DE ACUERDO. Con suerte, todos pudieron seguir y obtener su columna modelada sin demasiados problemas.
A partir de este momento, comenzaremos a cubrir nuevos terrenos e introduciremos los UV, las técnicas de textura y la iluminación básica para mejorar la configuración de renderización que creamos en la lección anterior.
Cuando comencé en 3D, descubrí que el proceso de mapeo UV era uno de los conceptos más difíciles para comprender, por lo que pensé que sería bueno comenzar con una forma tan simple como una columna.
Los cilindros rígidos son, con mucho, la forma más fácil para crear un buen diseño UV. En última instancia, nuestro objetivo es "mapear" una imagen bidimensional en la superficie de nuestra columna 3D, y para hacer esto, debemos aplanar la columna en un conjunto de coordenadas 2D.
Si necesita una explicación más detallada del mapeo UV, profundizaremos aquí.
Desenvolviendo el cilindro
Para que podamos aplicar una textura fotográfica a nuestro modelo, necesitamos aplanar el modelo en un conjunto de coordenadas UV. Las herramientas UV de Maya están en el estante de polígonos, debajo de los menús.Crear UVs yEditar UVs.
Si abre el menú Crear UV, verá que hay cuatro tipos principales de mapas UV que Maya puede crear automáticamente: mapas planos, cilíndricos, esféricos y automáticos.
En el caso de nuestra columna, usaremos la herramienta de mapa cilíndrico (por razones obvias).
Seleccione la porción cilíndrica de su columna, y vaya aCrear UVs> Mapa Cilíndrico para crear un mapa para su modelo. Nada cambiará visiblemente en el modelo en sí, pero debe aparecer un manipulador.
De manera predeterminada, la herramienta de mapeo cilíndrico solo asigna la mitad del cilindro; para que ambos lados del cilindro encajen en nuestro espacio UV, necesitamos hacer un cambio rápido.
En el centro del cilindro, debe haber dos manijas rojas en el manipulador UV. Estos mangos determinan qué parte de la circunferencia del cilindro encajará en el espacio UV 1: 1. Haga clic en uno de los tiradores rojos y arrástrelo fuera del cuadrado azul claro hasta que los dos manipuladores rojos se junten.
Para ver cómo se ve tu mapa UV, ve aVentana> Editor de texturas UV y seleccione el cilindro.