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Shigeru Miyamoto - Creador de Mario, Donkey Kong y Zelda

Miyamoto, el Genio Creador (Especial Navideño) - Parte I (Abril 2025)

Miyamoto, el Genio Creador (Especial Navideño) - Parte I (Abril 2025)

Tabla de contenido:

Anonim

Tras la noticia de que Shigeru Miyamoto anunció su intención de retirarse de los grandes juegos de la tienda, Nintendo rápidamente reunió un comunicado de prensa en el que explicaba que Miyamoto "continuará siendo una fuerza impulsora en los esfuerzos de desarrollo de Nintendo" y continuará en la empresa. Sin embargo, en una entrevista con Wired.com El propio Miyamoto dice: "Lo que realmente quiero hacer es estar a la vanguardia del desarrollo del juego una vez más".

Shigeru Miyamoto y Nintendo

Desde que concibió y diseñó Donkey Kong en 1981, Miyamoto ha sido uno de los diseñadores y productores de juegos más destacados y célebres de todos los tiempos. Donkey Kong con Super Mario Bros. , la La leyenda de Zelda y más de cien más, casi todos los cuales han sido éxitos importantes para Nintendo.

El mismo Miyamoto es un activo tan valioso para Nintendo como su personaje estrella, Mario. Habiéndose unido a la compañía en 1979 poco después de obtener su Industrial Arts, Miyamoto originalmente comenzó a asistir a los primeros juegos de arcade de Nintendo, como Alguacil y Espacio firebird , pero consiguió su gran oportunidad en la compañía cuando el entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi (el nieto del fundador de la compañía, Fusajiro Yamauchi), asignó al joven Miyamoto a un nuevo juego que podrían cambiar con un exceso de gabinetes de arcade para su juego fallido Alcance del radar .

El juego que Miyamoto propuso terminó siendo Donkey Kong y puso a Nintendo en el mapa como un jugador importante en el negocio de los videojuegos.

Miyamoto lo siguió con una serie de éxitos de videojuegos de monedas, como Donkey Kong Junior , Popeye. y Mario Bros. Luego, después de la caída de la industria de los videojuegos en 1983, ayudó a resucitar el mercado reinventando el género de plataforma en el Sistema de entretenimiento Nintendo con Super Mario Bros. , luego continuó haciendo historia con La leyenda de Zelda , Kid Icarus y Terrestre .

Con cada generación de consolas de juegos de Nintendo, Miyamoto estaba a la vanguardia, entregando grandes éxitos que impulsaban las ventas del sistema. Desde Super Mario Kart y Zorro estrella para el SNES, a La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo , Super Smash Bros. y Papel mario para la Nintendo 64, y experimentando con diferentes géneros probando el horror de supervivencia con Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura y la epopeya de ciencia ficción Metroid Prime para el GameCube.

Sin embargo, cada título posterior fue más elaborado que el anterior, requiriendo plazos de producción más largos y equipos más grandes para administrar. Esto, junto con numerosos títulos que se desarrollaron en conjunto, Miyamoto se vio obligado a centrarse menos en crear los diseños del juego y servir principalmente como supervisor y productor general.

Ahora, la leyenda de 59 años de edad busca volver a sus raíces de juego retro, en las que se podría concebir una idea de juego y desarrollar un juego en el mismo año, haciéndolo usted mismo o trabajando con equipos pequeños en lugar de los más de 30 a 100 miembros que La mayoría de los títulos modernos de AAA Next-Gen requieren.

Muchos jugadores hoy en día están descubriendo o volviendo a experimentar muchos de los mejores juegos de Miyamoto gracias a la consola virtual de Wii. Ahora, con los otros portales de juegos descargables de Nintendo para su consola de próxima generación y sistemas de mano, como WiiWare y E-Shop de Nintendo, son posibles una vez más nuevos juegos con menor alcance que se centran en una gran jugabilidad.

Miyamoto está viendo la oportunidad abrazando el tipo de trabajo que solía amar, y los fanáticos no pueden esperar para ver lo que tiene en la tienda, porque se garantiza que cada juego que toque se convertirá en un clásico.