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PlayStation VR: una mirada a los auriculares de realidad virtual de Sony

PLAYSTATION VR | Probando Gafas de Realidad Virtual de la PS4 (Abril 2025)

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Anonim

PlayStation VR (PSVR) es el casco de realidad virtual de Sony que requiere una PS4 para funcionar. Además de los auriculares, el ecosistema VR de Sony utiliza PlayStation Move para un esquema de control y realiza un seguimiento de la cabeza con la cámara PlayStation. Aunque Move y Camera se introdujeron mucho antes de PlayStation VR, se desarrollaron teniendo en cuenta la realidad virtual.

¿Cómo funciona PlayStation VR?

PlayStation VR comparte mucho en común con los sistemas de VR basados ​​en PC como HTC Vive y Oculus Rift, pero usa una consola PS4 en lugar de una computadora cara. Dado que la PS4 es menos potente que las PC con capacidad VR, la PSVR también incluye una unidad de procesador para manejar el procesamiento de audio 3D y algunas otras tareas detrás de escena. Esta unidad se encuentra entre los auriculares PlayStation VR y el televisor, lo que permite a los jugadores dejar el PlayStation VR conectado mientras juegan juegos que no son de realidad virtual.

Una de las cosas más importantes sobre la realidad virtual es el seguimiento de la cabeza, que permite que los juegos respondan cuando el jugador mueve la cabeza. PlayStation VR logra esto al aprovechar la cámara PlayStation, que es capaz de rastrear los LED que están integrados en la superficie del auricular.

Los controladores de PlayStation Move también son rastreados por la misma cámara, lo que los hace muy adecuados para el propósito de controlar los juegos de realidad virtual. Sin embargo, también tienes la opción de usar un controlador PS4 normal cuando un juego lo admite.

¿Realmente necesitas una cámara PlayStation para usar PSVR?

Bueno, no, técnicamente no necesitas la cámara PlayStation para usar PSVR. Pero (y es un gran pero) PlayStation VR no funciona como un verdadero casco de realidad virtual sin una cámara PlayStation periférico. No hay forma de que el seguimiento de la cabeza funcione sin una cámara PlayStation, por lo que su vista sería fija, sin manera de moverse.

Si compras PlayStation VR y no tienes el periférico de la cámara, solo podrás usar el modo de teatro virtual. Este modo coloca una pantalla grande frente a usted en un espacio virtual, simulando un televisor de pantalla grande, pero por lo demás no es diferente a mirar una película en una pantalla normal.

PlayStation VR características

  • Funciona con todas las PS4: Compatible con las originales PS4, PS4 Slim y PS4 Pro.
  • Experiencia real de realidad virtual sin una PC cara: Requiere una consola PS4 en lugar de una plataforma de juego costosa.
  • Utiliza periféricos de movimiento y cámara existentes: Aprovecha la tecnología existente de movimiento y cámara, por lo que los propietarios de esos dispositivos no tienen nada más que comprar.
  • Audio 3D inmersivo: La unidad de procesador externo proporciona audio 3D para fomentar la ilusión de estar realmente en un espacio virtual.
  • Juega con tus amigos en la misma PS4: Un jugador puede usar el auricular PSVR, mientras que un segundo jugador usa un televisor para jugar un juego en la misma consola.

PlayStation VR CUH-ZVR2

Fabricante: SonyResolución: 1920x1080 (960x1080 por ojo)Frecuencia de actualización: 90-120 HzCampo de visión nominal: 100 gradosPeso: 600 gramosConsola: PS4Cámara: NingunaEstado de fabricación: Lanzado en noviembre de 2017.

El CUH-ZVR2 es la segunda versión de la línea de productos PlayStation VR, y solo realizó cambios mínimos en el hardware original. La mayoría de los cambios son cosméticos, y no hubo cambios en factores importantes como el campo de visión, la resolución o la frecuencia de actualización.

El cambio más obvio es que el CUH-ZVR2 utiliza un cable rediseñado que pesa menos y se conecta al auricular de manera diferente. Esto da como resultado un poco menos de tensión en el cuello y tirón de cabeza cuando se juega durante largos períodos de tiempo.

En términos de características y rendimiento, el mayor cambio fue la unidad del procesador. La nueva unidad es capaz de manejar datos de color HDR, que el original no pudo. Eso no tiene ningún impacto en la realidad virtual, pero sí significa que los propietarios de televisores 4K no tendrán que desenchufar el PSVR para juegos que no sean de realidad virtual y películas de Blu-Ray de ultra alta definición (UHD) para que luzcan lo mejor posible.

El auricular actualizado también incluye un conector para auriculares integrado con controles de volumen, botones de encendido y enfoque reubicados, y pesa un poco menos.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Fabricante: SonyResolución: 1920x1080 (960x1080 por ojo)Frecuencia de actualización: 90-120 HzCampo de visión nominal: 100 gradosPeso: 610 gramosConsola: PS4Cámara: NingunaEstado de fabricación: Ya no se está haciendo. El CUH-ZVR1 estuvo disponible desde octubre de 2016 hasta noviembre de 2017.

El CUH-ZVR1 fue la primera versión de PlayStation VR, y es idéntico a la segunda versión en términos de las especificaciones más importantes. Pesa un poco más, tiene un cable más voluminoso y no es capaz de pasar datos de color HDR a televisores 4K.

Sony Visortron, Glasstron y HMZ

PlayStation VR no fue la primera incursión de Sony en pantallas montadas en la cabeza o en realidad virtual. Aunque el Proyecto Morfeo, que se convirtió en PSVR, no se inició hasta 2011, Sony estaba realmente interesada en la realidad virtual mucho antes.

De hecho, la PlayStation Move fue diseñada pensando en la realidad virtual a pesar de que fue lanzada tres años antes de que Morpheus comenzara a funcionar.

Sony VisortronUno de los primeros intentos de Sony en una pantalla montada en la cabeza fue el Visortron, que se desarrolló entre 1992 y 1995. Nunca se vendió, pero Sony lanzó una pantalla montada en la cabeza diferente, la Glasstron, en 1996.

Sony GlasstronEl Glasstron era una pantalla montada en la cabeza que parecía una diadema conectada a un conjunto de gafas de sol futuristas. El diseño básico utilizó dos pantallas LCD, y algunos modelos del hardware pudieron crear un efecto 3D al mostrar imágenes sutilmente diferentes en cada pantalla.

El hardware pasó por casi media docena de revisiones entre 1995 y 1998, que es cuando se lanzó la versión final. Algunas versiones del hardware incluían persianas que permitían al usuario ver a través de la pantalla.

Auriculares Sony Personal 3D ViewerEl HMZ-T1 y el HMZ-T2 fueron el último intento de Sony en un dispositivo 3D montado en la cabeza antes del desarrollo del Proyecto Morpheus y PlayStation VR. El dispositivo incluía una unidad principal con una pantalla OLED por ojo, auriculares estéreo y una unidad de procesador externo con conexiones HDMI.