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Sugerencia de Flash: la función de mapa de bits de seguimiento

Cómo pasar un dibujo a Personaje editable en Flash (Cualquier versión) (Abril 2025)

Cómo pasar un dibujo a Personaje editable en Flash (Cualquier versión) (Abril 2025)
Anonim

Hemos hablado de crear un carácter de partes móviles, principalmente dividiendo las partes en GIF transparentes en Photoshop y luego importándolas en Flash.

Dejando ilustraciones en formato de mapa de bits

En la lección, optamos por dejar nuestras ilustraciones en formato de mapa de bits, pero esto puede aumentar considerablemente el tamaño de su archivo y hacer que las animaciones de las animaciones se vuelvan un poco más ásperas, así como provocar un efecto pixelado si la imagen de trama se redimensiona en Flash.

La obra de arte se conserva en su formato original

La ventaja de permanecer en formato de mapa de bits es que sus ilustraciones se conservan en su formato original, hasta el píxel; sin embargo, si tiene ilustraciones limpias o al menos bloques de colores sólidos, puede usar Flash Trazar mapa de bits función para convertir su diseño gráfico de raster / bitmap a formato vectorial, lo que ahorrará el tamaño del archivo y le permitirá cambiar el tamaño fácilmente.

Trazar mapa de bits se puede encontrar en los conjuntos de herramientas principales (arriba), bajo Modificar-> Trazar mapa de bits. Después de importar su ilustración de mapa de bits / jpeg / gif a Flash, la arrastrará desde su biblioteca a su lienzo, la seleccionará y luego seleccionará esta opción. La ventana de diálogo que aparece le permite personalizar qué tan cerca intenta Flash procesar las ilustraciones vectoriales basadas en el original, ya que el motor Trace Bitmap selecciona las áreas de color sólido y las convierte en rellenos vectoriales (incluida su línea de trabajo).

  • Umbral de color determina qué tan cerca intentará Flash hacer coincidir los colores en tu obra de arte. Cuanto más bajo sea el número, más cerca está el partido; en una imagen detallada, esto creará varios rellenos interconectados separados que se engranan para hacer la imagen completa.
  • Area minima define el área más pequeña de color que Flash reconocerá (en píxeles). Por ejemplo, si establece su Área mínima en 3, Flash convertirá cualquier bloque de color sólido de tres píxeles conectados o más en un relleno de color; cualquier cosa debajo de tres píxeles terminaría siendo absorbido por el bloque de color más grande más cercano. (Diga si tenía un solo píxel negro en el medio de un campo blanco, y su Área mínima se estableció en 2, el píxel negro se desvanecería en un relleno de vector blanco).
  • Curva de ajuste Determina cómo Flash sigue las curvas de tu obra de arte. Debido a que Flash utiliza ilustraciones basadas en vectores, los contornos generalmente se definen mediante trazados, que pueden ajustarse a las curvas de manera flexible o ajustada, pero pueden requerir más puntos de anclaje (lo que los hace más detallados y difíciles) si se ajustan estrechamente a un objeto delineado irregularmente. Si establece la curva de ajuste en Píxeles, entonces los bordes de los rellenos se ajustarán a cada último borde de píxel. Otras opciones van desde "Muy apretado" a "Muy suave", que controla en qué grados variables Flash hace que los bordes se suavicen automáticamente hasta la curva más cercana.
  • Umbral de esquina es otra opción que controla la suavidad de su traza de mapa de bits; las rutas que definen sus formas no siempre son curvas, y en ocasiones los puntos de definición se cortan en las esquinas. El umbral de la esquina define cuántas esquinas, es decir, cuántos de sus bordes afilados se suavizan. Si está configurado en "Normal", entonces Flash promediará, haciendo algunas esquinas nítidas mientras suaviza otras; "Many Corners" y "Few Corners" son bastante autoexplicativos.

También puede intentar usar esto no solo en ilustraciones para animaciones, sino en fotografías o dibujos para fondos o interfaces gráficas de usuario. No siempre obtendrás una combinación perfecta, especialmente en trabajos altamente complejos, pero el efecto posterizado generado también puede ser bastante bueno.