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10 razones por las que la Nintendo Wii fue absorbida

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Anonim

La Wii fue un gran éxito, pero ese éxito fue impulsado en gran parte por los no jugadores que lo compraron para fiestas y juegos de fitness. Para los jugadores principales, la Wii provocó una decepción considerable. Aquí hay diez razones por las que nunca fue tan bueno como una consola.

Para otra perspectiva, lea esta pieza complementaria, 10 razones por las que la Wii fue increíble.

Gráficos

Los gráficos no lo son todo, pero aún así, la diferencia gráfica entre la Wii y la PS3 / 360 podría ser desalentadora. No era simplemente que los juegos de Wii no parecían tan buenos como los juegos de Xbox 360; rara vez se veían tan bien como la mayoría Xbox ¡juegos! En escala, los ambientes eran más pequeños y menos poblados. Esto no importó para la mayoría de los títulos de la primera fiesta, ya que a Nintendo le gusta el estilo de dibujos animados que funciona bien a bajas resoluciones, pero los juegos que parecen ser más realistas dejan mucho que desear.

Una escasez de títulos multiplataforma

Debido a las diferencias técnicas entre la Wii y sus competidores, los desarrolladores tendían a lanzar sus juegos principales tanto para la 360 como para la PS3, así como para la PC, pero rara vez para la Wii. Así que los propietarios de Wii tuvieron que prescindir de cosas como Grand Theft Auto IV y The Elder Scrolls V: Skyrim . Esto a menudo se sentía como estar sentado en la mesa de los niños en Acción de Gracias.

Ignorando el núcleo

Muchas de las cosas que hicieron que la Wii sea mala están ligadas a su reputación de jugador casual. Un punto delicado en particular fue la falta de juegos para los jugadores principales que desean más que títulos de minijuegos y juegos de cocina. El problema estaba en su peor momento en Estados Unidos, que estaba privado de muchos títulos fabulosos que Nintendo lanzó en Japón y Europa.

Shovelware

La gran base de no jugadores de la Wii golpeó a muchos editores como una oportunidad de oro para lanzar colecciones de minijuegos de bajo costo diseñadas para atraer a personas sin experiencia en el reconocimiento de videojuegos de mierda. Y debido a que estos no jugadores solían ignorar las reseñas de los juegos en lugar de comprar cosas que parecían divertidas, no había manera de advertirles lo que vendría.

Control de movimiento inexacto

Claro, fue genial poder mover el control remoto de Wii y hacer que las cosas sucedan; el problema es la forma en que agitaste el controlador y las cosas que sucedieron en la pantalla a menudo estaban en desacuerdo. Si bien a Nintendo se le ocurrió una solución, la tecnología MotionPlus, solo la usaban unos pocos juegos. Hasta el día de hoy, usar el control remoto de Wii en la mayoría de los juegos es como realizar una cirugía con un machete.

Cuerdas de nunchuk

Al agitar alrededor de un control remoto y un nunchuck, lo último que uno quiere es un cable largo que pueda golpearlo en la cara. La Wii nos dio exactamente eso.

Mandos a distancia no recargables

La Xbox 360 tiene un mando a distancia recargable. La PS3 tiene un mando a distancia recargable. Cada vez que vaya a tener un control remoto inalámbrico, querrá que sea recargable, porque esas cosas comen baterías; Cualquiera que no sea un idiota lo sabría. En este sentido, Nintendo demostró ser un idiota, y dependía de terceros corregir el error.

Wiiitis

La Wii te permite jugar al tenis moviendo tu control remoto como una raqueta de tenis, lo que la convierte en la primera consola que puede dar a los jugadores el codo de tenista. Por supuesto, los videojuegos nos han planteado problemas con el túnel carpiano durante años, pero la Wii fue la primera consola que ofreció daños en todo el cuerpo, conocidos por los médicos como Wiiitis.

Televisiones rotas

Algunos nuevos propietarios de Wii pronto descubrieron que cuando mueves el brazo y pierdes el control de un mando de Wii, puede volar y romper cosas, incluida tu TV. Por supuesto, Nintendo sabía que era una posibilidad, por lo que incluían una correa para la muñeca. Sin embargo, las primeras muñequeras fueron débiles, lo que resultó en algunos accidentes desafortunados. Ninguna consola antes necesitaba tantos consejos de seguridad.

Capacidades en línea de tercera clase

Ciertamente, no puedes acusar a Nintendo de saltar en ningún carro. Incluso después de que quedó claro que el multijugador en línea era una gran parte del mundo de los juegos, la Wii hizo poco esfuerzo para apoyarlo. La situación es tan mala que a menudo, si prueba el componente multijugador de un juego, no encontrará a nadie con quien jugar. Y mientras que Microsoft y Playstation construyeron su biblioteca de títulos pequeños y descargables, Nintendo trató su tienda en línea como una idea intrascendente. Nintendo lo hizo mejor con la Wii U, pero entonces, ¿cómo podrían haberlo hecho peor?