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Historias de las fronteras: Plan de escape Bravo PS4

The Story of Ace Combat 7 Explained To New Players - Part 1: Summary of the previous games (Abril 2025)

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Anonim

Me gustaría abrazar al director creativo de Telltale Games, que me ha permitido permanecer en el mundo de Pandora y los Vault Hunters mucho después de que el equipo detrás de "Borderlands 2" cerrara la tienda y mientras esperamos los largos días hasta el inevitable " Borderlands 3 ”(que, al parecer, ni siquiera está cerca de completarse; faltan por lo menos dos años) Pasé cientos de horas en el mundo de "Borderlands 2" y todo su contenido descargable, y naturalmente me he visto obligado a seguir adelante en los años posteriores, pero "Tales From the Borderlands" ha mantenido vivo este mundo. Supuse por primera vez que lo haría de una manera transitoria, casi como si la ficción de ficción atrajera a los fanáticos entre los plazos de una serie de películas de franquicia. Claro, es divertido, pero no es esencial . Al reproducir el cuarto episodio de "Tales From the Borderlands", "Escape Plan Bravo", que llegó a la PSN la semana pasada, me di cuenta de que esto no es un "empate" o "compañero"; es esencial para la experiencia de "Borderlands" . De hecho, ha profundizado mi apreciación de los juegos y el mundo que han creado.

Cuando vuelva a Pandora para volver a jugar "Borderlands 2" o su inevitable secuela, la experiencia será más rica. "Cuentos" es canon. Y es un juego que simplemente debes jugar.

Al final de "Catch a Ride", la banda de "Tales From the Borderlands" se encontraba en una situación incómoda y mortal bajo el arma de Queenpin Vallory. Para abrir "Escape Plan Bravo", Vallory obliga a Rhys, Fiona y al resto de la pandilla a regresar a Hyperion para recuperar la parte final del Proyecto Gortys y conquistar el mundo. Sí, esto sólo puede terminar mal. Después de tomar algunas decisiones, terminé en un cohete con mis amigos cercanos, incluido el viejo amigo Scooter. Lo que sucedió a continuación no se echará a perder aquí, pero me sorprendió muchísimo, recordándome que Telltale Games tiene una capacidad insuperable para pasar de un juego casual a una agitación emocional en un abrir y cerrar de ojos. Hay puntos en todos estos juegos: "The Walking Dead", "Wolf Among Us", "Game of Thrones", y este, en el que el proceso de toma de decisiones, ya sea o no, te da la opción C que Usted tan desesperadamente busca. Es una elección entre el menor de los dos males.

No es un gran problema decir que vuelves a casa, vestido con un disfraz humano del difunto Vásquez (lo que le da la oportunidad al gran Patrick Warburton de regresar y hacer el trabajo de voz que la estrella de "Family Guy" y "The Tick ​​"lo hace tan bien). A partir de aquí, "Tales From the Borderlands" se vuelve más raro que nunca, incluido un "tiroteo" con un equipo de contadores que usan sus dedos como armas y un último encuentro con Handsome Jack que ha estado viviendo en la cabeza de Rhys que realmente tiene el oportunidad de alterar la mitología de "Borderlands" para siempre. Me pregunto cuánto usará 2K Games la historia de "Tales From the Borderlands" en el canon cuando cree "Borderlands 3". Espero que sea mucho porque eso es lo que ha sido tan importante en esta aventura: la narración.

El hecho del asunto es que "Borderlands" nunca ha sido una franquicia conocida principalmente por narrativa. Claro, Claptrap fue divertido, y fue la notable variedad de jugadores de apoyo quienes realmente hicieron funcionar a “Borderlands 2”, pero el fundamento narrativo de que “Tales From the Borderlands” ha otorgado a esta franquicia no puede ser subestimado. Y con este penúltimo episodio, tuve la sensación más extraña cuando terminó. Me di cuenta de que solo me faltaba un episodio, "La Bóveda del Viajero", que pronto extrañaría a estos personajes y este mundo. Con suerte, no por mucho tiempo.