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Cómo preparar su modelo para la impresión 3D

Conversor de archivos .CDR a .AI Zamzar (Abril 2025)

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Anonim

La impresión en 3D es una tecnología increíblemente emocionante y conseguir una de tus creaciones digitales en la palma de tu mano es una sensación fantástica.

Si desea imprimir uno de sus modelos 3D para que se transforme en un objeto del mundo real que pueda tener en sus manos, hay algunas cosas que debe hacer para preparar su modelo para la impresión 3D.

Para garantizar que el proceso de impresión se realice de la mejor manera posible y para ahorrarle tiempo y dinero, siga esta serie de pasos antes de enviar su archivo a la impresora:

  • Asegúrese de que el modelo sea sin costuras
  • Ahueque el modelo para menor costo
  • Eliminar la geometría no múltiple
  • Compruebe las normas de superficie
  • Convierte tu modelo
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Asegúrese de que el modelo sea sin costuras

Cuando se modela para un renderizado estático, generalmente es mucho más fácil construir su modelo a partir de docenas (o cientos) de piezas separadas. El cabello es un ejemplo perfecto. En los paquetes de modelado tradicionales como Autodesk Maya y Autodesk 3ds Max, un artista generalmente crea el cabello de un personaje como una pieza separada de la geometría. Lo mismo ocurre con los botones de un abrigo o los diferentes componentes de la armadura y el armamento de un personaje.

Esta estrategia no funciona para la impresión 3D. A menos que tenga la intención de pegar las piezas después de que se complete el proceso de impresión, el modelo debe ser una única malla sin costuras .

Para objetos simples, esto no debería ser demasiado doloroso. Sin embargo, para un modelo complejo, este paso puede llevar muchas horas si la pieza no se creó teniendo en cuenta la impresión 3D.

Si ahora está comenzando un nuevo modelo que eventualmente planea imprimir, tenga en cuenta la topología mientras trabaja.

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Ahueque el modelo para bajar el costo

Un modelo sólido requiere significativamente más material para imprimir que uno hueco. La mayoría de los proveedores de impresión 3D valoran sus servicios por volumen utilizando centímetros cúbicos, lo que significa que le interesa a usted ver que su modelo imprime como una figura hueca en lugar de una sólida.

Su modelo no imprimirá hueco por defecto.

A pesar de que el modelo parece ser una malla hueca mientras está trabajando en su aplicación de software 3D, cuando el modelo se convierte para imprimir, se interpreta como sólido a menos que lo prepare de otra manera.

Cómo hacer tu modelo hueco:

  1. Seleccione todas las caras en la superficie del modelo.
  2. Extruyen las caras a lo largo de su superficie normal. Una extrusión positiva o negativa funciona, pero la negativa es preferible porque deja la apariencia de la superficie exterior sin cambios. Si estás usando Maya, asegúrate de tener la opción mantener las caras juntas comprobado. Se debe comprobar por defecto.
  3. Examina la superficie. Asegúrese de que no se haya creado una geometría superpuesta durante la extrusión y corrija los problemas que puedan haber surgido.
  4. Tu modelo ahora debería tener una "cubierta interna" y una "cubierta externa". La distancia entre estas conchas será la espesor de pared cuando su modelo se imprime. Las paredes más gruesas son más duraderas pero también más caras. Cuánto espacio dejas depende de ti. Sin embargo, no vayas demasiado pequeño. La mayoría de los proveedores tienen un grosor mínimo que especifican en su sitio.
  5. Cree una abertura en la parte inferior del modelo para que el material sobrante pueda escapar. Cree la abertura sin romper la topología real de la malla: cuando abra un agujero, es importante cerrar la brecha entre la cubierta interna y la externa.
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Eliminar la geometría no múltiple

Si está atento durante el proceso de modelado, este paso no debe ser un problema.

La geometría no múltiple se define como cualquier borde compartido por más de dos caras.

Este problema puede ocurrir cuando una cara o un borde se extruye pero no se vuelve a colocar. El resultado son dos piezas de geometría idénticas directamente una encima de la otra. Esta situación termina siendo confusa para los equipos de impresión 3d.

Un modelo no múltiple no se imprimirá correctamente.

Una causa común de geometría no múltiple ocurre cuando un artista extruye una cara, la mueve, decide contra la extrusión e intenta deshacer la acción. La mayoría de los paquetes de software registra una extrusión como dos comandos separados:

  • La propia extrusión.
  • Y el reposicionamiento de la cara o borde.

Por lo tanto, para deshacer una extrusión, el comando deshacer se debe dar dos veces. De no hacerlo, se obtiene una geometría no múltiple y es un error relativamente común para los modeladores novatos.

Es un problema que es fácil de evitar, pero a menudo es invisible y, por lo tanto, fácil de ignorar. Arreglalo tan pronto como te des cuenta del problema. Cuanto más espere para solucionar problemas no múltiples, más difícil será eliminarlos.

Reconocer caras no múltiples es complicado

Si está utilizando Maya, asegúrese de que la configuración de su pantalla sea tal que aparezca un controlador de selección (un pequeño cuadrado o círculo) en el centro de cada polígono cuando esté en el modo de selección de caras.

Si ve un controlador de selección directamente en la parte superior de un borde, es probable que tenga una geometría no múltiple. Intenta seleccionar las caras y hacer clic. Borrar. A veces esto es todo lo que se necesita. Si no funciona, pruebe el Malla > Limpiar comando, asegurándose de que el no múltiple esté seleccionado en el cuadro de opciones.

Aunque la extrusión no es la única causa de problemas no múltiples, es la más común.

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Compruebe las normas de superficie

La superficie normal (a veces llamada cara normal) es el vector direccional perpendicular a la superficie de un modelo 3D. Cada cara tiene su propia superficie normal, y debe estar orientada hacia afuera, alejada de la superficie del modelo.

Sin embargo, esto no siempre resulta ser el caso.Durante el proceso de modelado, la normal de la superficie de una cara puede invertirse accidentalmente mediante una extrusión o mediante el uso de otras herramientas de modelado comunes.

Cuando la normal de la superficie se invierte, el vector normal apunta hacia el interior del modelo en lugar de alejarse de él.

Normales de superficie de fijación

Es fácil solucionar un problema normal de la superficie una vez que sabes que existe. Las normales de superficie no se pueden ver de manera predeterminada, por lo que es muy probable que deba cambiar algunas configuraciones de pantalla para detectar cualquier problema.

  • En Maya, la forma más fácil de lograr esto es subir a Ver> Iluminación y deseleccionar Iluminación de dos caras. Cuando se desactiva la iluminación de dos caras, las caras con sus normales de superficie invertidas son completamente negras.
  • Selecciona estas caras, ve a la Poligonos menú, y seleccione Normales > Marcha atrás.
  • Verificar sus normales de superficie de vez en cuando es un buen hábito, independientemente de si alguna vez planea imprimir sus modelos.

Las instrucciones para fijar las normales de superficie son similares en todos los paquetes de software 3D. Revise sus archivos de ayuda de software.

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Convierte tu archivo y otras consideraciones

El último paso antes de subir a uno de los servicios de impresión es asegurarse de que su modelo esté en un formato de archivo aceptable.

Los tipos de archivo de impresora más populares incluyen STL, OBJ, X3D, Collada o VRML97 / 2, pero juegue de forma segura y póngase en contacto con su proveedor de impresión 3D antes de convertir su archivo.

Tenga en cuenta que los formatos de aplicación estándar como .ma, .lw y .max no son compatibles. Desde Maya, debe exportar como OBJ o convertir a STL con software de terceros. 3DS Max admite la exportación tanto de STL como de .OBJ, por lo que puede elegir libremente, aunque tenga en cuenta que los archivos OBJ suelen ser bastante versátiles.

Cada uno de los proveedores tiene un rango diferente de tipos de archivos que aceptan, por lo que ahora es un buen momento para explorar sus opciones y decidir qué impresora planea usar si aún no lo ha hecho.

Proveedores de servicios de impresión 3D populares

Las compañías populares de servicios de impresión en línea en 3D incluyen:

  • Shapeways
  • Escultura
  • Ponoko
  • i.materialise

Antes de decidir cuál ir con, es una buena idea buscar en cada uno de los sitios web de los proveedores. Tenga una idea de la base de clientes a la que se dirigen y vea qué tecnología de impresión 3D utilizan. Esto puede tener relación con el lugar donde decida imprimir su modelo.

Cuando hayas decidido, lee cuidadosamente las instrucciones de la impresora. Una cosa a buscar es el espesor mínimo de la pared. Asegúrese de tener en cuenta el hecho de que si está reduciendo el tamaño de su modelo, su grosor de pared disminuirá. Si las paredes son aceptablemente gruesas en su escena Maya, pero establece las medidas en metros o pies, existe la posibilidad de que sean demasiado delgadas cuando escale el modelo a pulgadas o centímetros.

En este punto, su modelo está listo para cargar. Suponiendo que haya seguido los cinco pasos y cualquier restricción adicional del proveedor, debe tener una buena malla limpia en un formato aceptable para la impresión 3D.