Herramientas de manipulación de objetos

Así que ahora sabes cómo colocar un objeto en tu escena y modificar algunos de sus atributos básicos. Vamos a explorar algunas de las formas en que podemos cambiar su posición en el espacio. Hay tres formas básicas de manipulación de objetos en cualquier aplicación 3D: traducir (o mover), escalar y rotar.
Obviamente, estas son todas las operaciones que parecen relativamente autoexplicativas, pero echemos un vistazo a algunas de las consideraciones técnicas.
Hay dos formas diferentes de mostrar las herramientas de traslación, escala y rotación:
- Primero, se puede acceder a ellos desde el panel de la caja de herramientas (en la imagen de arriba) en el lado izquierdo de la ventana gráfica.
- El segundo (método preferido) es usar las teclas de acceso rápido del teclado. Durante el proceso de modelado, cambiará de herramienta constantemente, por lo que es una buena idea aprender los comandos lo más rápido posible.
Con un objeto seleccionado, use las siguientes teclas de acceso rápido para acceder a las herramientas de conversión, rotación y escala de Maya:
Traducir wRotar - miEscala r
Para salir de cualquier herramienta, pulsa q para volver al modo de selección. Selecciona el objeto que creaste y golpea el w Clave para que aparezca la herramienta de traducción. Cuando acceda a la herramienta, aparecerá un control en el punto de pivote central del objeto, con tres flechas apuntando a lo largo de los ejes X, Y y Z. Para alejar el objeto del origen, haga clic en cualquiera de las flechas y arrastre el objeto a lo largo de ese eje. Al hacer clic en cualquier lugar de la flecha o eje, se limitará el movimiento al eje que representa, por lo que si solo desea mover su objeto verticalmente, simplemente haga clic en cualquier lugar de la flecha vertical y su objeto estará restringido al movimiento vertical. Si desea traducir el objeto sin limitar el movimiento a un solo eje, haga clic en el cuadrado amarillo en el centro de la herramienta para permitir la traducción libre. Al mover un objeto en varios ejes, a menudo es beneficioso cambiar a una de sus cámaras ortográficas (haciendo clic en barra espaciadora, en caso de que lo hayas olvidado) para más control. La herramienta de escala funciona casi exactamente como la herramienta de traducción. Para escalar a lo largo de cualquier eje, simplemente haga clic y arrastre el cuadro (rojo, azul o verde) que corresponde al eje que desea manipular. Para escalar el objeto globalmente (simultáneamente en todos los ejes), haga clic y arrastre el cuadro ubicado en el centro de la herramienta. ¡Simple como eso! Como puede ver, la herramienta de rotación aparece y funciona ligeramente diferente de las herramientas de traslación y escala. Al igual que traducir y escalar, puede restringir la rotación a un solo eje haciendo clic y arrastrando cualquiera de los tres anillos internos (rojo, verde, azul) visibles en la herramienta. Puede rotar libremente el objeto a lo largo de múltiples ejes, simplemente haciendo clic y arrastrando los huecos entre los anillos, sin embargo, se le otorga mucho más control al rotar un objeto un eje a la vez. Finalmente, al hacer clic y arrastrar el anillo exterior (amarillo), puede rotar un objeto perpendicular a la cámara. Con la rotación, hay ocasiones en que se necesita un poco más de control; en la página siguiente veremos cómo podemos usar la caja del canal para una manipulación precisa de los objetos. Además de las herramientas de manipulación que acabamos de presentar, también puede traducir, escalar y rotar sus modelos utilizando valores numéricos precisos en el cuadro del canal. El cuadro de canales se encuentra en la sección superior derecha de la interfaz y funciona exactamente igual que la pestaña Entradas que presentamos en la lección 1.3. Hay bastantes instancias donde los valores numéricos pueden ser útiles: Al igual que en la pestaña de entradas, los valores se pueden ingresar manualmente o usando la tecla clic + arrastrar con el botón central gesto que presentamos anteriormente. Finalmente, la caja del canal se puede usar para cambiar el nombre de cualquier objeto en su escena, incluidos los modelos, cámaras, luces o curvas. Es una muy buena idea ponerse en la práctica de nombrar sus objetos para una mejor organización. Continúe con la Lección 1.5: Donde discutiremos los tipos de selección de componentes (caras, bordes y vértices). Traducir (Mover)

Escala

Girar

Uso de la caja del canal para la precisión





