La franquicia de Sonic the Hedgehog cumplió 25 años en junio de 2016, y honestamente es una maravilla que Sega y la franquicia hayan llegado tan lejos. Una vez que la contraparte de Mario se remonta a su época, las fallas de Sega con Sega Saturn, incluida la incapacidad de hacer un juego insignia de Sonic para el sistema, llevaron a la eventual caída de Sega como fabricante de hardware, y se convirtieron en un tercero. Editor para otros sistemas. Desde entonces, Sonic se ha divertido con su otrora rival Mario en juegos cruzados, ¡con títulos incluso exclusivos para la plataforma! Lo que antes era blasfemo ahora es un lugar común. Sonic ahora vive como un personaje dispuesto a ir a cualquier plataforma que lo tenga a él y a sus amigos.
Los buenos viejos tiempos
La franquicia de Sonic comenzó muy bien, con el juego original Sonic the Hedgehog con un personaje rápido con una actitud que se oponía a Mario. Pero también, el juego tomó una dirección muy diferente a Mario, con niveles que tenían exploración, con secretos por descubrir y múltiples caminos. Los expertos fueron recompensados por arder a través de niveles. Y la recolección de Chaos Emerald fue una excelente manera de animar a la gente a regresar una y otra vez por el bien de la conclusión. Sonic 2 agregó un socio para Sonic in Tails, con un diseño de nivel y flujo de juego mejorados que ayudan a que esta serie continúe de una manera sorprendente. Mientras que los efectos secundarios como Sonic Spinball no estuvieron a la altura de los primeros 2 juegos, Sonic 3 y su segunda mitad, Sonic & Knuckles, que combinados formaron el verdadero juego de Sonic 3, Sonic 3 & Knuckles, fue una experiencia masiva que sigue siendo tremenda, Con algunos de los mejores niveles y música de toda la franquicia.
Las luchas sonoras en los tiempos modernos
Pero desafortunadamente, Sonic ha visto días mejores. La última experiencia definitoria de Sonic podría haber sido Sonic Adventure en Dreamcast, e incluso eso fue un presagio de lo que vendrá. Parte del problema es, honestamente, que la franquicia podría haberse quedado sin combustible después de Sonic 3 y Knuckles. Sega no pudo hacer un juego de Sonic para Saturn más allá de la compilación de Sonic Jam, ya que Sonic X-Treme se convirtió en vaporware. Sonic Adventure es un clásico indiscutible, desde su sorprendente nivel de apertura con la secuencia de persecución de orcas, y un uso interesante de niveles que parecían formar parte de mundos masivos, muy parecido a lo que los juegos originales eran geniales.
Desafortunadamente, los obstáculos de Sonic Adventure en la transición 3D terminaron siendo problemas que Sonic Team simplemente no pudo superar. Problemas con la cámara, una sobreabundancia de pozos sin fondo e historias terribles llevaron a juegos con rendimientos cada vez menores. La serie podría haber crater en Shadow the Hedgehog, que le dio a su villano protagonista un arma y una historia llena de angustia. Pero luego golpeó Sonic the Hedgehog '06, y no solo el juego tuvo más problemas que los juegos anteriores, sino que Sonic besó a una princesa humana y, evidentemente, no había nada que alcanzar. La franquicia se había convertido oficialmente en una broma, aunque los juegos de Game Boy Advance y Nintendo DS eran títulos sólidos pero defectuosos. Luego, el éxito de Sonic Unleashed y sus niveles de 2.5D mostraron cierta promesa para los juegos futuros, aunque las secuencias de "werehog" mostraron que los juegos modernos de Sonic fueron 1 paso adelante, 2 pasos atrás.
Sonic Generations fue una marca al alza, ya que abarcaba completamente el hecho de que la fortaleza de la serie estaba en la celebración de su historia, con nuevos niveles 2.5D y 3D construidos en torno a niveles clásicos. Sonic 4 fue diseñado para ser una nueva serie 2D de la franquicia, pero desafortunadamente, a pesar de que algunos de los talentos originales de los juegos de Genesis regresaron, la chispa simplemente no estaba allí. Dimps, el desarrollador, sabía cómo hacer juegos de Sonic, manteniendo la franquicia a flote con los juegos en 2D, pero sus fallas eran evidentes: una excesiva dependencia de la velocidad y los hoyos sin fondo llevó a juegos que eran cada vez más problemáticos, a pesar de tener una promesa. Sonic 4 Episode 1 tuvo un desarrollo tumultuoso, se revisó antes de su lanzamiento y no llegó a la versión móvil, con 2 niveles restantes en las versiones móviles que fueron eliminadas de las versiones de consola. Sonic 4 Episode 2 fue una mejora, ya que introdujo Tails y algunos elementos nuevos, pero aquí fue donde aparentemente se puso fin a este nuevo conjunto de juegos.
En este momento, la franquicia está lanzando nuevos juegos con los juegos de Sonic Boom en los sistemas de Nintendo con diseños de personajes malignos para acompañar la calidad de juego pobre, sin embargo. Hay indicios de que los juegos nuevos están en trámite, y una cuenta de Twitter que dispara algunas quemaduras desagradables, pero aún queda por ver si la franquicia recuperará su antigua gloria.
Recuperando Old Glory en el móvil
Se han lanzado varios juegos de Sonic en el móvil. Ambos episodios de Sonic the Hedgehog 4 se han lanzado para la plataforma. El primer episodio es un poco áspero, ya que carece de algunos de los cambios que se produjeron posteriormente en las versiones de la consola, donde la física se modificó según las críticas de una versión anterior del juego. Además, dos niveles que fueron criticados en las primeras versiones se mantuvieron en el móvil porque se consideraron un mejor ajuste, al menos así es la historia. El Episodio 2 es un juego mucho mejor, aunque las decisiones de diseño de larga duración del desarrollador Dimps en los juegos de Sonic entran en juego, particularmente con el uso del ataque homing, introducido en los juegos 3D, que se usa aquí en 2D. Sonic Dash es un corredor de estilo Temple Run que tiene algunos momentos geniales, pero no es esencial.Sonic Jump es un juego extraño, basado en un lanzamiento anterior de featurephone llevado a plataformas móviles posteriores, que se centra en el salto y la progresión vertical en el nombre de puntuaciones altas, aparentemente para perseguir la moda Doodle Jump.
Es entretenido, pero de nuevo inesencial.
Los juegos esenciales para jugar son las versiones móviles de Sonic 1, Sonic 2 y Sonic CD. La historia de estos puertos es bastante fascinante. Están encabezados por Christian Whitehead y Simon Thomley, también conocidos como Taxman y Stealth en la comunidad de fans de Sonic. Forman parte de una comunidad de investigadores y fanáticos obsesionados que han descompilado los juegos clásicos que recopilaron las versiones beta filtradas de los juegos y descubrieron todo tipo de información sobre la franquicia que simplemente no existe en la misma capacidad que la serie Mario. Trabajaron en un motor conocido como Retro Engine, que fue diseñado para crear juegos 2D clásicos en un kit de desarrollo multiplataforma que podría adaptarlos a las plataformas modernas. Sonic CD, originalmente lanzado para el complemento Sega CD para Sega Genesis, fue una prueba de concepto hecha en el motor.
Luego, sorprendentemente, Sega contrató a Whitehead y Thomley para crear un puerto de Sonic CD para dispositivos móviles, consolas y computadoras de escritorio. Y terminó siendo la edición definitiva del juego, ya que se agregó en personajes que no se vieron hasta las versiones posteriores de la franquicia, tenían tanto la banda sonora japonesa como la banda sonora estadounidense de Spencer Nilsen. Más tarde, trajeron el Sonic the Hedgehog original a Android, introduciendo nuevos personajes y el giro del tablero giratorio en el clásico original. Sonic the Hedgehog 2 no tenía mucho que agregar que no se había agregado desde que Knuckles se agregó a Sonic 2 a través del cartucho de bloqueo de Sonic and Knuckles. Tails tenía la capacidad de volar, que no estaba disponible para los jugadores en la versión Genesis. Lo que se agregó fue un huevo de Pascua realmente genial: la Zona del Palacio Oculto, que solo se ve en las versiones beta del juego, se terminó con una entrada secreta agregada en la Zona de la Cueva Mística. Quizás el verdadero propósito de Hidden Palace en Sonic 2 se perdió en algún momento, pero es innegablemente genial jugar a través de esta pieza perdida de la historia de Sonic.
Desafortunadamente, la final de la trilogía de Genesis, Sonic 3 con la continuación de Sonic y Knuckles (los datos de guardado de Sonic 3 y Knuckles combinados se encuentran en el cartucho de Sonic 3, y hay zonas de Sonic y Knuckles en la selección de nivel de Sonic 3, evidencia para la hipótesis de que Sonic 3 fue apresurado), es poco probable que alguna vez se libere. Whitehead y Thomley han lanzado una prueba de concepto, pero más allá de que no haya mucho que se pueda agregar al juego, también hay posibles problemas legales. Las partes significativas de la música del juego están compuestas por Michael Jackson en una capacidad no acreditada, alrededor de cuando comenzaron sus problemas legales. Ahora que su música está en manos de su sello discográfico, pueden existir problemas de licencia en torno a la música. El puerto de PC de Sonic 3 a fines de la década de 1990 tenía la música reemplazada, y aunque existen versiones emuladas de Sonic 3 y Knuckles, los problemas legales pueden impedir que un puerto de Whitehead y Thomley lleguen a buen término. Además, puede que haya menos nostalgia por Sonic 3 que por otros juegos: vendió dramáticamente menos copias que Sonic 1 y 2, aunque tuvieron el beneficio de ser juegos integrales con Genesis y se lanzaron anteriormente en la vida útil de la consola. .
Otros juegos clásicos de Sonic tienen menos amor por ellos. Nadie está realmente clamando por un puerto mejorado de Sonic Spinball o Sonic 3D Blast.
Los nuevos juegos de Sonic están en trámite, y aún queda por verse si los dispositivos móviles jugarán un papel. El sueño de muchos fanáticos de Sonic es que Whitehead y Thomley tengan la oportunidad de hacer un juego de Sonic para ellos mismos. Los estudios con talento como Galaxy Trail, que hacen la serie Sonic Freedom Planet, serían los primeros en la lista. Pero ya veremos qué ha cocinado Sega para el desenfoque azul. La serie voló alto una vez, con el desarrollador adecuado al mando, Sonic pudo recuperar algo de su antigua gloria.