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Modelando una columna griega en maya

Modelar tejado tipo Pagoda con Autodesk Maya, Templo Chino o Japones, Tejas VRay - MayaTubers (Mayo 2025)

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Anonim
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Serie de tutoriales mayas - Modelando una columna griega en maya

Para nuestro primer tutorial basado en proyectos, usaremos las técnicas de las lecciones 1 y 2 para modelar una columna griega, y luego, en los siguientes capítulos, usaremos el modelo para comenzar a introducir los procesos de texturizado, iluminación y renderizado en maya .

Ahora me doy cuenta de que esto podría no parecer el tutorial más emocionante del mundo, pero funcionará muy bien como un "primer proyecto" para los modeladores principiantes, ya que los objetos cilíndricos generalmente son muy fáciles de modelar, desenvolver y texturizar.

Además, aunque una columna no tiene mucho que ver por sí sola, siempre es bueno tener una biblioteca de activos arquitectónicos que puede reutilizar en proyectos posteriores. Quién sabe, tal vez algún día en el camino esté haciendo un modelo del Partenón y le resulte útil.

Inicie Maya y cree un nuevo proyecto, y lo veremos en el siguiente paso.

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¡La referencia es increíblemente importante!

Es absolutamente fundamental encontrar buenas imágenes de referencia, ya sea que esté modelando objetos del mundo real o elementos de dibujos animados / fantasía.

Para un proyecto simple como una columna, encontrar una referencia puede ser tan fácil como desenterrar un puñado de imágenes en las imágenes de Google. Para algo complejo, como un modelo de personaje, usualmente coloco una carpeta en mi escritorio y paso (al menos) una o dos horas descargando tantas imágenes relacionadas como sea posible. Cuando estoy trabajando en un proyecto grande, mi archivo de referencia generalmente contendrá al menos 50 - 100 imágenes para ayudar a guiar el proceso de desarrollo visual.

Nunca se puede tener demasiada referencia.

Para este proyecto, modelaremos una columna dórica similar a las que se muestran arriba. Elegimos el estilo dórico simplemente porque los tipos de columnas más jónicas y corintias más ornamentadas estarían más allá del alcance de un tutorial para principiantes.

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Bloqueando el eje de la columna

La fase de bloqueo de un modelo es posiblemente el paso más importante en todo el proceso.

Si no obtiene la forma general correcta, ningún detalle fino hará que su modelo se vea bien.

En el caso de una columna, probablemente no sea necesario configurar planos de imagen como lo haríamos si estuviéramos modelando un personaje. Todavía queremos seguir nuestra referencia lo más cerca posible, sin embargo, con las columnas que tiene bastante margen de maniobra en términos de altura y grosor. Las cosas más importantes a considerar en esta etapa son el estrechamiento del eje y el tamaño de la base y la tapa en relación con la altura total de la columna.

Deja caer un cilindro con 40 subdivisiones en tu escena. Esto puede parecer una cantidad innecesaria de resolución, pero tendrá sentido más adelante.

Continúe y elimine las caras de cada tapa del cilindro. No los necesitamos, ya que eventualmente estarán ocultos de todos modos.

Seleccione el cilindro y escálelo en la dirección Y hasta que tenga una altura con la que esté satisfecho. Las columnas dóricas suelen tener una altura de 4 a 8 veces su diámetro, siendo 7 el promedio. Elija un valor de escala Y en algún lugar alrededor de 7.

Finalmente, mueva la columna en la dirección positiva de Y hasta que se asiente aproximadamente con la cuadrícula, como hemos hecho en la segunda imagen de arriba.

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Reduciendo el eje de la columna

Las columnas del orden dórico tienen un ligero estrechamiento llamado entasis , que comienza aproximadamente un tercio del camino hasta el eje.

Ve a la vista lateral y usa la Editar malla> Insertar herramienta de bucle de borde para colocar un nuevo borde un tercio de la altura de la columna.

Golpear q para salir de la herramienta de bucle de borde, y pasar al modo de selección de vértice (al pasar el cursor sobre la columna, mantener presionado el botón derecho del ratón y seleccionar el vértice).

Seleccione el anillo superior de vértices y escálelos hacia adentro para darle a la columna un ligero estrechamiento (pero notable). Con la columna aún seleccionada, puede presionar 3 en el teclado para cambiar a la vista previa de la malla suave de Maya para ver la columna con el suavizado activado.

Presione 1 para volver al modo de polígono.

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Modelando la tapa superior

Modelar la tapa superior de la columna es un proceso de dos partes. Primero, usaremos una serie de extrusiones de borde para crear la forma cilíndrica de la llamarada, luego traeremos un cubo de polígono separado para rematarla. Si no está seguro de cómo usar la herramienta de extrusión, consulte esta lección.

Vaya al modo de selección de bordes (pase el cursor sobre el modelo, mantenga presionado RMB, seleccione Borde) y haga doble clic en uno de los bordes superiores para seleccionar todo el anillo de borde.

Ir Editar malla> Extruir, o haga clic en el icono de extrusión en el estante de polígono.

Traslade el nuevo anillo de borde en la dirección positiva de Y, y luego escale el anillo hacia afuera para comenzar a crear la tapa. Mi ejemplo consiste en siete extrusiones, cada una de ellas construida hacia arriba y hacia afuera para crear las formas que se muestran en la imagen de arriba.

Opté por una gorra relativamente simple, similar a las columnas que se ven en el Partenón; sin embargo, si no está demasiado preocupado por la precisión histórica, puede personalizar la gorra a su gusto variando el diseño.

Intente que sus extrusiones sean lo más precisas posible, pero recuerde que siempre puede modificar la forma más adelante moviendo bordes o vértices. Tenga cuidado de nunca extruir dos veces seguidas, sin mover la primera extrusión fuera del camino.

Cuando estés satisfecho con la forma, guarda tu escena si aún no lo has hecho.

Lo último que tenemos que hacer es llevar un cubo a la escena para cerrar la columna.

Simplemente cree un nuevo cubo poligonal de 1 x 1 x 1, vaya al panel lateral, muévalo a su lugar y luego escáltelo hasta que tenga algo que se parezca al ejemplo anterior. Para un modelo arquitectónico como este, está perfectamente bien que los dos objetos se superpongan.

¡Aleja la vista y mira tu columna! Sin embargo, la columna dórica clásica se apoyó directamente en el piso de la construcción. Si desea obtener un aspecto más neoclásico, utilice las técnicas que se describen aquí para crear una base / pedestal.

En la siguiente lección, continuaremos refinando la columna agregando bordes y detalles de soporte.