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¿Por qué Gear VR no será el futuro de la realidad virtual móvil?

5 razones para no comprar el Galaxy S10E (Abril 2025)

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Anonim

Durante mucho tiempo, el Gear VR fue la solución emblemática de realidad virtual móvil, pero eso está a punto de cambiar con la disponibilidad adicional de la realidad virtual del consumidor en la consola y el escritorio, junto con las nuevas soluciones de realidad virtual móvil.

Con el Galaxy Note 7 pasado por 2 retiros y posiblemente retirado de los estantes de las tiendas para siempre, podría haber un gran impacto en la realidad virtual móvil. Estos son tempranos días turbulentos para la realidad virtual, con nuevos auriculares anunciados y creadores que discuten sus experiencias en las tiendas.

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La reputación de Samsung está segura de recibir un golpe.

Si bien Gear VR es una plataforma creada en asociación con Oculus, uno de los primeros nombres importantes en la realidad virtual, el inconveniente ha sido que se necesita un dispositivo insignia de Samsung Galaxy para usarlo. La VR móvil premium ha vivido o muerto en las fortunas de Samsung y cómo específicamente pudieron comercializar sus teléfonos y Gear VR. Ahora, Samsung que tiene problemas con sus teléfonos es una gran preocupación por el futuro de Gear VR. Si la gente no quiere comprar teléfonos Samsung, no podrán ingresar a Gear VR.

Samsung ya ha recortado las predicciones de ingresos en la parte posterior del escándalo Note 7. Y la confianza del consumidor seguramente se erosionará gracias a esto. Es posible que Oculus y Samsung tengan que hacer grandes cambios en la forma en que manejan el Gear VR en el futuro. Posiblemente, puede ser de su interés abrir el Gear VR para usuarios que no son Samsung, aunque eso obviamente le quita la función de bloqueo de Samsung. En cualquier caso, esto perjudica al Gear VR en gran medida a corto plazo.

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Daydream VR reducirá la cuota de mercado de Gear VR.

Google ya ha coqueteado con la realidad virtual del mercado masivo con Cardboard, pero Daydream View es un gran avance, y va a ser otro problema para Samsung y Gear VR. Samsung fabrica algunos de los teléfonos Android más populares, pero Gear VR está vinculado a Samsung significa que si está comprando un teléfono Android, si no compra Samsung, y no uno de sus teléfonos premium de la línea Galaxy, ha estado bloqueado de sus experiencias premium VR.

Daydream requerirá algo de tiempo para ponerse al día, pero la promesa es que en un año o dos, muchos teléfonos nuevos podrían admitir esto. No habría necesidad de un mercado separado, pero las aplicaciones de realidad virtual podrían propagarse en Google Play. Posiblemente, los juegos podrían admitir Daydream y Gear en un solo binario, de la misma forma en que los juegos Steam VR pueden admitir varios auriculares. Tiene el potencial de ser la opción de realidad virtual más amigable para el consumidor.

No solo es preocupante para Samsung y Oculus que las personas interesadas en la realidad virtual en sus teléfonos necesiten comprar Samsung, sino que la idea de no estar atrapado en una plataforma para juegos futuros debe ser atractiva para los usuarios. Combinando eso con cualquier persona interesada en la realidad virtual móvil o de otro tipo que no esté en el nivel de entrada y que sea disuadida de Gear VR, Daydream tiene un verdadero vector de ataque para quitarle la participación de mercado a Gear VR.

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Oculus puede tener una relación rocosa con los desarrolladores.

Una preocupación que expresa el desarrollador de VR, Joshua Farkas, es que existen problemas con la forma en que se está ejecutando la tienda Oculus en Gear VR en primer lugar: Oculus puede ser un socio privilegiado y presentar algunas aplicaciones mientras ignora otras. Por supuesto, esto describe muchas, si no todas, las tiendas en este punto, donde las funciones desempeñan un papel masivo en si a los desarrolladores les va bien o no.

La diferencia es que los mercados de App Store, Google Play, Steam y consolas: todos ellos son mercados establecidos. Los usuarios van allí, y los desarrolladores tienen que adaptarse a las tiendas más que cualquier otra cosa.

En este momento, la realidad virtual es tan joven que si los desarrolladores no quieren trabajar en una tienda o plataforma en particular, tienen opciones porque ninguna solución de realidad virtual se ha estandarizado. Nadie quiere quedar atrapado en una solución perdedora.

Las donaciones políticas de Palmer Luckey llevaron a varios desarrolladores socialmente progresistas que decían abandonar Oculus. Nuevamente, todavía estamos en los días formativos de la realidad virtual. Todo lo que disuade a los creadores de contenido no es bueno. Si no quieren crear contenido para la plataforma, debes considerar si quieres comprarlo.

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Los usuarios necesitan comprar contenido de realidad virtual.

Otra preocupación que tiene Farkas es que en este momento, los usuarios móviles no necesariamente están gastando dinero en realidad virtual. Esto es directamente paralelo a los juegos móviles en su conjunto, donde los juegos gratuitos han superado significativamente a los juegos pagos. El temor es que la realidad virtual móvil esté sujeta a la misma división. Parte de esa preocupación puede deberse a que estos dispositivos son teléfonos de la gente y no quieren usarlos para fines no telefónicos durante demasiado tiempo.

El software podría aliviar esas inquietudes, por supuesto, facilitar la respuesta a los mensajes y notificaciones mientras que en la realidad virtual sería útil para esto. Teniendo en cuenta que aspectos como las personalizaciones no funcionarían tan bien en la realidad virtual y puede haber más fricciones para realizar pagos seguros para las compras dentro de la aplicación, esto representa una preocupación importante si las personas no pagan la realidad virtual móvil por adelantado.

Si compra un auricular Gear VR o Daydream, valdrá la pena apoyar las aplicaciones y los juegos que disfruta, porque los desarrolladores a menudo se arriesgan al centrarse en la realidad virtual móvil.

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La realidad virtual móvil puede estar a pocos años de ser ideal.

Mientras que los desarrolladores están abiertos a otras plataformas con realidad virtual, los dispositivos móviles no forman parte de la conversación popular sobre la realidad virtual.Oculus, que anuncia nuevos controladores, parece captar más atención que el anuncio de una nueva plataforma con el potencial de llevar la realidad virtual a innumerables millones de usuarios de Android en los próximos años con Daydream, en la parte posterior del trabajo existente de Google con Cardboard.

No se trata solo de consideraciones financieras; también hay consideraciones de hardware, y mientras un teléfono celular puede alimentar una experiencia decente de Gear VR, Daydream o Cardboard. PlayStation VR utiliza una PlayStation 4 comercial, pero también se está trabajando en un nuevo sistema más potente, especialmente para la realidad virtual. La realidad es que los teléfonos tienen un largo camino por recorrer para ponerse al día con los sistemas modernos en términos de potencia de realidad virtual.

Podría tomar algunos años para que los dispositivos móviles estén en los niveles de potencia que los desarrolladores desearían para sus aplicaciones de realidad virtual. Y mientras tanto, si las oportunidades tanto para los ingresos como para la funcionalidad son mayores en las plataformas de consola y de escritorio, los desarrolladores pueden cometer un error grave al ignorar la realidad virtual móvil. La realidad virtual no es garantía de éxito en absoluto, o requerirá que los adoptantes tempranos resistan la tormenta.