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Creando un Nuevo Proyecto en Maya

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Anonim
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Creando un Nuevo Proyecto en Maya

Hola de nuevo amigos! Bienvenido a la Lección 1.2, donde analizaremos la administración de archivos, la estructura del proyecto y las convenciones de nomenclatura en Maya. Esperemos que ya hayas cargado a Maya; si no, ¡hazlo!

La importancia de la gestión de archivos:

Como en la mayoría de los programas, puede guardar un archivo de escena Maya en cualquier ubicación en el disco duro de su computadora. Sin embargo, los archivos de escenas mayas pueden llegar a ser bastante complejos, por lo que la gestión adecuada de proyectos es muy importante. A diferencia de un simple documento de Word o PDF en el que toda la información se almacena en un solo archivo, cualquier escena Maya dada puede depender de docenas de directorios de origen separados para mostrar y renderizar correctamente.

Por ejemplo: Si estoy trabajando en un interior arquitectónico, es muy probable que mi escena incluya el modelo del edificio y varios archivos de texturas asociados, tal vez un piso de cerámica, un material de pared, una madera dura para gabinetes, una canica o un granito para encimeras. tops, etc. Sin la estructura de archivos adecuada, a Maya le resulta difícil sacar estos archivos asociados a la escena.

Veamos los pasos que se deben seguir para crear un nuevo archivo de proyecto en Maya.

Adelante y haga clic Expediente -> Proyecto -> Nuevo como se muestra en la imagen de arriba.

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Nombrando su proyecto maya

Desde el

Nuevo proyecto
  1. Nombra tu Proyecto Maya: Haga clic en el primer cuadro de opción, titulado Nombre. Este es un paso que es bastante autoexplicativo, pero hay son Algunas consideraciones que deben hacerse.El nombre que elija aquí es un Nombre general de todo tu proyecto maya., no para la escena individual que tienes abierta en Maya. En muchos casos, su proyecto solo estará compuesto por una sola escena; por ejemplo, si está trabajando en un modelo de utilería simple, como una silla o una cama para su biblioteca de activos, probablemente solo tendrá un archivo de escena.Sin embargo, si estuvieras trabajando en un cortometraje animado, sería una historia muy diferente. Es probable que tenga un archivo de escena individual para cada personaje de la película, así como escenas separadas para cada entorno. Asegúrese de elegir un nombre de proyecto que describa su proyecto general, no solo la escena en la que estás trabajando en este momento.

    Una nota sobre convenciones de nombres:

    Cuando nombra su proyecto Maya, no es necesario adherirse a ningún tipo de convención de denominación estricta. Si tiene un nombre de proyecto de varias palabras, está bien usar espacios entre palabras. Cualquiera de los siguientes sería aceptable. ¡Use lo que sea cómodo para usted!
    • Mi fantastico proyecto
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject
    Sin embargo, en otras partes de Maya, es importante usar un esquema de nombres coherente y legible sin espacios. Al nombrar objetos de polígonos, controles / juntas de animación, cámaras y materiales, es una práctica común usar un minúsculas mayúsculas convención para la descripción principal, y un guión bajo para delinear detalles pertinentes.Por ejemplo: porscheHeadlight_left y porscheHeadlight_right.En realidad, el esquema de denominación que elija depende de usted. Sólo asegúrese de que los nombres de sus objetos son consistente, descriptivo, y fácilmente legible En caso de que alguna vez tengas que pasar un modelo o escena a otro artista.
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Configuración de la estructura de carpetas por defecto

  1. El segundo orden de negocio en el Nuevo proyecto El diálogo se ocupa de la estructura de carpetas de su Proyecto Maya.Hacer clic Utilice valores predeterminados.Al presionar este botón, Maya creará una carpeta de proyecto en su disco duro con el nombre que especificó anteriormente. Dentro de la carpeta de su proyecto, Maya creará varios directorios para almacenar todos los datos, escenas e información asociada con su proyecto.Si tiene curiosidad acerca de la ubicación de sus archivos de proyecto Maya dentro de Windows o Mac OSX, la ruta típica en una instalación Maya estándar es la siguiente:Documentos -> maya -> Proyectos -> Tu proyectoAunque Maya normalmente creará 19 directorios predeterminados en la carpeta de su proyecto, el software realiza la mayor parte del trabajo, asegurándose de que la información correcta se almacene en las carpetas correctas. Sin embargo, al menos debes ser consciente de estos tres:
    • Escenas: Este es el directorio donde se guardarán los archivos guardados para todas las diferentes escenas de su proyecto.
    • Imágenes: Un buen lugar para almacenar cualquier imagen de referencia relacionada, bocetos, inspiración, etc. Generalmente se usa para archivos que están relacionados con el proyecto, pero Maya no accede a ellos cuando se presenta la escena.
    • Sourceimágenes: Todos los archivos de texturas deben almacenarse aquí, además de cualquier otro archivo al que Maya haga referencia directamente en el momento del procesamiento (como mapas de relieve, mapas normales, sprites de partículas).
    Después de que hayas hecho clic Utilizar valores predeterminados, haga clic Aceptar y el diálogo se cerrará automáticamente.
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Configurando el proyecto

DE ACUERDO. Ya casi llegamos, solo dos pasos rápidos más y podrás probar el modelado 3D básico.

Subir a la menú Archivo y elige Proyecto -> Conjunto.

Aparecerá un cuadro de diálogo con una lista de todos los proyectos que se encuentran actualmente en su directorio. Elija el proyecto en el que está trabajando y haga clic en Conjunto. Al hacerlo, se le indica a Maya en qué carpeta de proyecto guardar los archivos de escena y dónde buscar texturas, mapas de relieve, etc.

Este paso no es estrictamente necesario si acaba de crear un nuevo proyecto, como lo hemos hecho nosotros. Maya establece automáticamente el proyecto actual cuando se crea uno nuevo.Sin embargo, este paso es crucial Si estás cambiando entre proyectos sin crear uno nuevo.

Es un buen hábito establecer siempre su proyecto cuando inicie Maya, a menos que haya creado un nuevo proyecto.

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Guardando tu archivo de escena maya

Lo último que haremos antes de pasar a la siguiente lección es observar cómo guardar una escena maya.

Ir Expediente -> Guardar escena como para iniciar el cuadro de diálogo guardar.

Hay dos parámetros que debe completar al usar el comando "guardar como": nombre y tipo de archivo.

  1. Nombre del archivo: Usando las mismas convenciones de nomenclatura que mencioné anteriormente, adelante, dale un nombre a tu escena. Algo como mi modelo funcionará por ahora. Debido a que Maya, como cualquier otro software, no es inmune a la corrupción de datos, me gusta guardar iteraciones de mis escenas de vez en cuando. Entonces, en lugar de sobrescribir mi escena una y otra vez con el mismo nombre de archivo, normalmente "guardo como" una iteración cada vez que llego a una división lógica en el flujo de trabajo. Si miras uno de mis directorios de proyectos, puedes ver algo como esto:
    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Y así sucesivamente.
    El uso de este tipo de detalles es ventajoso porque no solo conoce el orden en que se crearon los diferentes archivos de escenas, sino que también tiene una idea vaga del trabajo que realizó durante ese lapso.Ya sea que utilice o no tanto este uso en sus archivos de escena, es su elección, pero le recomiendo que "guarde como" de vez en cuando. De esa manera si personajeModelo_06 se corrompe, siempre tienes personajeModelo_05 para caer de nuevo. Te garantizo que te ahorrará mucho dolor en algún momento de tu carrera de 3D.
  2. Tipo de archivo: Hay dos tipos de archivos de escenas mayas, y para los principiantes no importa cuál elijas.
    • Maya ascii (.mamá)
    • Maya binaria (.megabyte)
    El tipo de archivo de escena que usa no afecta el resultado de su imagen renderizada. Los archivos binarios Maya Ascii y Maya contienen exactamente la misma información, la única diferencia es que los archivos binarios están comprimidos en valores numéricos (y, por lo tanto, ilegibles para el ojo humano) mientras que los archivos ASCII contienen el script original (legible).La ventaja de los archivos .mb es que generalmente son más pequeños y la computadora puede leerlos más rápidamente. La ventaja de .mamá es que alguien bien versado con MEL (El lenguaje de script nativo de Maya) puede alterar la escena a nivel de código. Alguien especialmente dotado podría incluso recuperar partes utilizables de un archivo dañado de un ASCII Maya, mientras que con Maya Binary esto sería imposible.Basta de teoría. Por ahora, solo elige Maya ASCII y haga clic Guardar como. Por lo que estamos haciendo, no hay razón para preocuparse por el tamaño de los archivos, y los scripts de MEL son algo que la mayoría de los principiantes no tocan hasta que están más familiarizados con el software.

Eso es todo para esta lección. Cuando esté listo, continúe con la lección 1.3, donde le mostraremos cómo colocar algunos objetos en su escena.