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Revisión de Super Mario Run

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Anonim

Después de lo que parecen años de chismes, rumores y debates, Nintendo finalmente ha hecho lo que una vez pareció impensable: trajeron a Mario al móvil.

Super Mario Run Es el primer juego completo de Nintendo que se lanza en teléfonos inteligentes y tabletas, y para nuestra sorpresa, los resultados son una especie de maleta mixta. Hay mucho de lo que amamos de los juegos de Nintendo, desde lo familiar hasta lo experimental, pero también hay algunos giros potencialmente erróneos que hacen que el juego se sienta incómodo a veces, como un par de monos de plomero mal ajustados.

Hay mejores plataformas para dispositivos móviles, y no faltan grandes juegos de Mario en otros dispositivos, y aún así Super Mario Run ofrece suficiente de ese clásico encanto de Nintendo que serías un tonto si lo dejas pasar.

Gira mundial

Su introducción a Super Mario Run Se sentirá inmediatamente familiar, como meterse en un zapato viejo. Y sin embargo, ese zapato no le queda como lo recuerdas. Esto es World Tour, el modo principal en Super Mario Run que cuenta con 24 etapas diferentes repartidas en seis mundos diferentes.

Si eso suena como un número pequeño para un juego de Mario (en comparación con otros lanzamientos, realmente lo es), Nintendo compensa este déficit con variedad y capacidad de reproducción. Las etapas varían con una intensidad asombrosa, ofreciendo una mezcla de todo, desde praderas y casas fantasma hasta aeronaves y castillos en solo las primeras ocho etapas.

Además, el juego parece tomar prestada una página de otro gran juego de plataformas móvil, Camaleon Run , en el sentido de que ofrece coleccionables que solo se desbloquean después de completar un conjunto anterior de coleccionables en un nivel. Y la recopilación de estos requiere que los jugadores piensen en diferentes enfoques para cada conjunto si desean obtenerlos todos. Por lo tanto, si bien solo puede haber 24 niveles, deberás obtener cada uno de ellos tres veces por separado de diferentes maneras para De Verdad di que has vencido Super Mario Run . Y teniendo en cuenta la cantidad de intentos que tomará una hazaña de ese tipo, tendrá más valor que el valor de su dinero antes de ponerlo por fin. Super Mario Run abajo.

Jugando con el poder?

Lo más extraño de Super Mario Run no es cuánto intentaron convertirlo en un juego de Mario, sino cuánto de Mario Nintendo estaba dispuesto a rendirse para crear algo realmente adecuado para el móvil. Por primera vez en la historia, Mario es un héroe autogestionado. No tendrás ningún control sobre cuando él se mueve; solo control sobre cuando elige saltar.

Como fórmula móvil, esto funciona muy bien. Pero cuando se mira en el contexto de un juego de Mario, aquí hay algunas frustraciones definidas. Moverse constantemente hacia la derecha significa que Mario ya no puede moverse hacia la izquierda; por lo tanto, si perdió una moneda o no golpeó un bloque de preguntas, desaparecerá para siempre. Y ya que muchos de Super Mario Run Los mejores objetivos requieren ojos agudos y reflejos oportunos, puedes encontrarte repitiendo etapas una y otra vez para obtener cada moneda especial.

Lo extraño es que, una vez que te acostumbras a esta limitación, puedes ver cuán brillantes se diseñan los niveles a su alrededor. Las etapas están diseñadas para jugar con la idea de que Mario solo puede moverse hacia la derecha. A veces tendrás bloques especiales para mantener a Mario quieto, por lo que puedes cronometrar tu carrera a través de una muralla de sprites de fuego, o perfectamente cronometrar un salto a una plataforma en movimiento. Las casas fantasma tienen puertas que te mueven continuamente, lo que te ayuda a explorar más el nivel del que podrías tener. Las etapas son inteligentes, y una absoluta diversión para jugar, pero primero debes acostumbrarte a la idea de que este no es el Mario al que estás acostumbrado.

Los encuentros enemigos ya tampoco funcionan de la forma que esperas. Muchos enemigos, como los goombas y los koopas, no le hacen ningún daño a Mario. Él puede caminar directamente hacia ellos, haciendo un pequeño salto automáticamente para pasar sin dañar un pelo en sus cabezas. Sí, puedes pisotearlos si lo deseas, pero ya no es una parte esencial del juego. Y, sin embargo, no ocurre lo mismo con todos los enemigos, por lo que deberás considerar cada primer encuentro como una oportunidad de aprendizaje en este Mushroom Kingdom móvil.

Super Mario Run Los cambios más grandes pueden ser aceptados después de algunas jugadas, pero cuando se trata de otros elementos, es difícil negar que falta algo de lo que amamos de Mario. No hay cambios de vestuario que den poderes, ni tuberías que conduzcan a un breve mundo subterráneo lleno de monedas. Super Mario Run ha simplificado la experiencia de mantener las cosas con un solo toque simple, y parte de lo que se perdió en el proceso no puede evitar sentirse como sacrificios cuestionables.

Rally De Sapo

Mientras que usted podría haber esperado la parte del World Tour de Super Mario Run para estar donde realmente brillan las cosas, es el modo multijugador Toad Rally que realmente logró hundir sus garras del tamaño de Bowser en nosotros. Usando las etapas que has desbloqueado en World Tour, Toad Rally enfrenta tus habilidades contra los fantasmas de otros jugadores para ver quién puede recolectar más monedas e impresionar a la mayoría de sapos en un tiempo determinado.

Los fantasmas de otros jugadores (que no deben confundirse con Boo) están representados por una versión adhesiva de Mario. Mario ya sabe una o dos cosas acerca de las pegatinas, pero en el contexto de Super Mario Run , esta pegatina te mostrará el camino tomado por tu oponente en una carrera anterior. La competencia no es en vivo, sino asíncrona.En otras palabras, estás viendo un puntaje que alguien ya ha establecido en ese nivel, y si quieres mejorar, una revancha en la misma situación está a solo un clic de distancia.

Y si bien un objetivo secundario de "impresionar sapos" puede sonar algo abstracto, funciona de maravilla en el contexto de Super Mario Run . Debido a que Mario saltará automáticamente sobre obstáculos bajos y enemigos, puedes cronometrar tus toques para hacer grandes movimientos acrobáticos cada vez que entres en contacto con esas cosas. Haz algo genial, y verás un par de manos de sapos aplaudiendo. Gana lo suficiente de esos (y monedas), y ganarás el partido.

Ganar un partido en el Toad Rally otorga más que solo orgullo. Se te darán sapos para aumentar la población de tu propio Reino Champiñón. Esto es Super Mario Run El meta-juego, donde los jugadores gastarán monedas para construir edificios y decoraciones, personalizando su aldea a medida que desbloquean nuevas opciones al aumentar el número de Toads bajo su regla. En el gran esquema de las cosas, es una característica bastante tonta, y sin embargo, el impulso para crecer en esa población nos está incentivando a regresar al Toad Rally una y otra vez.

Chico tímido social

A pesar de hacer la espléndida aplicación social. Miitomo A principios de este año, Nintendo nunca ha sido líder en hacer que sus juegos sean socialmente cómodos en un entorno en línea, y Super Mario Run no es diferente

Si bien el aspecto más atractivo del juego puede ser el multijugador asíncrono de Toad Rally, su potencial se ve obstaculizado por la escasa integración con su círculo social existente. Sí, puedes agregar amigos de Facebook y Twitter (lo cual es genial), pero agregar un amigo directamente de cualquier otra manera requiere el uso de un código de amigo de 12 dígitos que deberás cortar y pegar. Esta no es la primera vez que Nintendo saca algo así, y es mucho menos conveniente que simplemente decirle a alguien tu nombre de usuario.

Incluso cuando agregas amigos, verás que hay mucha menos interacción aquí de lo que podrías haber esperado. Puedes ver los puntajes de tus amigos en el World Tour y ver sus estadísticas en Mushroom Kingdom, pero no puedes desafiar directamente a tus amigos a una carrera de Toad Rally, o incluso visitar sus Mushroom Kingdoms para echar un vistazo a su creciente ciudad. Funcionalidad como esta es crucial para crear una experiencia social, por lo que es una decepción que hayamos encontrado el lado social de Super Mario Run tan deficiente

Peor aún, probablemente debido a la inclusión de Toad Rally, Super Mario Run No se puede jugar sin una conexión constante a internet. Entonces, si esperabas jugar un poco de World Tour en el metro para trabajar, incluso sin desafiar a tus amigos, estás totalmente sin suerte.

En una ocasión, la selección aleatoria de jugadores a los que me ofrecieron correr en el Toad Rally incluía a uno de mis amigos, así que existe la posibilidad de que tengan en cuenta algún elemento del juego de amigo contra amigo. Pero si se basa en un algoritmo en lugar de los deseos de un jugador, es un malentendido malentendido de lo que hace que un juego competitivo sea gratificante para una gran sección de jugadores.

Un Mario diferente para una plataforma diferente

Super Mario Run Es un juego que nos deja con una extraña mezcla de sentimientos. Se puede encontrar mucha alegría nostálgica, pero se ve atenuada por cambios desconocidos. El diseño del nivel hace un uso brillante de las limitaciones del juego, pero aún nos estamos preguntando si esas limitaciones fueron la elección correcta en primer lugar. Toad Rally es todo lo que nos gusta de un juego competitivo, excepto que no podemos enfrentarnos a los amigos.

Super Mario Run Es el primer juego móvil real de Nintendo. Como juego móvil, es bueno. Como juego de Mario, es … único. Es realmente difícil decir si eso es positivo o no, pero no hay duda de que nos alegramos de que exista algo. Si Super Mario Run Es indicativo de los planes futuros de Nintendo para dispositivos móviles, dándonos curiosidad por lo que vendrá.

Super Mario Run está disponible como descarga gratuita desde la App Store. Desbloquear el juego completo requiere una compra única y única en la aplicación. Compras en la aplicación son no Compartible entre la cuenta familiar compartida.