A estas alturas ya debería saber cómo crear un primitivo poligonal y comenzar a modificar su forma empujando y tirando de los bordes, caras y vértices.
Este es un paso en la dirección correcta, pero en realidad es solo una parte de la batalla: es prácticamente imposible crear un modelo altamente complejo a partir de un primitivo básico sin hacer grandes modificaciones en la malla.
Para comenzar realmente a hacer piezas 3D terminadas, necesitamos aprender cómo modificar la topología de nuestro modelo agregando caras y bordes donde necesitamos más detalles o control.
Hay literalmente docenas de herramientas diferentes en el estante de modelado de Maya, pero muchas de ellas solo son útiles en situaciones específicas. En la práctica, probablemente pasará el 90% de su tiempo usando los mismos cinco o seis comandos.
En lugar de presentar cada una de las herramientas que Maya tiene para ofrecer y hacer que se olvide de cómo usar la mitad de ellas, en las próximas lecciones analizaremos algunas de las técnicas más utilizadas en el flujo de trabajo del polígono de Maya.
Insertar herramienta Edge Loop
La herramienta Insertar bucle de borde es probablemente el elemento más importante del conjunto de herramientas de modelado. Le permite agregar una resolución adicional a su malla colocando una subdivisión ininterrumpida (bucle de borde) en cualquier ubicación que especifique.
Despeja tu escena y suelta un nuevo cubo en el área de trabajo.
Con el cubo en modo objeto, sube a Editar malla y seleccione el Insertar herramienta Edge Loop.
Seleccione cualquier borde en su malla, y se colocará una nueva subdivisión perpendicular al borde en el que hizo clic.
Puede agregar subdivisiones adicionales en cualquier parte de su modelo haciendo clic y arrastrando en cualquier borde. Maya no "soltará" el nuevo bucle de borde hasta que suelte el botón izquierdo del ratón.
El comando Insertar bucle de borde permanece activo hasta que el usuario presiona q para salir de la herramienta.
Insertar Edge Loop - Opciones avanzadas
Insertar Edge Loop tiene un conjunto adicional de opciones que alteran el rendimiento de la herramienta.
Como siempre, para acceder al cuadro de opciones, vaya a Editar malla> Insertar herramienta Edge Loop y elija el cuadro de opciones en el lado derecho del menú.
Por defecto, Distancia relativa del borde está seleccionado, lo que permite al usuario hacer clic y arrastrar un bucle de borde a una ubicación específica en la malla.
Puede insertar hasta diez bordes espaciados uniformemente a la vez seleccionando Múltiples bucles de borde opción y configuración del Número de bucles de borde parámetro al valor deseado.
Pensarías que el Distancia igual al borde la configuración colocaría un borde en el centro de la cara que estás tratando de dividir, pero no lo hace. Esta configuración tiene más que ver con la forma del perfil del bucle de borde cuando se utiliza la herramienta en piezas de geometría más sofisticadas. Autodesk tiene una buena ilustración del concepto aquí.
Si desea dividir una cara de manera uniforme, simplemente seleccione Múltiples bucles de borde y establezca el parámetro Número de bucles de borde en 1.
Bordes Biselados
La herramienta Bisel de Maya esencialmente le permite disminuir la nitidez de un borde dividiéndolo y expandiéndolo en una nueva cara poligonal.
Para una mejor ilustración de este concepto, eche un vistazo a la imagen de arriba.
Para lograr este resultado, comience creando una simple primitiva de cubo de 1 x 1 x 1.
Vaya al modo de borde y pulse Mayús + para seleccionar los cuatro bordes superiores del cubo. Llame al comando de bisel yendo a Editar malla> Bisel, y el resultado debe parecerse al cubo que se muestra a la derecha.
Los bordes en los objetos primitivos por defecto son infinitamente agudo , que es una imposibilidad en la naturaleza. Agregar un ligero bisel a los bordes duros es una forma de agregar realismo a un modelo.
En la siguiente sección, analizaremos algunas de las configuraciones adicionales de la herramienta Biselado.
Herramienta de bisel (continuación)
Incluso después de que se haya biselado un borde, Maya le permite modificar la forma, utilizando la pestaña de Entradas en el Cuadro de canales.
Crea un objeto y bisela algunos bordes: Maya abrirá automáticamente los parámetros de bisel como se muestra en la imagen de arriba. Si el objeto se deselecciona y necesita volver a revisar la configuración de bisel, simplemente seleccione el objeto y haga clic en polyBevel1 nodo en la pestaña de Entradas.
Cada vez que crea un nuevo bisel, Maya crea automáticamente un nodo adicional polyBevel (#). Esta lista continua de nodos relacionados con herramientas se llama historia de la construcción. Muchas de las herramientas de modelado de Maya crean nodos históricos similares en la pestaña Entradas, lo que permite modificar o modificar cualquier acción.
Ahora también es un buen momento para mencionar la función de deshacer, que es simplemente Ctrl + z (como es el caso en la mayoría de las piezas de software).
Los ajustes más pertinentes en el polyBevel nodo son Compensar y Segmentos:
- los Compensar El parámetro controla el ancho del bisel y acepta un valor de 0 a 1.
- los Segmentos La opción afecta a la suavidad del bisel. Aumentar el número de segmentos crea más caras, enfatizando la redondez aparente del bisel. En el segundo ejemplo anterior, hemos aumentado el número de segmentos del bisel a 6 para darle un aspecto redondeado.