El comando de detención es probablemente el más básico de todos los comandos de acción y el más esencial. Una parada es básicamente una instrucción en el lenguaje de programa ActionScript que le dice a su película Flash que se detenga en un fotograma en particular, en lugar de continuar hasta el final de la animación o completar un ciclo sin fin.
El propósito de un comando de parada

Los comandos de detención son particularmente útiles si está reproduciendo una animación antes de hacer una pausa para esperar la respuesta del usuario; insertaría un comando de detención al final de la animación, una vez que se muestran las opciones para el usuario. Esto evita que la animación se salte las opciones sin darle al usuario la oportunidad de elegir una.
Accediendo a ActionScripts

Si bien ActionScripting es un lenguaje de programación, la biblioteca de Flash le permite "escribir" en el idioma sin tener que escribir el código usted mismo. Para insertar una parada en cualquier punto de su animación, simplemente siga estos pasos:
- Crea una nueva capa. Etiquetalo Comportamientoe inserte un fotograma clave en el marco donde desea que se detenga la película Flash.
- Haga clic derecho en el fotograma clave y seleccione Comportamiento. Aparecerá la versión Simple de la biblioteca y la interfaz de ActionScript, con una ventana que le permite ver las acciones que se aplican actualmente al marco, así como una lista de categorías de secuencias de comandos en expansión.
- Haga clic en el Comportamiento categoría para expandirla, y luego la Controles de la película subcategoría para mostrar la lista de comandos disponibles.
- Para agregar un comando de detención, haga doble clic en el listado para detener o bien, haga clic y arrástrelo a la ventana que muestra los ActionScripting para ese marco. También puede hacer clic en el botón "+" sobre la ventana para agregar un nuevo elemento de secuencia de comandos.
Y eso es. Agregó un comando de detención que le indicará a su película que se detenga en ese fotograma en particular, y trabajó con ActionScripting por primera vez.




