Hay varias formas de hacer cualquier cosa en Maya, y como principiante es prácticamente imposible aprender cada herramienta desde el principio.
Es fácil caer en una rutina, pensar que estás haciendo algo de manera eficiente y luego ver a alguien más hacer mejor la misma tarea.
Aquí hay cinco herramientas para usar en su flujo de trabajo de modelado Maya que pueden ayudarlo a acelerar enormemente su proceso cuando se usa correctamente.
Modelado de celosía en maya
La herramienta de celosía de Maya es increíblemente poderosa y los novatos a menudo la pasan por alto. Los enrejados le permiten realizar cambios al por mayor eficientes en la forma general de una malla de alta resolución sin tener que empujar y tirar de cientos de bordes y vértices.
Aunque las celosías son una poderosa solución de modelado, los principiantes a menudo los extrañan por completo, porque la herramienta está ubicada con las herramientas de animación en lugar de en el estante de polígonos.
Si no está familiarizado con el modelado de celosía, juegue un rato con él. Es posible que se sorprenda de lo rápido que puede lograr ciertas formas. Una advertencia: la herramienta de celosía puede ocasionalmente tener buggy; siempre cree un nuevo punto de guardado antes de usar la herramienta y elimine el historial después de terminar con él.
02 de 05Suave Selección Para Modelar En Maya
¿Nuevo en modelado orgánico en maya? ¿Cansado de mover cada vértice individualmente?
Al igual que las celosías, la función de selección suave le permite modificar la forma de su malla de manera más eficiente al darle a cada selección de vértice, borde o cara un radio de caída controlable.
Esto significa que cuando la selección suave está activada, puede seleccionar un solo vértice, y cuando lo traduce en el espacio, los vértices circundantes también se verán afectados (aunque en menor medida a medida que se alejan del vértice seleccionado).
Aquí hay un breve clip en YouTube que muestra un poco más a fondo la selección suave.
La selección suave es fantástica para el modelado de caracteres orgánicos, ya que permite transiciones más suaves cuando intentas encontrar formas sutiles como pómulos, músculos, rasgos faciales, etc.
03 de 05El Comando Especial Duplicado en Maya
¿Alguna vez te has sentido frustrado intentando modelar algo con elementos espaciados regularmente? ¿Como una cerca, o una matriz circular de columnas? El comando especial de duplicado le permite crear múltiples duplicados (o copias en instancia) y aplicar traducción, rotación o escala a cada uno.
Por ejemplo, imagine que necesita una formación circular de columnas griegas para un modelo arquitectónico en el que está trabajando. Con el pivote de la primera columna establecido en el origen, puede usar duplicados especiales para crear (en un solo paso) 35 duplicados, cada uno girado automáticamente diez grados alrededor del origen.
Aquí hay una breve demostración de un duplicado especial en acción, pero asegúrate de jugar contigo mismo. Esta es una de esas cosas que realmente te serán útiles cuando las necesites.
04 de 05El cepillo relajante en maya
Los principiantes en el modelado orgánico tienen una tendencia a terminar con modelos “grumosos” cuando encienden el suavizado. Aunque Maya (todavía) no tiene un verdadero conjunto de herramientas para esculpir, en realidad hay algunos pinceles básicos para esculpir, el más útil es la herramienta de relajación.
El pincel de relajación intenta normalizar la superficie de un objeto promediando el espacio entre los vértices, pero no destruye la silueta de su modelo. Si sus modelos orgánicos tienen un aspecto irregular y desigual, intente darle una vez más con el cepillo relajante.
Se puede acceder a la herramienta de relajación de la siguiente manera:
- Seleccione un objeto poligonal (debe estar en modo objeto).
- Mantenga presionado el botón derecho del ratón hasta que aparezca un menú y elija Pintar -> Esculpir.
- Bajo la Parámetros de esculpir pestaña, elige el pincel relax. Puede cambiar el tamaño del pincel (radio) y la fuerza (opacidad) debajo de la pestaña del pincel.
- Cepille sobre la superficie de su modelo para normalizar la malla. Es útil tener una tableta gráfica Wacom, pero no es algo que sea estrictamente necesario.
Conjuntos de selección en maya
¿Alguna vez has tenido la siguiente experiencia?
Pasas por el tedioso proceso de seleccionar un conjunto complejo de caras, realizar algunas operaciones de malla y luego pasar a la siguiente tarea. Todo está bien hasta diez minutos después, cuando se da cuenta de que necesita hacer un pequeño ajuste en su trabajo. Tu conjunto de selección ya no está, así que lo haces todo de nuevo.
Pero podría haberse evitado. En realidad, Maya le permite guardar conjuntos de selección para que pueda activarlos de forma rápida y sin problemas más adelante.
Si está trabajando en un modelo en el que se encuentra seleccionando los mismos grupos de caras, bordes o vértices una y otra vez, o si acaba de crear un conjunto de selección que consume mucho tiempo y sospecha que podría necesitarlo más adelante, guarde por si acaso, es increíblemente fácil.
Para hacerlo, seleccione las caras, aristas o verts que necesite, y simplemente vaya a Crear -> Conjuntos de selección rápida. Asígnele un nombre y haga clic en Aceptar (o "agregar a estante" si desea acceder a él desde un icono de estante).
Para acceder a un conjunto de selección rápida más adelante, simplemente vaya a Editar -> Conjuntos de selección rápida, y elija su conjunto de la lista.
¡Ahí tienes!
Con suerte, pudiste aprender algunos trucos que no habías visto antes. Te recomendamos que pruebes todos y cada uno de estos por ti mismo para que estés al tanto de ellos cuando los necesites. ¡La clave para un flujo de trabajo eficiente es saber cómo elegir la herramienta adecuada!