajo y sobrecarga de recursos. En lugar de tener que elegir manualmente cada pequeño relieve en su modelo, un mapa de relieve automatiza el proceso. Le dice al programa 3D que cambie los polígonos en relación con su mapa de relieve de manera procesal, lo que reduce la carga en los recursos de la computadora cuando representa el modelo.

Por ejemplo, si estuviera texturizando la piel de un lagarto, un mapa de relieve para la piel podría usar un gris de nivel medio como línea de base para la superficie de la piel, con blanco para las grietas más profundas y manchas grises más oscuras para las áreas elevadas y con guijarros, todo De esto sin modelar una sola protuberancia o grieta. Incluso puede usar un mapa de relieve para hacer que los reflejos faciales y las sombras parezcan más realistas o agregar detalles como pliegues y arrugas a la ropa o armadura de un modelo.

Tratar de modelar texturas detalladas manualmente puede crear un desorden de miles de polígonos adicionales, multiplicar el tiempo para modelarlos, a la vez que produce modelos de aspecto poco realista y aumenta el tiempo de procesamiento y la potencia de procesamiento que requieren. Sin embargo, sin texturas 3D realistas, los modelos 3D parecen planos y sin vida.