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¿Qué es Oculus Rift? Un vistazo a los auriculares de realidad virtual de Facebook

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Anonim

Rift es la línea de productos de realidad virtual (VR) insignia de Oculus VR que utiliza una pantalla montada en la cabeza (HMD) y sensores infrarrojos para crear una experiencia de realidad virtual basada en PC. El sistema se entregó originalmente con un controlador Xbox One, pero los controladores VR especializados se introdujeron más adelante.

Oculus Rift fue desarrollado por Oculus VR, que es propiedad de Facebook. Aunque Rift no se basa en SteamVR, es capaz de jugar juegos de Steam debido a la compatibilidad con OpenVR.

¿Cómo funciona Oculus Rift?

Hay dos componentes principales incluidos con cada Rift: una pantalla montada en la cabeza y un sensor de constelación de infrarrojos. La pantalla montada en la cabeza tiene dos pantallas separadas en el interior con lentes Fresnel montadas frente a ellas. Cuando un jugador se sujeta el auricular y mira a través de las lentes, el resultado es un efecto 3D que crea la ilusión de un espacio virtual.

El sensor de constelación es un pequeño sensor visual que es capaz de detectar la luz infrarroja. Viene conectado a un soporte que se puede sentar en un escritorio, pero el tornillo de montaje es compatible con soportes de pared y trípodes y está diseñado para cámaras. En cualquier caso, el sensor de constelación debe colocarse en un lugar donde haya una línea de visión ininterrumpida entre este y el Rift.

La unidad principal de Rift está cubierta por una constelación de LED que son invisibles a simple vista. Estos LED emiten luz infrarroja que el sensor de constelación es capaz de detectar, lo que le permite saber cuándo se mueve o gira el auricular. Esta información se usa para mover o rotar la vista del jugador dentro del espacio virtual.

Además de estos componentes, el Rift también requiere una PC para juegos con Windows 8.1 o 10 y una potente tarjeta de video. El Rift se conecta a la PC a través de cables HDMI y USB. Dado que la PC es lo que realmente ejecuta los juegos, Rift simplemente no funciona sin una computadora compatible que cumpla con algunas especificaciones mínimas. En los casos en que una computadora es técnicamente capaz de ejecutar juegos de VR, pero no cumple con las especificaciones mínimas de Oculus VR, el usuario verá un mensaje de advertencia en VR cada vez que se coloque en la unidad principal.

¿Qué son los controladores Oculus Touch?

Cuando se agrega un segundo sensor al sistema, es posible rastrear la posición y el movimiento de los controladores Oculus Touch que también están salpicados de constelaciones de LED invisibles. Cada controlador se divide en dos componentes separados, de modo que un jugador tiene uno en cada mano. Estos se rastrean por separado, lo que permite a Rift simular el movimiento de las manos de un jugador en un espacio virtual.

Mediante el uso de sensores y botones en los controladores táctiles, Rift puede saber cuándo un jugador está haciendo un puño, apuntando y haciendo otros gestos rudimentarios. Los controladores también incluyen dos sticks analógicos, que son necesarios para los juegos que fueron diseñados teniendo en mente un controlador de Xbox One.

Además de rastrear los controladores táctiles, la adición de un segundo o tercer sensor también habilita una función de VR llamada "escala de habitaciones".

¿Qué es Roomscale VR?

La realidad virtual básica permite que un jugador vea un mundo tridimensional y cambie la dirección en la que miran girando la cabeza. Eso es posible con solo un auricular Oculus Rift y un solo sensor. Pero para moverse realmente en un mundo virtual moviéndose físicamente en el mundo real, Rift requiere información adicional.

Al conectar dos sensores al mismo tiempo, Rift puede saber cuándo un jugador mueve la cabeza hacia adelante y hacia atrás, o de izquierda a derecha, además de girarlo de lado a lado. La adición de un segundo sensor también reduce la posibilidad de que demasiados LED se bloqueen de la vista, y la adición de un tercer sensor agrega aún más redundancia.

Colocar los sensores en las esquinas de una habitación, o en un espacio de juego más pequeño, habilita la función de escala de habitaciones. Esta característica esencialmente permite que un jugador se mueva en un espacio virtual moviéndose físicamente en la vista de los sensores.

Características de Oculus Rift

  • Controles cómodos: Los controladores ergonómicos táctiles son livianos, se sienten bien en la mano e incluyen sticks analógicos duales.
  • Diseño ergonomico: La correa para la cabeza ajustable y el diseño liviano hacen que sea una experiencia cómoda de realidad virtual.
  • Sonido tridimensional: Auriculares incorporados capaces de reproducir sonido 3D, o eliminarlos y usar sus propios auriculares.
  • Juegos exclusivos: La plataforma Oculus Home incluye algunos juegos que no puedes obtener en otras plataformas sin trucos complicados.
  • Escala de habitación disponible: Las unidades que se envían con los controladores táctiles y dos sensores son capaces de escalar en la habitación o agregar un tercer sensor para un movimiento aún más realista dentro de la realidad virtual.

Oculus Rift

Fabricante: Oculus VRResolución: 2160x1200 (1080x1200 por pantalla)Frecuencia de actualización: 90 HzCampo de visión nominal: 110 gradosPeso: 470 gramosPlataforma: Casa de oculusCámara: NoEstado de fabricación: Todavía se está haciendo. Disponible desde marzo de 2016.

Oculus Rift es el primer producto de consumo oficial de Oculus VR. Aunque el Rift DK1 y el DK2 estaban disponibles públicamente para su compra, ambos estaban dirigidos más a desarrolladores y aficionados.

Una de las mayores diferencias entre el DK2 y la versión final del consumidor Rift es el tipo de pantalla. Tanto el DK1 como el DK2 utilizaron una sola pantalla que se dividió para mostrar imágenes diferentes para cada ojo.

El Oculus Rift aumentó la resolución hasta 2160x1200 en la forma de dos pantallas separadas 1080x1200. Esta separación de las pantallas permite acercarlas o separarlas para que coincidan con la distancia interpupilar (IPD) de un usuario individual sin reducir el campo de visión general.

El auricular también incluye auriculares incorporados que son capaces de reproducir sonido 3D. Si un usuario prefiere usar sus propios auriculares, las unidades integradas se pueden quitar con una herramienta incluida.

A diferencia del HTC Vive, que vio varias revisiones pequeñas a lo largo de su vida útil, el hardware Oculus Rift se mantuvo sin cambios. Eso significa que puedes comprar una Oculus Rift más antigua, o una nueva, y el hardware será el mismo.

La única diferencia real entre las unidades de lanzamiento y los paquetes posteriores de Oculus Rift es el tipo de controlador. Las unidades empaquetadas antes de agosto de 2017 incluían un controlador Xbox One y un solo sensor, porque Oculus VR aún no había desarrollado su propio controlador de realidad virtual cuando se lanzaron los auriculares.

Las unidades posteriores se enviaron con dos sensores y el controlador Oculus Touch en lugar de un controlador Xbox 360. El controlador Touch también estuvo disponible para su compra por separado.

Rift DK2

Fabricante: Oculus VRResolución: 1920x1080 (960x1080 por ojo)Frecuencia de actualización: 60, 72, 75 HzCampo de visión nominal: 100 gradosPeso: 440 gramosCámara: NoEstado de fabricación: Lanzado en julio de 2014. Ya no se está realizando.

El Rift DK2, que significa Development Kit 2, fue la segunda versión del hardware Oculus Rift que se vendió directamente a los desarrolladores y entusiastas de la realidad virtual. El campo de visión nominal era ligeramente más estrecho que el DK1, pero prácticamente todos los demás aspectos del hardware vieron mejoras.

El cambio más grande con el DK2 fue la introducción del seguimiento externo, que es un sistema que utiliza una cámara externa para rastrear la posición de los LED infrarrojos en los auriculares DK2. Este sistema fue capaz de realizar un seguimiento posicional completo de los auriculares, lo que permitió a los usuarios mover sus cabezas hacia adelante y hacia atrás, y de izquierda a derecha, además de simplemente mirar alrededor.

El DK2 también implementó una pantalla OLED, que es el mismo tipo de pantalla utilizada por los dispositivos comerciales de VR como el HTC Vive y la PlayStation VR. La densidad de píxeles también se mejoró a 1920x1080, que es la misma resolución que PlayStation VR.

Rift DK1

Fabricante: Oculus VRResolución: 1280x800 (640x800 por ojo)Frecuencia de actualización: 60 HzCampo de visión nominal: 110 gradosPeso: 380 gramosCámara: NoEstado de fabricación: Lanzado en marzo de 2013. Ya no se está realizando.

El Rift DK1, que significa Development Kit 1, fue la primera versión del hardware Oculus Rift que se vendió al público. Inicialmente estaba disponible como una recompensa de respaldo de una campaña de Kickstarter, pero también estaba disponible para los desarrolladores y entusiastas de la realidad virtual para comprar directamente de Oculus VR.

La resolución del DK1 es significativamente inferior a las versiones posteriores del hardware, lo que contribuye a un efecto visual en el que parece que el usuario está mirando el juego a través de una puerta de pantalla.

El hardware también carecía de un seguimiento posicional completo, lo que significa que un usuario puede mirar de lado a lado o hacia arriba y hacia abajo, pero no puede moverse físicamente dentro del espacio del juego virtual.