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3D definido en gráficos de computadora y películas

COMO CONFIGURAR SEU HEADSET/MICROFONE - EM TODOS OS WINDOWS ‹ Guto Gamer™ › (Junio 2026)

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Anonim

En la definición más amplia del término, 3D describiría cualquier objeto que ocurra en un sistema de coordenadas cartesiano de tres ejes. Si eso suena un poco técnico, no temas, lo arreglaremos de inmediato.

¿Qué es 3D?

Un sistema de coordenadas cartesiano es básicamente una forma elegante de describir los ejes X e Y que todos conocemos de la geometría de la escuela secundaria (piense en papel cuadriculado).

¿Recuerda hacer pequeños gráficos y tablas con el eje X horizontal y el eje Y vertical, verdad? Las cosas son muy parecidas en el mundo de 3D, con una excepción: hay un tercer eje: Z, que representa la profundidad.

Entonces, por definición, cualquier objeto que se pueda representar en un sistema de tres ejes es 3D. Pero, esa no es toda la historia, por supuesto.

3D en relación con gráficos de computadora

Lo más probable es que esté leyendo esto porque tiene al menos un interés pasajero en 3D como se lo menciona en la industria de los gráficos por computadora, que incluye cine, televisión, publicidad, ingeniería y desarrollo de videojuegos.

Algunos puntos clave en gráficos de computadora 3D:

  • La definición básica de espacio 3D sigue siendo la misma: Todo lo relacionado con los ejes X, Y y Z sigue siendo válido, pero hay un problema. Mientras que los objetos 3D del mundo real físicamente existen en tres dimensiones, en el mundo digital de los gráficos por ordenador, los objetos en 3D solo pueden representarse matemáticamente .
  • Modelos 3D: Cualquier representación de un objeto en el espacio digital, se llama un modelo 3d. Si observara la información en bruto que comprende un modelo 3D básico, sería simplemente (o no tan simple) una colección de puntos de datos que marcan miles o millones de coordenadas diferentes en el espacio cartesiano.
  • El software hace las matemáticas: Afortunadamente para los artistas, el software 3D se ocupa de la mayoría de las matemáticas difíciles. Dentro de la interfaz gráfica de usuario de un paquete de software 3D como Autodesk 3ds Max o Maya, los modelos 3D se interpretan automáticamente y se representan visualmente como objetos geométricos compuestos de bordes, vértices y caras poligonales. La mayoría de los entornos de software tienen motores de renderización incorporados en tiempo real capaces de mostrar modelos en 3D con luces, sombras y texturas semi realistas.

    Más sobre el eje Z

    Dado que el eje Z es una característica tan esencial del espacio 3D, echemos un vistazo más de cerca a lo que realmente significa "Z" en un entorno de software 3D. La coordenada Z se puede usar para medir cuatro cosas en gráficos de computadora en 3D:

    1. La profundidad de un objeto. en términos de tamaño. Como en, 5 unidades de ancho, 4 unidades de altura, y 3 unidades de profundidad .
    2. La ubicación de un objeto. En relación con el origen. El origen en cualquier escena 3D es (0,0,0) con el tercer número. generalmente siendo "Z". Hay algunos paquetes 3D más pequeños que usan Z como eje vertical, pero estos casos son raros.
    3. La distancia de un objeto. de la cámara renderizada, conocida en gráficos de computadora como z-depth. Z-Depth se usa a menudo para aplicar efectos de profundidad de campo en la postproducción, y en videojuegos, se usa para optimizaciones de nivel de detalle.
    4. El eje Z de rotación.. Por ejemplo, se diría que una bola que rueda fuera de la cámara gira a lo largo del eje Z negativo.

    3D en relación con el cine / cine

    La palabra 3D significa algo completamente diferente cuando se usa en referencia a películas en 3D (del tipo que requiere que uses gafas y que desees alcanzar y tratar de tocar las cosas que salen de la pantalla). Las películas en 3D pueden, y con frecuencia tienen, un aspecto de gráficos de computadora en 3D, sin embargo, hay muchas películas que tradicionalmente se han filmado y que no han sido aprovechadas por computadora personal y que han aprovechado el reciente resurgimiento del cine en 3D.

    La característica definitoria del 3D, tal como lo pensamos en el cine (y ahora en el cine en casa), es que los cineastas deben usar algunos medios para engañar al sistema visual humano para que haga una percepción ilusoria de la profundidad.

    • Disparidad binocular: La clave para la percepción de la profundidad humana tiene que ver con el hecho de que nuestros ojos envían una imagen ligeramente diferente al cerebro. Nuestro cerebro obtiene una percepción de la distancia al interpretar la diferencia en la imagen del ojo izquierdo y derecho. Esto se conoce como disparidad binocular.
      • Una discusión completa de cómo la ilusión 3D cobra vida puede ser bastante larga, y este no es el foro adecuado para ello. Le daremos una definición final, que sirve de base para la creación actual de películas en 3D:
    • Estereoscopia: Para crear la ilusión de profundidad, los cineastas han tenido que desarrollar formas de imitar disparidad binocular . El medio común para lograr esto es usar sistemas de proyección doble o alternativos junto con lentes polarizados que aseguren que el ojo izquierdo y derecho siempre reciban una imagen ligeramente diferente. Esto se conoce como estereoscopia, de ahí el término 3D estereoscópico .

    Es de esperar que, para este punto, tenga un poco más de conocimiento sobre 3D en lo que se refiere a gráficos de computadora y películas. Hemos intercalado algunos enlaces en el cuerpo de este artículo, que explican algunos de los conceptos presentados con mayor profundidad.