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¿Qué es la realidad virtual? (Definición VR)

Creando un CUBO de RUBIK para personas con DISCAPACIDAD VISUAL (Abril 2025)

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Anonim

La realidad virtual (VR) es el nombre acuñado para cualquier sistema que apunta a permitir que un usuario sienta que está experimentando una experiencia particular a través del uso de herramientas especiales que cambian la percepción. En otras palabras, la realidad virtual es una ilusión de realidad, una que existe dentro de un mundo virtual basado en software.

Cuando se conecta a un sistema de realidad virtual, el usuario puede mover la cabeza en un movimiento completo de 360 ​​para ver todo lo que les rodea. Algunos entornos de realidad virtual utilizan herramientas de mano y pisos especiales que pueden hacer que el usuario sienta que puede caminar e interactuar con objetos virtuales.

Hay algunos tipos diferentes de sistemas de VR; algunos usan su teléfono inteligente o computadora, pero otros necesitan conectarse a una consola de juegos para funcionar. Un usuario puede usar una pantalla montada en la cabeza que se conecta directamente al dispositivo para poder ver películas, jugar videojuegos, explorar mundos de fantasía o lugares de la vida real, experimentar deportes de alto riesgo, aprender a volar un avión o realizar una cirugía. , y mucho más.

Propina: ¿Interesado en un auricular VR? Vea nuestra lista de los mejores auriculares de realidad virtual para comprar.

Nota: La realidad aumentada (AR) es una forma de realidad virtual con una diferencia importante: en lugar de virtualizar toda la experiencia como la realidad virtual, los elementos virtuales se superponen a los reales para que el usuario vea ambos al mismo tiempo, combinados en una sola experiencia.

Cómo funciona la realidad virtual

El objetivo de la realidad virtual es simular una experiencia y crear lo que se llama un "sentido de presencia". Para hacer esto se requiere el uso de cualquier número de herramientas que puedan imitar la vista, el sonido, el tacto o cualquiera de los otros sentidos.

El hardware principal utilizado para simular un entorno virtual es una pantalla. Esto puede lograrse mediante el uso de monitores colocados estratégicamente o un televisor regular, pero generalmente se realiza a través de una pantalla montada en la cabeza que cubre ambos ojos de modo que se bloquee toda la visión, excepto lo que se alimente a través del sistema VR.

El usuario puede sentirse inmerso en el juego, la película, etc. porque todas las demás distracciones en la sala física están bloqueadas. Cuando el usuario mira hacia arriba, puede ver lo que se presenta sobre ellos en el software de realidad virtual, como el cielo o el suelo cuando mira hacia abajo.

La mayoría de los auriculares VR tienen auriculares incorporados que proporcionan un sonido envolvente muy parecido al que experimentamos en el mundo real. Por ejemplo, cuando un sonido proviene de la izquierda en la escena de realidad virtual, el usuario puede experimentar ese mismo sonido a través del lado izquierdo de sus auriculares.

También se pueden usar objetos o guantes especiales para crear retroalimentación háptica que está conectada al software de VR, de modo que cuando el usuario toma algo en el mundo de la realidad virtual, pueda sentir esa misma sensación en el mundo real.

Propina: Se puede ver un sistema háptico similar en los controladores de juegos que vibran cuando algo sucede en la pantalla. De la misma manera, un controlador u objeto VR podría sacudir o proporcionar realimentación física a un estímulo virtual.

La mayoría de las veces reservadas para videojuegos, algunos sistemas de VR pueden incluir una cinta de correr que simula caminar o correr. Cuando el usuario corre más rápido en el mundo real, su avatar puede igualar la misma velocidad en el mundo virtual. Cuando el usuario deja de moverse, el personaje del juego también dejará de moverse.

Un sistema de realidad virtual completo puede incluir todas las herramientas anteriores para crear el escenario más real, pero algunos solo incluyen una o dos de ellas, pero luego proporcionan compatibilidad para dispositivos creados por otros desarrolladores.

Los teléfonos inteligentes, por ejemplo, ya incluyen una pantalla, soporte de audio y sensores de movimiento, por lo que se pueden usar para crear herramientas de realidad virtual y sistemas de realidad aumentada.

Aplicaciones de realidad virtual

Aunque la realidad virtual se ve a menudo solo como una forma de crear experiencias de juego inmersivas o sentarse pasivamente en una sala de cine virtual, en realidad hay muchas otras aplicaciones del mundo real.

Entrenamiento y educación

La mejor alternativa para el aprendizaje práctico es el aprendizaje práctico en la realidad virtual. Si una experiencia se puede simular lo suficientemente bien, el usuario puede aplicar acciones del mundo real a escenarios del mundo real … pero sin los riesgos del mundo real.

Considera volar un avión. En realidad, a un usuario completamente inexperto de ninguna manera se le daría la autoridad de volar cientos de pasajeros a 600 millas por hora, miles de pies en el aire.

Sin embargo, si puede hacer coincidir los detalles minuciosos necesarios para tal hazaña, y combinar los controles en un sistema VR, el usuario puede estrellar el avión tantas veces como sea necesario antes de convertirse en un experto.

Lo mismo ocurre con el aprendizaje de paracaídas, la realización de cirugías complejas, la conducción de un vehículo, la superación de ansiedades, etc.

En lo que se refiere a la educación en particular, es posible que un estudiante no pueda asistir a clase debido al mal tiempo o simplemente a la distancia, pero con la realidad virtual establecida en el aula, cualquiera puede asistir a clase desde la comodidad de su hogar.

Lo que hace que la realidad virtual sea diferente al trabajo en casa es que el usuario puede sentirse como si estuviera en clase con los otros estudiantes y escuchar y observar al maestro en lugar de simplemente aprender conceptos de un libro de texto con todas las otras distracciones en casa.

Márketing

De manera similar a cómo la realidad virtual puede permitirle tomar riesgos de la vida real sin sus repercusiones, también se puede utilizar para "comprar" cosas sin gastar dinero en ellas. Los minoristas pueden proporcionar a sus clientes una forma de obtener un modelo virtual de un objeto real antes de realizar la compra.

Un beneficio para esto se puede ver cuando se analiza un nuevo vehículo.El cliente podría sentarse en la parte delantera o trasera del vehículo para ver cómo se “siente” antes de decidir si seguir investigándolo. Incluso se puede usar un sistema VR para simular la conducción del nuevo automóvil, de modo que los clientes puedan tomar decisiones aún más rápidas en sus compras.

Se puede ver la misma idea al comprar muebles en una configuración de realidad aumentada, donde el usuario puede colocar el objeto directamente en su sala de estar para ver exactamente cómo se vería ese nuevo sofá si existiera en su habitación en este momento.

Los bienes raíces son otra área donde la VR puede mejorar la experiencia del comprador potencial y ahorrar tiempo y dinero desde la perspectiva del propietario. Si los clientes pueden caminar a través de una versión virtual de una casa cuando lo deseen, puede hacer que comprar o alquilar sea mucho más fácil que reservar un tiempo para un recorrido.

Ingenieria y diseño

Una de las cosas más difíciles de hacer cuando se construyen modelos en 3D es visualizar cómo se ve en el mundo real. De manera similar a los beneficios de marketing de la realidad virtual explicados anteriormente, los diseñadores e ingenieros pueden ver mucho mejor sus modelos cuando pueden verlos desde todas las perspectivas posibles.

Mirar un prototipo creado a partir de un diseño virtual es el siguiente paso lógico antes del proceso de implementación. La realidad virtual se inserta en el proceso de diseño al proporcionar a los ingenieros una forma de examinar un modelo en un escenario real antes de tener que gastar dinero en producir el objeto en el mundo real.

Cuando un arquitecto o ingeniero diseña un puente, un rascacielos, una casa, un vehículo, etc., la realidad virtual les permite voltear el objeto, hacer un zoom para ver cualquier defecto, examinar cada detalle en una vista completa de 360 ​​y tal vez incluso aplicar física de la vida real a los modelos para ver cómo responden al viento, el agua u otros elementos que normalmente interactúan con estas estructuras.