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Por qué los críticos equivocados están odiando a "Skyward Sword"

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Anonim

los Leyenda de Zelda: Espada del cielo Es, sin lugar a dudas, lo mejor que se haya diseñado para la Wii, un juego brillante e imaginativo que utiliza los juegos gestuales mejor que cualquier otro juego que lo preceda. Y, sin embargo, algunas personas se han tomado la molestia de enumerar, a veces con un detalle insoportable, las formas en que sienten que el juego se complica. ¿Por qué alguien escribiría un artículo como Seven Ways The Legend of Zelda: Skyward Sword me hizo enloquecer o 10 estupideces terriblemente mal con The Legend of Zelda: Skyward Sword o Five Ways Skyward Sword Wrop Wrong? ¿Y por qué hay quejas tan ridículas? Te voy a decir por qué.

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No hace exactamente lo que hicieron sus juegos favoritos de Zelda

Porque odian: Muchas críticas se reducen a, "no tiene esa cosa que me gustó en los otros juegos". Objetos de WarpZoned a la ausencia del caballo Epona, aunque falta en otros Zelda juegos también Dos de los escritores se quejan de los controles de movimiento, insistiendo en que el juego sería mejor sin ellos. También hay quejas sobre la estructura básica del juego, que es algo diferente a la de los juegos anteriores de la serie y, por lo tanto, es peor.

Porque estan equivocados: No creo que el objetivo de Nintendo sea hacer el mismo juego una y otra vez. Parte del atractivo de los juegos de Zelda siempre ha sido la forma en que exploraron nuevas ideas desde una estructura muy específica. Quejarse de que esto Zelda el juego no es como todos los demas Zelda juegos es malinterpretar fundamentalmente la naturaleza de Zelda juegos.

El problema con quejarse de los cambios es que algunos juegos en la línea que estas mismas personas u otros señalarán Espada del cielo y gimiendo que el nuevo juego no hace las cosas que les gustan de este.

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Hace exactamente lo que hicieron todos los otros juegos de Zelda

Porque odian: Mientras los quejosos luchan contra el juego por cambiar, también lo hacen por no cambiar. Kotaku se queja de la lentitud con la que comienza el juego, aunque a) todos Zelda los juegos comienzan lentamente y b) Espada del cielo Comienza más enérgicamente que muchos otros de la serie.

Porque estan equivocados: No estoy diciendo que valga la pena mantener todas las tradiciones de la serie, solo estoy señalando que si te acercas a un juego con una lista de compras de las cosas que quieres retener y de las que quieres eliminar, te estás preparando por la decepcion Y hay una diferencia entre una falla fundamental y una opción de diseño con la que no está de acuerdo.

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Son malos en el juego

Porque odian: Algunos críticos se quejan de que el esquema de control único de Wind Waker es difícil de usar, escogiendo áreas particulares que encontraron difíciles.

Porque estan equivocados: No soy un jugador excepcionalmente hábil, pero algunas de las cosas con las que lucharon los críticos no me dieron ningún problema. Un sistema de control de juego que no puede manejar no es automáticamente un mal sistema de control de juego que debe ser eliminado.

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Ellos son fácilmente molestos

Porque odian: A veces estos artículos exhiben una Hombre de la lluvia -como obsesión con las cosas más pequeñas. Kotaku continúa con la aparición del medidor de resistencia como si fuera el equivalente a un letrero de neón intermitente que bloquea la vista del Gran Cañón, y pasa una enorme cantidad de tiempo hablando sobre cómo el ángulo de visión es ligeramente diferente a su ideal. Muchos críticos se enojan contra la radiestesia, con Warpedzone quejándose inexplicablemente de que es molesto porque hace el juego demasiado fácil y porque no hace las cosas lo suficientemente fáciles. Y todos parecen odiar a Fi, el extraño compañero informático,

Porque estan equivocados: Todos podemos ver lugares donde nos gustaría mejorar un juego, pero estos detalles pequeños tienen muy poco que ver con la calidad general del juego. Personalmente, me gusta Fi, y la radiestesia es algo que puedes ignorar principalmente, incluso si algunos escritores parecen no darse cuenta de eso.

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Son trolling para vistas de página

Porque odian: Escribir para Internet se reduce a convencer a las personas para que visiten su sitio, y criticar algo a menudo generará más tráfico que elogiarlo. Google "Five Ways Skyward Sword Went Wrong" y usted encontrará que ha sido vinculado por docenas de otros sitios.

Porque estan equivocados: Mire, entiendo la necesidad de visitas a la página, la belleza de estar vinculado y el poder de los comentarios enojados de tráfico. Este artículo que defiende el juego obtendrá una fracción de las vistas de página de cualquier artículo que lo ataque. A mí me parece incorrecto destrozar un juego para visitas de página, pero supongo que solo soy yo.

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Tienen un punto

Porque odian: Aunque no estoy de acuerdo con la mayoría de los argumentos críticos, diré, estoy de acuerdo en que Espada del cielo Habría sido mejor con la actuación de voz. No debería haber tenido que presionar el botón A un millón de veces para leer lo que decía la gente. Al menos debería haber podido configurar la velocidad del texto para no haber tenido que mantener presionado el botón A de cada oración para que se desplegara tan rápido como leí.

¿Por qué siguen equivocados?: ¿Sabes de qué otros juegos es esto? Disney Epic Mickey, Okami , y docenas, quizás cientos de otras. El diálogo en forma de texto es una plaga aparentemente incurable en los videojuegos.Y sospecho que la mayoría de los diseñadores, como Nintendo, sienten que esto es lo que siempre hemos hecho, y nuestros padres antes que nosotros, y sus padres antes que ellos, pero son simplemente estúpidos.

¿Pero sabes que? Si tuvieran voz actuando en Espada del cielo Le garantizo que habría varios artículos quejándose del juego y que les molestó la adición de la actuación de voz. Porque, y esta es la razón final, más importante de la existencia de estos ataques en Espada hacia el cielo:

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A la gente le gusta quejarse, y nada es suficientemente bueno

"Nuff dijo.