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Sugerencia de flash: interpolación de movimiento expandida: rotación

Experimentores: Aprende sobre la densidad de los cuerpos (Abril 2025)

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Anonim

En la primera lección de Flash, cubrimos la interpolación de movimiento como un proceso básico de "Punto A a Punto B", moviendo un círculo de una esquina de nuestro escenario a otra. Sin embargo, la interpolación no solo cubre el movimiento lineal; También puede rotar sus símbolos a medida que se mueven, o rotarlos en su lugar.

Creando una interpolación de movimiento

Para hacer eso, crearía una interpolación de movimiento de la misma manera que lo hizo en la Lección Uno, creando un símbolo y luego copiando su clave desde su primer fotograma hasta su último fotograma antes de seleccionar "Motion Tween" en la barra de propiedades, o haga clic con el botón derecho en la línea de tiempo y seleccione "Insertar interpolación de movimiento", o vaya a Insertar -> Crear interpolación de movimiento. (Puede mover su símbolo si lo desea, dependiendo de si desea que la forma se deslice y gire, o simplemente gire).

Ahora, si observa la barra de propiedades, verá en la mitad inferior una opción que dice "Rotar" y un menú desplegable con la configuración predeterminada en "Automático". "Automático" generalmente significa que no gira en absoluto, o solo gira en función de otros parámetros; "Ninguno" significa que no girará, punto; las otras dos opciones son "CW" y "CCW", o "ClockWise" y "CounterClockWise". "En el sentido de las agujas del reloj" gira a la izquierda; "CounterClockWise" gira a la derecha.

Elija una u otra, y luego establezca el número de rotaciones completas de 360 ​​grados que su símbolo realizará en el campo a la derecha. (En la imagen mostrada a la derecha de este artículo establezco 1 rotación). Como puede ver, puede combinar el movimiento lineal y el movimiento de rotación en una sola interpolación. Tenga en cuenta que el símbolo girará alrededor de su punto de pivote central y que puede hacer clic y arrastrar ese punto de pivote para moverlo a otra parte y cambiar la naturaleza de la rotación.

Problemas potenciales con la interpolación

La interpolación es una forma efectiva de hacer una animación rápida, pero ciertamente tiene sus limitaciones. Un problema con Flash (ahora Adobe Animate) es que es difícil alejarse de esa apariencia "Flash-y". Ya sabes, el grueso de los contornos de color sólido y sólido se llena. Es un estilo muy distintivo que puede sobrepasar fácilmente lo que estás trabajando al gritar "HEY I WADE MASH IN FLASH!" Los preadolescentes también pueden tener el mismo efecto.

Personalmente trato de evitar la interpolación tanto como sea posible tanto en Flash como en After Effects. Creo que le da una calidad humana mucho más orgánica a su trabajo si puede evitar usar preadolescentes e ir y animar cosas a mano en lugar de confiar en la computadora para hacer la animación por usted. Evitar a los preadolescentes también es una buena manera de evitar ese aspecto "computer-y" que puede, de nuevo, dominar cualquier trabajo único que esté realizando.

Entonces, aunque definitivamente es una herramienta útil, trataría de usarla con moderación cuando se trata de animación de personajes. Donde las preadolescentes funcionan mejor es en el trabajo de tipo gráfico de movimiento o en la tipografía cinética animada. El uso de interpolaciones para animar a un personaje caminando o haciendo algo puede fácilmente lanzar su trabajo en el extraño valle y tal vez perder algunos miembros de la audiencia. Con todo el trabajo duro que pones en tus animaciones, definitivamente no quieres eso, así que ten cuidado con la frecuencia con la que dependes de las interpolaciones de movimiento.