Alejarse de la configuración de renderización predeterminada de Maya
Antes de pasar al proceso de texturizar la columna griega, primero debemos tomarnos unos minutos y hacer algunos cambios básicos en la configuración de render de Maya / Mental Ray.
Echemos un vistazo a donde estamos actualmente:
Continúe y haga clic en el botón de procesamiento (resaltado arriba), y verá que la configuración de procesamiento predeterminada en Maya es bastante atroz. El resultado es apagado, de baja resolución y los bordes tienen un alias (irregular) como se ve en la imagen de ejemplo.
Al configurar los ajustes de procesamiento de Maya en esta etapa temprana, a medida que avanzamos por el resto del proceso, podremos generar presentaciones previas de aspecto decente para ayudarnos a evaluar nuestro progreso.
02 de 05Activando el renderizador de rayos mentales
Crear un verdadero renderizado de calidad de producción requiere complejas técnicas de iluminación y sombreado que van más allá del alcance de este tutorial, pero simplemente cambiando el renderizador Maya por defecto al plugin Mental Ray de Maya, estamos dando un paso en la dirección correcta.
Para activar Mental Ray, necesitamos abrir la configuración de render de Maya.
Ir Ventana → Editores de renderizado → Configuración de render Para acceder a los globales de render.
Use el menú desplegable que se muestra en la imagen de arriba para acceder a Mental Ray.
MR viene empaquetado con Maya, pero no siempre se carga de forma predeterminada.
Si no ve Mental Ray como una opción en la lista desplegable, vaya a Ventana → Configuración / Preferencias → Administrador de complementos. Desplácese hacia abajo en la lista hasta que encuentre Mayatomr.mll y haga clic en la casilla de verificación "Cargado". Cierre el administrador de complementos.
03 de 05Configuración de resolución y cámara
Asegúrate de que estás en el Común (aún en la ventana de configuración de procesamiento) y desplácese hacia abajo hasta que vea la Cámaras rendibles y Tamaño de la imagen secciones
los Cámaras rendibles La pestaña nos permite elegir desde qué cámara queremos renderizar. Esto es útil si estamos trabajando en un proyecto de animación y tenemos varias cámaras en la escena, pero por ahora, simplemente lo dejaremos configurado en la cámara de perspectiva predeterminada.
Las opciones en el Tamaño de la imagen La pestaña nos permite cambiar el tamaño, la relación de aspecto y la resolución de nuestra imagen.
Puede configurar el tamaño de la imagen manualmente en los cuadros resaltados arriba, o puede usar el Presets desplegable para seleccionar de una lista de tamaños de imagen comunes. También puede aumentar la Resolución de 72 a algo así como 150 o 300 si estás trabajando en una imagen impresa.
Una última cosa a tener en cuenta en la pestaña Común es la Salida de archivo pestaña, que puede encontrar desplazándose de nuevo a la parte superior de la ventana.
Debajo de la pestaña de salida de archivo encontrarás un menú desplegable llamado Formato de imagen donde puede elegir entre numerosos tipos de archivos comunes (.jpeg, .png, .tga, .tiff, etc.).
04 de 05Activando Anti-Aliasing
Si recuerdas algunos pasos, el primer render que mostramos (usando la configuración por defecto de Maya) tenía una calidad irregular. Esto se debe principalmente al hecho de que se desactivó el suavizado.
Pase a la pestaña de calidad en los globales de procesamiento, y verá que el software está utilizando actualmente borrador preestablecido.
En este momento, las cosas a tener en cuenta son las Presets de calidad desplegable, y el Nivel mínimo y máximo de muestra cuadros de entrada.
Min y Max muestras controla la calidad anti-aliasing de nuestro render. Aumentar estos valores ayudará a Mental Ray a producir un render con bordes nítidos y claros.
Entra en el Presets de calidad menú y elegir el Preset de producción desde el menú desplegable.
Entre otras cosas, la producción preajustada aumenta la calidad de suavizado de su renderización para que cada píxel se muestree al menos 1 vez y hasta 16 veces si es necesario. La configuración de producción también activa el trazado de rayos y aumenta la configuración de calidad para sombras y reflejos, aunque esto no entrará en juego hasta que comencemos el proceso de iluminación en una lección posterior.
El uso de la preconfiguración de producción presenta desventajas: en general, es menos eficiente que configurar sus valores manualmente porque utiliza configuraciones de alta calidad, incluso cuando no son necesarias.
En este caso, sin embargo, nuestra escena es lo suficientemente simple como para que cualquier impacto de eficiencia de tiempo de procesamiento sea despreciable.
05 de 05Renderizado revisado con nuevas configuraciones
Muy bien, antes de pasar a la siguiente lección, sigue adelante y crea un nuevo render de tu columna griega. Con la configuración de calidad mejorada, debería ser similar a la anterior.
Aunque este resultado dista mucho de ser perfecto, es una gran mejora con respecto a donde comenzamos, y solo mejorará cuando agreguemos texturas e iluminación.
Si tiene problemas para enmarcar su imagen, puede ir a Ver> Configuración de la cámara> Puerta de resolución para activar una superposición de cuadros para que sepa dónde estarán los bordes del renderizado.