Mira a tu alrededor. A menos que esté en lo profundo del corazón de un edificio sin ventanas (o viva en el futuro post-apocalíptico), existe una gran posibilidad de que desde donde esté sentado pueda ver al menos un ejemplo de follaje. Hierba, árboles, arbustos, hojas sueltas en las calles, macetas con flores, nos guste o no, la vida vegetal está presente en casi todos los ambientes al aire libre del planeta.
Pero, ¿cuántas escenas de CG has visto que ignoran el follaje por completo o lo tratan como una idea de último momento?
Debido a algunos conceptos erróneos comunes sobre el motor de efectos de pintura de Maya (y el hecho de que simular plantas de CG precisas y creíbles puede ser una tarea relativamente complicada), muchos principiantes lo evitan por completo o usan soluciones anticuadas de la industria del juego (como una imagen recortada en un plano 2D).
Si está interesado en la creación de entornos digitales y desea elevar su trabajo a un nivel profesional, en algún momento tendrá que manejar algunas de las mejores prácticas actuales para crear plantas, árboles y cubiertas del suelo. Tu paquete 3D en este caso, Maya.
Afortunadamente, estamos en un punto en el que hay muchas soluciones de follaje muy buenas y amigables con los artistas disponibles, y lo creas o no, las herramientas de efectos de pintura de Maya están a la altura de las mejores.
En el resto de este artículo, nos centraremos en algunas de las opciones que tienen los usuarios de Maya para plantas, árboles y otros tipos de follaje, y presentaremos un breve tutorial sobre el uso del motor de efectos de pintura de Maya con Mental Ray.
Opciones de software
Primero echemos un vistazo a algunas de las opciones de software / plugin compatibles con Maya para plantas y follaje.
Dependiendo de su presupuesto, es posible que muchos de los principales programas de generación de plantas y ecosistemas estén fuera de su alcance a menos que trabaje para un estudio que esté dispuesto a comprar una licencia. Es probable que estas soluciones no sean la respuesta para la mayoría de nosotros, "utilizar a los artistas de Joe", pero es bueno al menos saber qué hay disponible, e incluso puede que valga la pena descargar las pruebas gratuitas solo para ver qué Los diferentes flujos de trabajo son similares.
- Árbol de ónix - Onyx es la más asequible de las ofertas de plantas que funcionan bien con la combinación Maya / Mental Ray. Debido a que puede comprar activos de Onyx en pequeños módulos basados en el tipo de especie (hoja ancha, conífera, cubierta vegetal, etc.), es posible que pueda gastar tan poco como $ 195 para satisfacer sus necesidades. Onyx Trees se ve muy bien y ofrece mucha versatilidad a través de la personalización, lo que hace que esta sea una muy buena opción si eres un profesional independiente.
- Rana - Xfrog tiene un esquema de precios basado en módulos similar al que está utilizando Onyx, sin embargo, el software aún comienza en aproximadamente $ 399, y los árboles de Xfrog son notoriamente lentos en el tiempo de procesamiento. Puede valer la pena descargar la versión de prueba para que pueda verlo por sí mismo, pero la mayoría de los freelancers parecen preferir Onyx.
- SpeedTree - SpeedTree ofrece mucha flexibilidad, y no se puede negar que los árboles se ven bien, pero con un precio base de $ 900, la herramienta probablemente esté fuera de discusión para la mayoría de los artistas que no trabajan, con una notable excepción en el desarrollo de juegos. Si su enfoque principal está en los juegos y su software de elección es UDK, entonces está de suerte porque SpeedTree está integrado directamente en el motor. Sin embargo, SpeedTree para juegos no admite la salida cuádruple, así que no planees ser capaz de devolver tu follaje a un paquete de gama alta como Maya, este es solo UDK.
- Vue - Vue es muy bueno si sabes lo que estás haciendo y estás trabajando en muchas tomas amplias en las que el entorno desempeña un papel, pero no es necesariamente una prioridad. Desafortunadamente, los árboles Vue simplemente no son lo suficientemente buenos como para colocarlos en primer plano, pero como activos de fondo, pueden ser bastante efectivos.Desafortunadamente, la integración de Vue con Maya y Mental Ray es cuestionable, el software es costoso y los tiempos de renderización de Vue son extremadamente largos. Sin embargo, si crees que esta es la forma en que quieres ir, Eon ofrece una edición de aprendizaje personal ilimitada para uso no comercial.
Opciones no mayas
Este artículo fue dirigido a usuarios de Maya, pero si tienes alguna experiencia de crossover en 3DS Max, el complemento GrowFX podría valer la pena echarle un vistazo.
¿Y qué pasa si ninguna de esas opciones se ajusta a su presupuesto? Por suerte, Maya tiene una solución de follaje perfectamente aceptable disponible para nosotros desde el primer momento, suponiendo que sepa cómo usarla correctamente.