El Flash Player de Adobe fue una de las herramientas más utilizadas para entregar audio, video y animación en Internet. Pero el reproductor Flash para iPhone está notoriamente ausente. ¿Eso significa que no puedes usar Flash en el iPhone?
Mala noticia para los fanáticos de Flash: Adobe ha cesado oficialmente el desarrollo de Flash para todos los dispositivos móviles. Como resultado, puede sentirse lo más seguro al 100% posible de que Flash nunca llegará al iOS. De hecho, es casi seguro que Flash está saliendo en todas partes. Por ejemplo, Google anunció recientemente que comenzará a bloquear Flash de forma predeterminada en su navegador Chrome. Los días de flash son simplemente numerados.
La única forma de obtener Flash en iPhone
Solo porque no puedes descargar Flash para tu iPhone y Safari no lo admite, todavía hay una forma de usar Flash. Hay algunas aplicaciones de navegador habilitadas para Flash de terceros que puede descargar desde la App Store para acceder al contenido de Flash.
No instalan Flash en tu iPhone. En su lugar, te permiten controlar un navegador en otra computadora que admita Flash y luego transmitir esa sesión de navegación a tu teléfono. Los navegadores tienen diferentes niveles de calidad, velocidad y confiabilidad, pero si estás desesperado por usar Flash en iOS, son tu única opción.
¿Por qué Apple bloqueó Flash desde el iPhone?
Si bien nunca hubo un reproductor Flash para iPhone lanzado públicamente, no es porque no existía o no es técnicamente posible (Adobe creó el software). Es porque Apple se negó a permitir Flash en el iOS. Dado que Apple controla lo que puede y no puede instalarse en el iPhone a través de la App Store, esto podría evitarlo.
Apple dijo que Flash utiliza los recursos informáticos y de la batería demasiado rápido y que es inestable, lo que provoca que se produzcan bloqueos informáticos que Apple no quería como parte de la experiencia del iPhone.
El bloqueo de Apple del reproductor Flash para iPhone fue un problema para cualquier juego basado en la web que usaba Flash o servicios como Hulu, que transmitía video en línea usando un reproductor Flash (finalmente, Hulu lanzó una aplicación que resolvió este problema). Sin Flash para el iPhone, esos sitios no funcionaron.
Apple no se movió de su posición, sino que decidió esperar a que los estándares sin Flash en HTML5 reemplazaran algunas de las características que Flash ofrece a los sitios web. En última instancia, esa decisión se ha demostrado acertada, dado que HTML5 se ha vuelto dominante, las aplicaciones han coincidido con muchas características específicas de Flash y la mayoría de los navegadores están bloqueando Flash de forma predeterminada.
La Historia de Flash y el iPhone.
La postura anti-flash de Apple fue controvertida desde el principio. Se generó tanta discusión que el propio Steve Jobs escribió una carta explicando la decisión en el sitio web de Apple. Las razones de Steve Jobs para la negativa de Apple a permitir Flash en el iPhone fueron:
- Flash no está abierto, como dice Adobe, sino propietario.
- La prevalencia del video h.264 significa que Flash ya no es necesario para el video web.
- Flash es inseguro, inestable y no funciona bien en dispositivos móviles.
- El flash agota la vida de la batería.
- Flash está diseñado para ser utilizado con un teclado y un mouse, no con la interfaz táctil de iOS.
- Crear aplicaciones en Flash significa que los desarrolladores no están creando aplicaciones nativas para iPhone.
Si bien puede discutir algunas de esas afirmaciones, es cierto que Flash está diseñado para un mouse, no un dedo. Si tiene un iPhone o iPad y ha navegado por sitios web más antiguos que usan menús desplegables activados por desplazamiento creados en Flash para la navegación, probablemente también lo haya visto. Toca un elemento de navegación para obtener el menú, pero el sitio interpreta ese toque como una selección de ese elemento, en lugar de activar el menú, lo que le lleva a la página incorrecta y hace que sea difícil llegar a la correcta. Eso es frustrante.
En cuanto a los negocios, Adobe estaba en una posición difícil. Durante la mayor parte de la década de 2000, la compañía dominó básicamente el audio y video web, y tuvo una gran participación en el diseño y desarrollo web, gracias a Flash. Cuando el iPhone señaló la transición a las aplicaciones móviles y nativas, Apple amenazó esa posición. Si bien Adobe se juntó con Google para llevar Flash a Android, desde entonces hemos visto que el esfuerzo falla.
Cuando Flash en el móvil aún parecía una posibilidad, hubo algunas especulaciones sobre si Adobe usaría su otro software como apalancamiento para obtener Flash en el iPhone. Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator, InDesign, etc.) contiene las aplicaciones principales en sus espacios, aplicaciones cruciales para muchos propietarios de Mac.
Algunos especularon que Adobe podría retirar Creative Suite de la Mac o crear una disparidad de características entre las versiones de Mac y Windows para forzar a Flash en el iPhone. Ese habría sido un movimiento desesperado y peligroso, pero como podemos ver ahora en retrospectiva, podría haber sido inútil.




