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Soluciones populares de renderizado autónomo

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Anonim

Casi todos los paquetes de creación de contenido 3D vienen con un motor de renderización incorporado. Los renderizadores integrados no son nada si no son convenientes, pero ¿son siempre la mejor opción para su proyecto?

Esa decisión, por supuesto, se reduce al artista y sus necesidades específicas en una producción. La mayoría de las soluciones de renderizado estándar son completamente capaces de producir resultados absolutamente estelares. Sin embargo, también es cierto que a veces se pueden obtener resultados similares o mejores en un motor diferente con menos gastos generales y tiempo invertido.

No estamos sugiriendo que lea este artículo e intente aprender todos los programas de software enumerados, pero es prudente saber al menos cuáles son las opciones y dónde se encuentran sus puntos fuertes y sus puntos débiles. De esa manera, si se encuentra en una situación en la que está luchando para lograr algo en su renderización, sabrá dónde buscar posibles soluciones.

Vamos a entrar en la lista:

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Vray

Vray es prácticamente el abuelo de los paquetes de renderización independientes en estos días. Se está utilizando en todo, desde diseño industrial y arquitectura hasta animación y efectos. El éxito de Vray radica en su versatilidad: es lo suficientemente potente como para que un estudio pueda usarlo en una producción a gran escala, pero también lo suficientemente fácil de usar para que un solo usuario individual pueda ejercerlo con gran efecto. Vray es un trazador de rayos sesgado como Mental Ray, pero mucho más divertido de usar.

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Arnold

¿Qué decir de Arnold? Esto puede muy bien ser el software de renderización más poderoso del mercado, excepto por el hecho de que no está realmente en el mercado. Arnold ha existido desde mediados de la década de 2000 y se ha utilizado en montones de producciones de alto perfil, pero debido a la estrategia de marketing de arriba abajo de Solid Angle, todavía no se ha lanzado al público en general. Es increíblemente versátil y está muy bien adaptado para trabajar en animación y efectos visuales, pero a menos que esté en un estudio que lo esté utilizando internamente, buena suerte en sus copias. Aún así, deberías ver su último carrete, es muy, muy impresionante.

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Maxwell

Maxwell es probablemente el más popular de los imparcial soluciones de renderizado. Está bien adaptado para el trabajo en visualización arquitectónica y diseño industrial y promete un flujo de trabajo rápido e intuitivo con resultados predecibles. Maxwell es bastante lento en comparación con los trazadores de rayos parciales como Vray, pero es preciso y relativamente fácil trabajar con él.

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Octano

Octane se llama a sí mismo el primer renderizador imparcial, basado en GPU y físicamente exacto. Lo que esencialmente significa que son promesas fotorrealistas a velocidades anormalmente altas (15 - 50 veces más rápidas que una solución imparcial basada en la CPU como Maxwell). Podría decirse que Octane es el motor más prominente de la reciente ola de soluciones de renderización aceleradas por GPU.

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Desplazamiento al rojo

Redshift es como el gemelo malvado de Octane, en el sentido de que se considera la primera solución de renderización sesgada y acelerada por GPU. Lo que eso significa es que ofrece una velocidad vertiginosa (como Octane), pero no coloca a los usuarios bajo las restricciones de una solución imparcial. La principal ventaja de Redshift sobre las soluciones tradicionales en tiempo real es que utiliza una arquitectura "fuera de núcleo" para geometría y texturas, lo que significa que los artistas aprovechan las ventajas de la aceleración de GPU sin tener que preocuparse por su ajuste de escena en la VRAM de su sistema. Es bastante notable, de verdad.

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Índigo

Indigo es otra solución imparcial dirigida a la visualización arquitectónica. Similar a Maxwell en muchos aspectos, pero bastante más barato. Los dos se basan en una arquitectura similar, y por lo que he escuchado, la calidad es bastante similar, sin embargo, la adición de aceleración de GPU en Indigo significa que probablemente será la más rápida de las dos. Al final, se pueden lograr buenos resultados en cualquiera de los dos: son lo suficientemente similares como para que sea realmente una cuestión de preferencia personal.

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Keyshot

Keyshot es un renderizador autónomo basado en CPU diseñado para eliminar la complejidad del flujo de trabajo de renderizado. Si bien ciertas plataformas de render se distinguen (como Arnold y Vray, por ejemplo) por ser virtualmente ilimitadas en su alcance, Keyshot entiende que más simple puede ser mejor en muchos casos. Con una biblioteca de materiales incorporada (científicamente precisa), esta es una opción fantástica para el diseño industrial, la visualización de productos y la creación de prototipos de conceptos. Vitaly Bulgarov lo llamó el software de renderización más fácil de usar en el mercado, lo cual dice mucho considerando que es uno de los mejores artistas de la industria.

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Bolsa de herramientas Marmoset

Marmoset es un motor simple y en tiempo real diseñado con el propósito expreso de previsualizar / renderizar sus activos de juegos low-poly sin pasar por el tedioso proceso de importarlos en un motor de juego completamente funcional como UDK o Cryengine. El tití se ha vuelto increíblemente popular entre los desarrolladores de juegos por su facilidad de uso, accesibilidad y resultados estelares. Al igual que Keyshot, el atractivo de Marmoset se limita a un nicho bastante estrecho, pero lo que hace, lo hace muy bien.

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Ciclos

De acuerdo, Cycles no es un renderizador independiente, pero como Blender es prácticamente el abuelo de los proyectos de código abierto, Cycles hace referencia. Cycles es un renderizador basado en rayo de rayos (piense en Mental Ray / Vray) con sombreado basado en nodos y aceleración de GPU incorporada.En este punto, Cycles sigue siendo un trabajo en progreso, pero fue construido desde cero para aprovechar las técnicas híbridas de procesamiento de CPU / GPU y muestra una tonelada de promesa. Y por supuesto, es gratis!