Pros: Jugabilidad variada, controles spot-on.
Contras: A veces inhumanamente difíciles.
Es difícil criticar al juego de plataformas Donkey Kong País Devoluciones , incluso si no te gusta, simplemente porque claramente es exactamente el juego que se propuso ser. Brillantemente diseñado, bellamente construido e infinitamente creativo, este es un juego amorosamente diseñado. También es una locura difícil, pero está claro que esta es una elección consciente de los desarrolladores, y como son los juegos brutalmente difíciles, pocos son tan buenos para hacerte sentir que la próxima vez tendrás éxito incluso si has fallado 20 veces en una fila.
Lo básico: un imaginativo juego de plataformas en 2D
KDCR es un juego de plataformas 2D de la vieja escuela en el que el icónico simio rastrea los plátanos robados por extrañas y pequeñas máscaras de Juju que han hipnotizado a las criaturas del bosque para que cumplan sus órdenes. Para recuperar los plátanos, Kong tiene que atravesar bosques llenos de peligros y playas cubiertas por piratas, andar en carretas de la mina por caminos rotos, volar cohetes a través de muchos peligros y luchar contra miles de enemigos.
Los fundamentos son simples. Puedes hacer que Kong corra, salte, trepe y golpee el suelo. Los enemigos son destruidos cuando saltan sobre ellos, pero si tocan a Kong pierde algo de su escasa salud. Kong solo puede recibir dos golpes, aunque si puede encontrar y formar un equipo con su amigo Diddy Kong, puede recibir dos golpes adicionales y también gana la habilidad de saltar más alto y más lejos.
Desarrolladores de Nintendo y Retro Studios (la gente detrás de la Metroid Prime serie) construir de forma impresionante sobre estos conceptos básicos. Constantemente se están introduciendo nuevos oponentes y otros peligros. Las plataformas pueden ser frágiles o inclinarse peligrosamente. Golpear un palo en el suelo empujará hacia arriba una plataforma útil. Los objetos coleccionables a veces solo se pueden agarrar rebotando contra un enemigo mientras lo derrotas. Kong tendrá que saltar a través de las bocas de las estatuas de monos gigantes o saltar de un puente colapsado a otro.
La isla de Kong está dividida en secciones, cada una con múltiples niveles. Llegue al final de una sección y se enfrentará a uno o más enemigos hipnotizados. Una vez más, cada batalla es original y creativa.
La dificultad: te hace sudar
DKCR es increíblemente implacable. Los saltos deben ser precisos. Las decisiones deben tomarse rápidamente. A menos que seas un genio de Donkey Kong, probablemente repetirás niveles muchas, muchas veces antes de que logres llegar al final.
Normalmente odio los juegos super duros, pero parte del genio de DKCR Es que, en lugar de hacerte querer perseguir a los desarrolladores y golpearlos con bananas por la injusticia de su juego, simplemente piensas que casi lo tienes. El juego es muy bueno para dejar en claro que no está pidiendo nada que no puedas hacer. Todos los niveles comienzan razonablemente. Primero se le pide que haga algo que no es especialmente difícil un par de veces. Entonces algo un poco más difícil. Entonces, algo un poco demasiado complicado, que te hace pensar, puedo hacer esto. Y más allá de eso algo aún más difícil.
A veces el juego pide más de lo que parece razonable, pero siempre sabes que acabas de hacer algo casi tan difícil como lo que necesitas hacer ahora.
El juego tampoco parece que sea accidentalmente difícil. A veces los juegos son difíciles porque los controles no funcionan bien, o hay variables aleatorias que arruinan lo que de otra manera sería una carrera perfecta, pero cuando mueres DKCR (lo que harás, muchas, muchas veces), sientes que solo tienes que culparte a ti mismo.
Una mano amiga: Super Donkey Kong
Los desarrolladores se dan cuenta de que han creado algo increíblemente desafiante, por lo que ofrecen algunas maneras de hacer que el juego sea más manejable. A medida que viajas a través de niveles, recolectas monedas que pueden usarse para comprar vidas extra o salud extra. También ganas globos recolectando plátanos esparcidos por niveles.
Si estás atascado sin remedio, puedes llamar a Super Kong, un magnífico simio de cabello plateado que terminará impecablemente el nivel, abriendo el siguiente. Debes fallar varias veces en un nivel antes de tener esa opción, pero una vez que lo hagas, puedes ver a Super Kong para aprender cómo sortear un obstáculo o simplemente dejar que termine el nivel para que puedas continuar más allá de tu dificultad. punto. DKCR quiere hacerte trabajar duro, pero no quiere que simplemente te rindas y juegues otra cosa. (Ay, en el seguimiento, DKCR: Congelación Tropical , los desarrolladores fueron menos considerados.)
Si eres capaz de pasar rápidamente por cada nivel, el juego ofrece desafíos adicionales en cuanto a objetos de colección; letras que deletrean "KONG" y piezas de rompecabezas que forman una imagen. Algunos de estos son fáciles de obtener, mientras que otros son una verdadera lucha. Super Kong no se molesta con los objetos de colección, por lo que está solo para descubrir cómo obtener los más problemáticos.
El veredicto: un gran juego si estás preparado para ello
Si bien muchos editores de juegos han luchado poderosamente para mover sus franquicias a la tercera dimensión (como Sega, que tardó más de una década en publicar un sólido juego en 3D de Sonic the Hedgehog), DKCR es una prueba de que es posible tomar plataformas 2D de la vieja escuela y crear algo increíblemente fresco y emocionante. Si bien puedes fallar una y otra vez en el juego, el juego en sí nunca da un paso en falso.
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