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Trucos de acceso directo del teclado Maya

Tutorial Atajos de teclado y tips en Maya (Abril 2025)

Tutorial Atajos de teclado y tips en Maya (Abril 2025)
Anonim

Con un programa tan complejo como Maya, hay tanta funcionalidad que, a menos que seas un artista increíblemente versátil, habrá partes del paquete que apenas tocarás.

La clave para aprender una pieza sofisticada de software es descomponerlo y acercarse a él de acuerdo con las características que probablemente necesitará a diario. Solo después de haber aprendido los fundamentos básicos, debe comenzar a atacar algunas de las facetas más especializadas del software.

Si bien podría abrir fácilmente sus documentos de ayuda de Maya y abrir una extensa lista de métodos abreviados de teclado, pensamos que sería beneficioso proporcionar una lista abreviada que solo le muestre lo esencial, lo que es más probable que necesite. Sus primeras semanas o meses con el software.

Esta lista está destinada a complementar nuestra capacitación maya existente. Entramos en mayor detalle para cada una de las funciones enumeradas en las primeras lecciones de nuestra serie de capacitación, por lo que si algo no tiene sentido, asegúrese de consultar el material anterior.

Atajos de navegación

Los comandos de navegación son fundamentales para prácticamente todo lo que haces en Maya. No te dejes caer en la trampa de pensar que solo porque algo se vea bien desde el frente o el costado se verá bien desde todos los ángulos. Debe orbitar continuamente alrededor de su modelo y verlo desde todas las perspectivas posibles.

  • Alt + RMB + Arrastrar - Girar la cámara (voltear).
  • Alt + LMB + Arrastrar (o rueda de desplazamiento) - Acercar / alejar. En realidad, esto no "hace zoom" en la lente de la cámara, sino que la mueve hacia adelante o hacia atrás en el espacio (como una plataforma rodante).
  • Alt + MMB + Arrastrar - Seguimiento (mover la cámara hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha).
  • Barra espaciadora - Toque la barra espaciadora para cambiar entre diseños de cuatro paneles y de un solo panel.

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Manipuladores

Después de los controles de navegación, los accesos directos del manipulador son casi como "fila de inicio" para un modelador. Q, W, E y R le permiten cambiar entre las herramientas de selección, traducción, escala y rotación de manera rápida y eficiente.

  • Q - Herramienta de selección
  • W - Traducir (Mover)
  • mi - Girar
  • R - Escala

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Atajos del comando de la ventana gráfica

Se puede acceder a la mayoría de las opciones de vista de Maya desde las teclas numéricas. Los números 1-3 controlan el suavizado de objetos, mientras que 4-7 controlan los modos de visualización de Maya:

  1. Pre-D Sub-D / Suavizado:
    • 1 - Jaula de polígonos (alisando)
    • 2 - Polygon cage + Subdivision Preview
    • 3 - Vista previa de subdivisión (suavizado en)
  2. Modos de visualización:
    • 4 - Estructura de alambre
    • 5 - Sombreado
    • 6 - Vista previa de la textura
    • 6 - Vista previa de iluminación

Otros atajos mayas

Y finalmente, aquí hay una selección de herramientas misceláneas que deberías conocer tan pronto como sea posible:

  • F - Objeto de marco. Amplía un objeto para que llene el panel de la ventana gráfica.
  • sol - Repite un comando. Es difícil describir qué tan útil puede ser esto para alguien que no ha hecho mucho modelado, pero esto será útil una y otra vez.
  • X - Snapping. Si mantiene presionada X mientras usa las herramientas de mover, escalar o rotar, se habilitará el ajuste de cuadrícula.
  • Ctrl + Z - Deshacer. Obviamente, esto es enormemente útil. La asignación de memoria predeterminada de Maya para la función Deshacer está limitada a 50. Esto puede sonar como un montón de deshacer, pero recomiendo ir a Ajustes / Preferencias y configurar los pasos de deshacer en algo más grande (como 100, 200 o incluso infinito)
  • Ctrl + G - Agrupar objetos. Lea más sobre la agrupación aquí.
  • Ctrl + D - Duplicar
  • Mayús + Ctrl + D - Duplicar especial. Lea más sobre esto aquí.
  • Ctrl + A - Abrir editor de atributos.
  • (+ o -) - Herramienta de manipulación de escalas hacia arriba o hacia abajo. Hacer que tu manipulador de objetos sea más grande en realidad te da un mayor grado de control sobre las herramientas de movimiento, escala y rotación de Maya. Si tiene problemas con el movimiento preciso de un objeto, intente escalar su manipulador.