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Maya Lesson 2.4 - Organización de la escena

OctaneRender for Maya Lesson 2.4: Caching Frames (Junio 2026)

OctaneRender for Maya Lesson 2.4: Caching Frames (Junio 2026)
Anonim
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Los grupos

Los grupos son algo en lo que yo (realmente todos los modeladores) confío en gran medida en mi flujo de trabajo de modelado. Un modelo o entorno de caracteres terminado puede contener docenas, o incluso cientos de objetos poligonales separados, por lo que agrupamiento se puede utilizar para ayudar a la selección, la visibilidad y la manipulación de objetos (traducir, escalar, rotar).

Para demostrar la utilidad de los grupos, crea tres esferas en tu escena y ordénalas en fila como lo he hecho en la imagen de arriba.

Seleccione los tres objetos y aparezca la herramienta de rotación. Intente rotar las tres esferas a la vez; ¿es este el resultado que esperaba?

Por defecto, la herramienta de rotación rota cada objeto desde su punto de pivote local - en este caso, el centro de cada esfera. A pesar de que las tres esferas están seleccionadas, aún conservan sus propios puntos de pivote únicos.

Agrupar objetos les permite compartir un solo pivote para que pueda traducirlos, escalarlos o rotarlos como grupo en lugar de individualmente.

Selecciona las tres esferas y pulsa. Ctrl + g para colocar los tres objetos en un grupo juntos.

Cambie nuevamente a la herramienta de rotación e intente rotar las esferas. ¿Ver la diferencia?

Seleccionando un grupo: Una de las mayores fortalezas de la agrupación es que le permite seleccionar automáticamente objetos similares con un solo clic. Para volver a seleccionar el grupo de esferas, vaya al modo objeto, seleccione una esfera y presione flecha arriba para seleccionar automáticamente todo el grupo.

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Aislar objetos

¿Qué sucede si está trabajando en un modelo complejo y solo quiere ver uno (o unos pocos) objetos a la vez?

Existen mucho de formas de jugar con visibilidad en Maya, pero probablemente la más útil es la Ver Seleccionado opción en el espectáculo menú.

Seleccione un objeto, encuentre el Show menú en la parte superior del área de trabajo, y luego vaya a Seleccionar aislarVer Seleccionado.

El objeto que seleccionó ahora debería ser lo único visible en su puerto de visualización. Ver seleccionado esconde todo excepto los objetos que están actualmente seleccionados cuando la opción está activada. Esto incluye polígonos y objetos NURBS, y también curvas, cámaras y luces (ninguno de los cuales hemos discutido aún).

Los objetos en su conjunto de selección permanecerán aislados hasta que regrese al menú Panel y deseleccione "Ver seleccionados".

Nota: Si planea crear una nueva geometría (mediante duplicación, extrusión, etc.) mientras usa la vista seleccionada, asegúrese de activar la Carga automática de nuevos objetos Opción, resaltada en la imagen de arriba. De lo contrario, cualquier geometría nueva será invisible hasta que desactive la vista seleccionada.

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Capas

Otra forma de administrar el contenido de una escena maya es con conjuntos de capas. El uso de capas tiene muchas ventajas, pero de lo que quiero hablar ahora es la capacidad de hacer que ciertos objetos sean visibles pero no seleccionables.

En escenas complicadas puede ser frustrante tratar de seleccionar una sola pieza de geometría del resto del desorden.

Para aliviar tales dificultades, puede ser enormemente beneficioso dividir su escena en capas, lo que le permite hacer que ciertos objetos no se puedan seleccionar temporalmente o desactivar su visibilidad por completo.

El menú de capas de Maya está en la esquina inferior derecha de la interfaz de usuario debajo del cuadro del canal.

Para crear una nueva capa vaya a CapasCrear una capa vacía. Recuerda, mantener todo en tu escena adecuadamente nombrado solo te ayudará en el camino. Haga doble clic en la nueva capa para cambiar su nombre.

Para agregar elementos a la capa, seleccione algunos objetos de su escena, haga clic con el botón derecho en la nueva capa y elija Añadir objetos seleccionados. La nueva capa ahora debe contener cualquier objeto que se seleccionó cuando hizo clic en agregar.

Ahora tiene la capacidad de controlar la visibilidad de la capa y la configuración de selección desde los dos cuadrados pequeños a la izquierda del nombre de la capa.

Haciendo clic en el V le permitirá activar y desactivar la visibilidad de esa capa, mientras que hacer clic en el segundo cuadro dos veces hará que la capa no sea seleccionable.

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Ocultar objetos

Maya también le da la posibilidad de ocultar objetos individuales o tipos de objetos de la Monitor Menú en la parte superior de la interfaz de usuario.

Para ser honesto, es relativamente raro que use Mostrar â † ’Ocultar â †’ Ocultar selección para objetos o grupos individuales, porque tiendo a preferir los métodos presentados anteriormente en esta lección.

Sin embargo, siempre es beneficioso, al menos, ser consciente de todas las formas diferentes de lograr algo para que pueda decidir por su cuenta cuál prefiere.

Hay otras opciones en el menú de pantalla que pueden ser útiles de vez en cuando, es decir, la capacidad de ocultar o mostrar todos los objetos de un solo tipo.

Por ejemplo, si está trabajando en una configuración de iluminación compleja para un interior arquitectónico y decide que desea volver y realizar algunos ajustes de modelado sin que todas las formas de luz se interpongan, podría usar Mostrar â † ’Ocultar â †’ Luces Para hacer desaparecer todas las luces.

Es cierto que probablemente solo coloque todas las luces en su propia capa, pero de ninguna manera es correcta o incorrecta: al final, es solo la forma en que estoy acostumbrado a trabajar.

Cuando esté listo para ocultar objetos, use el Mostrar â † ’Mostrar Menú para devolver objetos ocultos a la escena.