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Lección Maya 1.1: Introducción a la interfaz de usuario

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Anonim

En este punto, asumiremos que ha decidido utilizar Autodesk Maya como el software 3D elegido y lo ha instalado con éxito en su computadora. Si aún no tiene el software, haga el salto y descargue la prueba de 30 días directamente desde Autodesk (la última vez que lo mencionaremos). ¿Todo listo? Bueno.

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Interfaz de usuario de Maya (UI)

Adelante, lanza tu versión de Maya. Cuando el polvo se asiente, deberías estar mirando una pantalla que se parece más o menos a lo que ves arriba.

Como puede ver, hemos marcado algunos de los principales puntos de referencia para ayudarlo a familiarizarse:

  1. Caja de instrumento: Este conjunto de iconos le permite cambiar entre las diversas herramientas de manipulación de objetos. Mover, escalar y rotar son los más importantes por ahora, pero tienen teclas de acceso rápido que presentaremos en breve.
  2. Menús y estanterías: En la parte superior de la pantalla, encontrará todos los menús de Maya (hay docenas). Hay mucho material para cubrir aquí, por lo que los menús recibirán un tratamiento en profundidad más adelante.
  3. Cuadro de canales / Editor de atributos / Configuración de herramientas: Este espacio está ocupado principalmente por la caja del canal donde se pueden alterar los parámetros de la geometría. Aquí puede acoplar otras ventanas de entrada, generalmente el editor de atributos y la configuración de la herramienta.
  4. Panel de la ventana gráfica: La ventana principal se conoce como el viewport o panel. La ventana gráfica muestra todos los recursos de su escena y será donde se produzca la mayor parte de su interacción.
  5. Editor de capas: El editor de capas le permite administrar escenas complejas asignando conjuntos de objetos a las capas de la escena. Las capas le permiten ver y ocultar de forma selectiva los conjuntos de modelos.
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Navegando por la vista

Ahora que tienes una idea de lo que estás viendo, probablemente querrás aprender a moverte. La navegación en Maya es "alt-centric", lo que simplemente significa que casi todo el movimiento de la ventana gráfica está centrado alrededor de la tecla alt. También es esencial que su ratón tenga un botón central o una rueda de desplazamiento.

Haga clic con el botón izquierdo en la ventana principal para asegurarse de que esté activo y ejecutaremos los tres comandos de navegación más comunes:

  • Alt + botón izquierdo del ratón: Mantener esta combinación le permitirá "girar" o girar la cámara alrededor de un pivote central.
  • Alt + botón derecho del ratón: "Dolly" o mueve la cámara hacia adentro y hacia afuera. Esto también se puede lograr con la rueda de desplazamiento de su ratón, sin embargo, el comando de la plataforma es más preciso.
  • Alt + botón central del ratón: Le permite rastrear la cámara, desplazando la ventana gráfica horizontal o verticalmente mientras mantiene un ángulo de visión constante.

También puede acceder a un conjunto extendido de herramientas de cámara con la siguiente ruta:

  • Ver -> Herramientas de cámara

Juegue con algunas de las herramientas de la cámara y tenga una idea de lo que hacen. La mayoría de las veces utilizará la navegación alternativa, pero en ocasiones los movimientos avanzados de la cámara le resultarán útiles, especialmente al componer imágenes.

Cancele cualquier herramienta en cualquier momento presionando q.

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Cambio entre paneles

De forma predeterminada, la ventana gráfica de Maya muestra una vista en perspectiva de la escena. El panel de perspectiva utiliza una cámara que se aproxima mucho a la visión humana y le permite navegar libremente por su escena 3D y ver sus modelos desde cualquier ángulo.

Sin embargo, la cámara en perspectiva es solo uno de los muchos paneles disponibles para los usuarios de Maya. Con el puntero del mouse posicionado en la ventana gráfica, presiona y suelta la barra espaciadora.

  • Su pantalla debe cambiar a la configuración mostrada arriba. Lo que se ve aquí es el diseño de cuatro paneles de Maya, que normalmente contiene la cámara en perspectiva y tres vistas ortográficas: arriba, frentey lado.
  • El diseño del panel de Maya se puede personalizar completamente usando el conjunto de menús delineado en rojo; con estas herramientas puede alternar 4 paneles, 3 panelesy 2 paneles Configuraciones (arriba / abajo o izquierda / derecha).
  • Finalmente, para maximizar cualquiera de los cuatro paneles de diseño, simplemente mueva el mouse a la ventana que desee ampliar y golpea la barra espaciadora. Intente pasar de su diseño de cuatro paneles a cada una de las cámaras ortográficas para familiarizarse con este proceso; lo estará usando mucho.
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Cambiando la cámara de un panel

Puede personalizar qué cámara se está utilizando en cualquiera de las cuatro cámaras de diseño. Utilizando la menú de paneles como se muestra en la imagen de arriba, podemos cambiar nuestra cámara actual a cualquiera de las vistas ortográficas, crear una nueva cámara en perspectiva o abrir otras ventanas como la hipergrafia y esbozo (que explicaremos más adelante).

Si crees que has dominado el arte de la navegación por puerto de vista

Encuéntrame en la siguiente sección donde analizaremos la administración de archivos y la estructura del proyecto. Saber cómo organizar adecuadamente su proyecto evitará muchos dolores de cabeza en el futuro.